Per cominciare subito col botto, dalle clip rilasciate, possiamo intuire che saranno presenti meccanismi di controllo delle varie entità, come elementi di cui hanno paura o a cui invece accorrono. Ad esempio i Fen Stalker sono attirati dal pesce, i topolini dal formaggio ed i Trork dalla carne. Questi meccanismi permetteranno indubbiamente di creare farm e trappole di ogni genere. Inoltre ora sappiamo che le entità in Hytale non si limiteranno ad esistere, ma reagiranno anche tra loro e l'ambiente che li circonda. Ad esempio i Fen Stalker rifuggono tutte le fonti di luce, però provano simpatia per le rane. Ciò ci suggerisce come meccaniche simili saranno presenti per un po' tutte le entità del gioco. Quindi non avremo solo cose come il lupo che attacca le pecore, ma magari anche il cane che le protegge.
Passando a questa immagine, vediamo un giocatore con un'armatura in bronzo, o qualche altro materiale a noi ignoto, che avanza verso delle costruzioni, presumibilmente nella Zona 1, o forse la 2. In mano potrebbe avere forse un'arco o qualcosa di simile. Difficile esserne certi però dato che il presunto arco appare un po' troppo spesso e soprattutto con due corde. Ultimo elemento che ha attirato la mia attenzione in questa immagine, sono i fiorellini giallo-arancioni a forma di stella. È palese che spicchino sull'ambiente circostante per via del loro colore acceso. Pertanto è mia convinzione che siano dotati di una qualche proprietà particolare (ad esempio servono per l'interazione con una qualche entità), oppure sono utili per una qualche pozione. Ovviamente però queste sono tutte speculazioni su mere ipotesi.
Infine, quest'immagine è al contempo la più inutile ma la più importante tra quelle proposte. Infatti, oltre ad un bel primo piano sulla spada infuocata del trailer, che ci permette oltretutto di osservare da vicino le rune su di essa, anche se per il momento prive di significato, l'attenzione va posta soprattutto alla struttura che sta guardando il player ed, in particolar modo, ai due stendardi. Essi infatti riportano ben visibile il simbolo di Gaia. È ovvio pensare, pertanto, che questa struttura sarà parte della storia. Ciò che mi lascia perplesso però, è la doppia V che c'è sotto. Potrebbe essere puramente estetica, come anche, avere un significato. Ad esempio, potrebbe essere metà del simbolo del "male contenuto", anche se lo vedo improbabile. Quel che però è quasi certo è che questa struttura sarà situata a Borea (Zona 3), lo intuiamo dai colori glaciali di cielo e luci, e dalle cime dei pini che spuntano a sinistra in alto.
Questo è tutto ciò che ho notato in queste tre immagini. Se notate altro, avete altre teorie, o altro da aggiungere, non esitate a rispondere qua sotto.
Premetto che, purtroppo, devo suddividere questa discussione per via del fatto che, i media da analizzare, sono talmente tanti che eccedono il limite dei 20Mb, chiedo venia agli utenti e allo staff. Ringrazio inoltre @Disa e @peru909 che mi hanno aiutato nell'individuare tutto ciò che vi presenterò.
Senza perderci in altre chiacchiere, cominciamo con la prima immagine.
Qui abbiamo modo di osservare da vicino (e da dietro) anche gli Scarak Tank, per la precisione quello a destra. Oltre ad intuire che negli alveari degli Scarak, potremo incappare in imboscate e trovarci circondati, ci sono cose da notare anche sul Player. Partendo dalla sua espressione, mi chiedo se sia contestuale alla sitauzione (ad esempio nemici nei dintorni), o sia semplicemente stata impostata apposta per quest'immagine. Inoltre, il suo equipaggiamento: non sembra avere un'armatura, forse eccetto per gli stivali, tuttavia le sue vesti sono contestuali con la zona in cui è (Zona 2), dato che sembrano quelle di un faraone, o simili. Quindi è un vestito che ha magari trovato in un dungeon, oppure semplicemente la sua skin? E se è la sua skin, è stata impostata unicamente per questo screenshot, oppure sarà necessario adattare il proprio vestiario al clima? Infine, l'arma che ha in mano, un'ascia in ferro ad una mano. Fin'ora sappiamo ancora poco sulle varie armi di Hytale, però non mi sembra che sia mai stata mostrata un'arma simile in altri materiali. Quindi, i materiali, oltre a variare per rarità e durezza, mi chiedo se variano anche per statistiche. Ad esempio il ferro potrebbe essere più pesante e quindi lento, ma che è anche più efficace per armi di forza bruta come le asce o le clave. Oppure un'altro materiale è più adatto per costruirci armi da taglio, un'altro invece per applicarci effetti elementali o magie, sempre che si possa.
