In qualche modo credo che intrinsecamente all'idea di classe ci sia la possibilità di usare oggetti e crearne di nuovi in modo differente in base alla specializzazione. Avere crafting tables totalmente diverse non saprei, magari saranno simili ma con utilizzi più o meno approfonditi. Ad esempio un anvil permette al guerriero di migliorare le proprie armi, al mago di costruire le staffe incastonando gemme e all'arciere è del tutto inutile se non per pugnali di base che possono essere riparati. Quindi diciamo con 3 classi base, una usa in modo completo l'oggetto, una parzialmente, una solo in modo base o per nulla.