bel articolo, questa cosa dell'acqua in movimento mi ha incuriosito, l'acqua potrebbe essere più complessa di quella che conosciamo su Minecraft.
ho due teorie :
la prima è che il blocco d'acqua cambi stato a seconda delle condizioni climatiche, quindi se piove o c'é vento il blocco d'acqua inizia a creare una corrente.
la seconda è che il blocco d'acqua sia già in movimento quando viene generato, a seconda di dove si trova, quindi al contrario dei fiumi di minecraft che sono solo lunghe pozze d'acqua quelli di hytale saranno effettivamente fiumi con correnti continue. cosi facendo sarà come se l'acqua in un fiume fosse una cosa unica che funziona tutta in modo omogeneo (non so se mi sono spiegato), al contrario di quelli di minecraft che sono solo un insieme di blocchi statici.
secondo me semplicemente è effetto visivo che si attiva appunto a seconda del clima( vento, pioggia), ma a livello di stato dell'acqua non cambia nulla, quelli rimangono blocchi statici.
Analisi del nuovo gameplay
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Le onde sarebbero fantastiche, chissà