Passando all'immagine successiva, notiamo innumerevoli elementi di arredo ed estetici. Possiamo anche notare degli splendidi blocco-telo, usati per fare le tende ed un secchiello, che va ad avvalorare la tesi secondo cui gli oggetti saranno piazzabili. Quest'immagine, inoltre, ci da informazioni anche sui metodi di lavorazione del cibo. Infatti vediamo un modo (probabilmente non l'unico) di cuocere la carne. Inoltre il player ha in mano un'ampolla che potrebbe essere una pozione, come della semplice acqua, come anche un qualche ingrediente, ad esempio una spezia. Infine, alle sue spalle, sul tavolo, vediamo un piatto. Dubito che sia un elemento puramente estetico, quindi avrà anche esso una sua funzionalità nella cucina all'interno di Hytale. Sempre parlando di item piazzabili. Dietro la tenda vediamo un'ascia conficcata in un tronco.
Passando alla prossima immagine, dentro la caverna scorgiamo innumerevoli cristalli, che sicuramente avranno la loro funzione, ma anche delle sorte di mini-cristalli o qualsiasi cosa essi siano, luminosi, che risaltano parecchio nell'ambiente. Passando al giocatore, esso indossa un cappuccio e dei guanti che sembrano fatti di tessuto, quindi che proteggono in modo scarso, ma che ricordano non poco la spada di fuoco. Pertanto, proteggono dal fuoco? O forse, essendo il player nella Zona 3, lo proteggono dal freddo? Nel suo inventario inoltre, vediamo un'ascia bipenne, un'accetta, entrambe in ferro, così come anche una coda di un qualche animale nello slot del cibo. Inoltre nello slot 9, c'è un item nero non meglio identificato. Forse potrebbe essere del carbone, dato che il player ha nell'inventario anche dei lingotti di ferro ed oro.
Quest'immagine, ennesima nella Zona 3, che ci suggerisce pertanto che è su questa zona in particolare che stanno lavorando, o hanno appena finito di lavorarci. Il giocatore ancora una volta presenta un vestiario contestuale al clima, persiste quindi il dubbio se la temperatura sarà uno dei fattori di cui tener conto, o se semplicemente gli sviluppatori si divertono a coordinare i giocatori con la zona in cui sono. Passando invece alla mazza, o clava, che dir si voglia, che ha il giocatore, essa è in rame. Curiosi sono gli spuntoni (chiodi) che da essa sporgono. Mi chiedo se armi di questo tipo, quindi molto rozze, saranno potenziabili appunto tramite l'aggiunta di chiodi e simili, oppure se sono semplicemente estetici e fanno parte del modello.
In quest'immagine, così come possiamo notare tre tipi di Kweebec differenti (anziano, giovane, soldato), notiamo appunto anche due sentinelle, poste ai lati della strada ed armate di tutto punto. Vediamo che il giocatore fa l'emote del saluto, ma soprattutto viene ricambiato. Pertanto c'è da chiedersi se le entità avranno reazioni contestuali alle azioni del giocatore, oppure se è semplicemente opera degli sviluppatori. Per chi non lo avesse notato, in alto a destra, scorgiamo il tetto di una costruzione che mal si intona con quel che sappiamo dei villaggi dei Kweebecs. Per ultimo, vediamo su un tronco, una mela caduta. Ennesima conferma della piazzabilità degli item, ci suggerisce anche come i frutti, una volta maturi, forse cadranno a terra.
