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XREDAR

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Commenti immagine di XREDAR

  1. 7 minuti fa, MastroFenice ha scritto:

    Anche questo è vero, infatti non mi convince tanto l'ipotesi che si espanda con un rate costante. Piuttosto che sia legata ad eventi e localizzata a determinate aree attorno ad un luogo d'interesse, sia nella sua espansione che nella sua regressione

    Possibile.

    Anzi, effettivamente è la scelta più sensata.

    Io ipotizzo questo: all'inizio partitemo per l'avventura con l'obiettivo di scoprire cos'è e far regredire la corruzione. Fraintendimento e la facciamo espandere. Allora la studiamo meglio e lentamente capiamo che è legata a Varyn e che per farla scomparire dobbiamo sconfiggerlo.

    Magari così come l'ho detto è anche un po' troppo semplificata la cosa, ma penso che sia una trama plausibile. D'altronde, essendo i Kweebecs il primo popolo che incontreremo, essendo loro i protettori della loro foresta, più di tanto da essa non vogliono allontanarsi. Quindi non possono né andare troppo lontano per sconfiggere la corruzione, né scappare da essa.

  2. 2 minuti fa, MastroFenice ha scritto:

    Potrebbe avere una diffusione relativamente lenta o legata ad eventi di gioco che la fanno estendere di un tot magari facendole conquistare l'area attorno ad un tempio o ad un villaggio

    Mhhhh, possibile anche questo. Però, un altro problema della corruzione, nel caso sia automatica e costante, è che è un gran carico in più. O perché tiene caricati dei chunk, o perché deve recuperare non appena li ri-carichi. Altrimenti è ferma quando ti allontani troppo.

  3. 16 ore fa, MastroFenice ha scritto:

    L'espansione della corruzione è una meccanica molto interessante, magari sarà già parzialmente espansa quando noi approderemo nel mondo di Hytale e con le nostre azioni potremo ridimensionarla, facendola sparire da quelle zone che non sono la zona 6

    La corruzione però è pericolosa perché se non te ne accorgi, rischia di fare danni seri ad un mondo di gioco.

  4. Il 17/5/2021 alle 18:07 , Jackdrawing97 ha scritto:

    La creatura con l'occhio verde assomiglia molto ad una creatura vista nella cartolina del 2 aprile, quella dove c'è il portale. Nello sfondo si vede una creatura che chiude gli occhi e per certi versi potrebbero essere la stessa "razza". Ovviamente è solo una teoria. 

    Mi sono perso sia questa immagine, che quella cartolina.

  5. Il 29/10/2021 alle 22:20 , MastroFenice ha scritto:

    La quantità di dettagli presenti in ogni immagine che mettono è davvero immensa. Sono sempre piene di decorazioni o accorgimenti per decorare l'ambiente circostante e rendere le nostre creazioni spettacolari ed immersive. Spero davvero tanto che tutto ciò che vediamo sia presente anche nella versione che toccheremo con mano al lancio

    Onestamente sono un po' dubbioso. Di certo è bello avere tanta varietà e tanti dettagli. Ma quando le cose sono troppe, temo che molte si possano perdere nel marasma e venire dimenticate.

    Buon Natale!

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    2 ore fa, MastroFenice ha scritto:

    Io spero che tutte le decorazioni che hanno mostrato negli anni anche per gli eventi speciali come quelli natalizi o di halloween siano inclusi fin da subito

    Ovviamente lo spero anch'io, ma d'altronde avere troppa roba porta solo confusione e incapacità nello sfruttarla tutta, quindi bisogna stare molto attenti da quel punto di vista.

    Arrampicata

          9
    5 minuti fa, MastroFenice ha scritto:

    Potrebbe trovare la stessa funzione anche qui, magari anche per farsi calare giù per un buco durante l'esplorazione in miniera trovo che sarebbe molto utile

    Si, sicuramente sarebbe utile, ma non ci spero molto di trovarlo e, onestamente, non lo voglio poi nemmeno così tanto.

    Arrampicata

          9
    1 ora fa, MastroFenice ha scritto:

    Con la scalata possibile su ogni muro il rampino diventa un po' inutile a meno che questo sia un metodo di salita più rapido e permetta anche la calata. Il doppio salto potrebbe essere possibile anche quello grazie ad una pozione

    Il rampino io di solito lo uso più a stile di liana, stile spiderman, aggrappandomi a qualcosa di alto e facendomi dondolare.

    Arrampicata

          9
    1 minuto fa, MastroFenice ha scritto:

    Questa è una gran bella domanda, la corsa sul muro renderebbe ancora più dinamico il movimento, magari permessa solo con determinate pozioni o incantesimi 

    Io sto pensando al movimento in Titanfall 2 che io ho tipo amato troppo ed ero diventato bravissimo ad usarlo. Volavo estremamente veloce da un lato all'altro delle mappe.

    Se c'è anche la corsa sul muro, a quel punto mancherebbe solo il rampino e doppio salto e sarebbe perfetto, anche se non ci stanno bene queste due cose dentro Hytale.

    Hytale PVP

          4
    3 minuti fa, MastroFenice ha scritto:

    Il bilanciamento sarà una parte molto importante del combattimento per evitare che si vengano a creare build rotte o che anche solo determinate armi e stili di combattimento siano troppo forti rispetto alle altre.

    Speriamo facciano un buon lavoro

    Questo ovviamente. Ma d'altronde stanno facendo un sistema di combattimento veramente peculiare. Confido che, magari non subito, ma diventerà indubbiamente bilanciato.

    Arrampicata

          9
    49 minuti fa, MastroFenice ha scritto:

    Si potrà forse arrampicarsi su ogni parete o magari su quelle considerate di roccia?

    Potrebbe essere una meccanica molto interessante che apre la strada a mille nuove possibilità ed anche ad un nuovo modo di esplorare e muoversi nell'ambiente circostante

    Per me ogni parete. Comunque tutto ciò che hanno detto sul movimento è veramente figo, però, la cosa che mi preme di più sapere, visto che c'è anche il butt-slide, è se c'è la corsa sul muro.

    Pugnali

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    43 minuti fa, MastroFenice ha scritto:

    C'è della magia in queste daghe

    Mi piace molto anche l'estetica del personaggio

    Se le Concept Art sono ancora valide, azzarderei che quella è magia del vento.

    Comunque si, il personaggio è fighissimo. Il mio sarà molto simile.

    Hytale PVP

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    36 minuti fa, MastroFenice ha scritto:

    Il combattimento è molto intrigante, sembra bello veloce e dinamico

    Si, sicuramente non è nulla che abbiamo mai visto prima d'ora nei giochi sandbox, ma è anche preculiare tra i giochi in generale.

    Io tuttavia ho paura che lo scatto con i coltelli possa essere usato un maniera impropria.

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