Passando a questa immagine, tralasciando lo zaino del giocatore, l'unico elemento degno di nota, è l'item che ha in mano. Il quale infatti ci suggerisce che i "building tools" non saranno semplici comando o qualcosa di simile, come in Minecraft ed in WorldEdit, bensì dei veri e propri appositi item. Vediamo anche con piacere la box dove lo strumento che stiamo usando andrà ad operare.
Qui notiamo un nuovo tipo di crop, presumibilmente delle patate o un tubero analogo. Gli elementi però più interessanti sono sui player. Infatti quello di destra ci offre un primo piano su un'armatura in Thorium, mentre il secondo ci mostra per la prima volta una "Staff", di cui eravamo a conoscenza dalla concept-art 24. Particolare è come, nel disegno, il cristallo sia blu, mentre qua verde. È solo una scelta estetica oppure questa variazione è dovuta ad una variazione nella magia che essa fa? (ad esempio cambia l'elemento, da acqua a terra).
Passando a quest'immagine, per quanto ci sia già stato detto che questa non è una struttura che ritroveremo nel gioco, è probabile però, che l'ambientazione in cui è inserita invece lo saranno. Probabilmente infatti questa è un'immagine della Zona 4, oppure, per via del colore dell'aria e del cielo, questa è la tanto speculata ed ipotizzata zona corrotta, ciò la Zona 6.
Tuttavia, un'immagine nello stesso post, fa propendere verso la prima ipotesi, la quale comunque resta la più probabile.
Per finire, due immagini della stessa struttura, anch'essa che non ritroveremo nel gioco. Possiamo ammirare quanto bella sia la nave e soprattutto le corde. Inoltre in altre immagini si possono vedere catene che funzionano in modo simile. Strana invece è l'acqua ghiacciata.
Se notate però, sullo sfondo, ci sono delle scogliere di ghiaccio e, a destra, una rovina. Quelle scogliere potrebbero essere un fenomeno naturale, come anche le mura di una fortezza degli Outlander (che vediamo nella concept-art 33), anche se io o ritengo poco probabile.
In quest'ultima immagine, vediamo anche, oltre alle cose precedentemente viste, anche una bellissima scimitarra.
La prima parte è finita qui, se avete notato altro o avete altre teorie, non esitate a rispondere. La seconda parte la trovate qui.
Di nulla
se non sbaglio c'è una clip in cui si vede cambiare espressione al player questa è la foto
Magari. ma stando al trailer e altre foto no, gente in mezzo alla neve con la semplice armatura (aggiungo alle mod da fare ?)
di come verranno preparati il cibo non sappiamo nulla giusto ?
in base ad altre immagini con item certi penso sia del pesce cotto
penso di si, almeno spero
e se fossero piante che vivono in acqua ?
Ora che abbiamo alternative dobbiamo scegliere il logo del team.
Mettete per il primo oppure mettete ❤️ per il secondo
Quello con più voti domani sarà il vincitore
1st
Ottimo, ti aggiungiamo alla lista dei programmatori. Ogni persona è la benvenuta. Se chiedi a @peru909 ti da il link per vedere tutte le idee che abbiamo raccolto e le mod che progettiamo di fare. Puoi ovviamente suggerire cambiamenti, idee o nuove mod.
Ciao, ho risposto a un messaggio nella discussione "Hytale Italia Modding Team ?" Ma mi è stata nascosta la risposta. Ho visto che era uscito una popup (immagino di errore/spiegazione) ma non ho fatto in tempo a leggere. C'è modo di sapere il motivo ?
Grazie mille.
Foto della risposta
Da PC sono riuscito a leggere che il messaggio è in attesa di revisione da un modratore.
sarebbe utilite vedere qualcosa tipo: "Nascosta, in revisione" così da capire al volo che deve essere visionata