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xXwarHD

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Messaggi di xXwarHD

  1. Parto che non so con esattezza se sia la zona precisa su dove inserire questa descrizione, secondo voi sarà di base la possibilità di creare una Gilda nei server o si dovrà inserire come mod? Effettivamente la cosa mi intriga che vorrei creare una Gilda per il capitalismo più sfrenato e demoniaco (come sta già facendo vulgrim) dando anche tutti i servizi disponibili per chi ovviamente ha le monete per pagarle.

    Cosa ne pensate voi?

    Caso mai si inserire anche un angolo dedicato anche in questo forum?

  2. CONQUISTARE DI MONDI: 500000000 MESSAGGI

    DIVINITÀ: 750000000 MESSAGGI

    UNICO DIO: 1000000000 MESSAGGI

    8 minuti fa, Magex ha scritto:

    Usa il form all'inizio del post per proporre le tue idee, grazie. Inoltre sei pregato di proporre, come tutti gli altri utenti, al massimo 3 Rank.

    Fatto devo cancellare il precedente?

  3. Nascondi Contenuto

    Iniziato (0 messaggi)

    Novizzio(50 messaggi)

    Contadino(100 messaggi)

    Mercante principiante(250 messaggi)

    Mercante esperto(500 messaggi)

    Teologo(1'000 messaggi)

    Teologo esperto(1'500 messaggi)

    Barbaro(2'000 messaggi)

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    Mercenario(5'000 messaggi)

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    Imperatore supremo(750'000 messaggi)

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    Leggenda(2'500'000 messaggi)

    Divinità inferiore(5'000'000 messaggi)

    Divinità Superiore(7'500'000 messaggi)

    Unico Dio (10'000'000 messaggi)

    Adesso vi sfido a diventare "Unico Dio" in meno di 1 mese ^^

    Il 4/1/2019 Alle 00:48, Magex ha scritto:

    Ciao a tutti!

    Come tutti i forum che si rispettino anche qui abbiamo un sistema di "ranking" per gli utenti, in base al numero di messaggi inviati.

    La lista attuale dei rank è la seguente:

    • Contadino (0 messaggi)
    • Villico (50 messaggi)
    • Avventuriero (100 messaggi)
    • Barbaro (250 messaggi)
    • Guerriero (500 messaggi)
    • Gladiatore (1000 messaggi)
    • Paladino (1500 messaggi)
    • Conquistatore (2000 messaggi)
    • Guardia Reale (3000 messaggi)
    • Eroe (5000 messaggi)
    • Leggenda (10000 messaggi)

    Non appena uscirà il gioco provvederò ovviamente ad integrare le classi (se presenti) come rank, ma nel frattempo volevo sapere se vi vengono in mente altri titoli possibili, sempre a tema fantasy/medievale. Ecco il form da compilare per proporre le vostre idee:

    Onde evitare ripetizioni e proposte a caso ognuno di voi potrà proporre fino a 3 rank, inoltre qui sotto troverete il riassunto di quelli già proposti!

      Mostra contenuto

    Capitano (750 Messaggi) BY barbi_ama_la_carbonara

    Comandante (1000 Messaggi) BY barbi_ama_la_carbonara

    Generale (1250/1500 Messaggi) BY barbi_ama_la_carbonara

    Divinità (20000 Messaggi) BY Black Shin

    Quest Master (1250 Messaggi) BY Black Shin

    Stregone Arcano (1750 Messaggi) BY Black Shin

    Creatore (100.000 Messaggi) BY NewEra

    Imperatore (75.000 Messaggi) BY NewEra

    Conquistatore (50.000 Messaggi) BY NewEra

    Goblin (25 Messaggi) BY _antonio_88

    Re (7500 Messaggi) BY _antonio_88

    Barbaro (75 Messaggi) BY _antonio_88

    Goblin Slayer (10000 Messaggi) BY Sua Autarticità

    Dragon Slayer (20000 Messaggi) BY Sua Autarticità

    Bankai (15000 Messaggi) BY Sua Autarticità

    Grazie mille per l'aiuto e la partecipazione, non vedo l'ora di leggere le vostre idee!

    - Magex

    Forse ho esageraro forse, potevo andare ancora avanti solo che avevo sono

  4. 45 minuti fa, Sir_Teocleziano ha scritto:

    Credo sia semplicemente spacchi un blocco e quello è, in stile minecraft

    Comprendo che effettivamente sarà così ma dare spunto per possibili aggiornamenti o mod non mi dispiacerebbe per niente

  5. Io appartengo alle razze che hanno le braccine corte e non arriva alla tasca, ovviamente sono pienamente d'accordo sul fatto che le aggiunte sia guadagniabili (pagando o facendo quest) se deve sfociare in p2w invio la lettera ai creatori dicendo se mi volete pagare l'operazione per farmi crescere il braccio io vi pago quello le aggiunte, se propio vuoi inserire cose che devi per forza pagare, che siano solo estetiche fighe che porti il classico nipote dello zio Peppe con la carta nera a pagggare. 

    38 minuti fa, Glacier_ ha scritto:

    Finché c'è un modo per arrivarci F2P a me può anche andare bene, se lo desideri te lo devi guadagnare, ma mi urterebbe se ci fossero classi solo a pagamento che renderebbero la vita semplice a chi vuole pagare, comunque non ti nascondo che non avrei problemi a spendere soldi su Hytale, è solo una questione di principio e rispetto per coloro che non vogliono/possono pagare...

  6. 1 minuto fa, Sir_Teocleziano ha scritto:

    Le cavalcature ci sono, e le abbiamo viste anche nel trailer. Infatti c è una scena dove cavalchiamo in combattimento. Dobbiamo capire però se queste cavalcature avranno un loro inventario 

    Io mi riferivo a cavalcature che possono avere inventario, mi sono dato al vago sperando nella mia piccola testa che ci siano a prescindere e non che si dovranno ampliare con mod

  7. 4 minuti fa, Hunter_kaos ha scritto:

    Si, ma in singleplayer potrebbe essere un problema portarsi le armature di tutti i tipi speriamo ci sia uno zaino apposito.

    Perché si uno può decidere di andare in un dungeon e sistemarsi di tutto punto,ma se si decide di andare all'esplorazione selvaggia non si può fare avanti e indietro pre migliaia di blocchi.

    Che ci siano i zaini e più che certificato, ovviamente in questo caso sarebbe interessante che ci siano cavalcature come cavali asini o veicoli trainabili che per chi tende ad essere un nomade si possa portare le cose che più gli servono. Ovviamente penso che nei server ci sia la possibilità di usare comandi per un trasporto più rapido.

  8. Dal mio punto di vista sarebbe interessante che ogni server crei la sua "moneta" o sistema di valuta personale in modo da personalizzare il server, essempio che nel server che farà hytitalia ci sarà la skin o l'immagine di MK, un po' come il dollaro 1 ha una faccia etc. Nonostante sia molto intrigrante un mercato creato da noi player, penso che la scelta meno problematica e più efficace sia si crei un tuo market ma non stai tu a vendere quel oggetto ma un "addetto" la quale pagherai per il servizio, e ovviamente da azzerare il più possibile le truffe. Per lo scambio beh effettivamente questo avviene tra player e player quindi sta a voi non farvi truffare e non truffare. Per il baratto effettivamente potrebbe essere interessante ma diciamo che in fin dei conti potrebbe essere diciamo controproducente. Troverei interessante invece implementare diciamo qualcosa in più, cioè dare la possibilità nel caso vendi qualcosa a un box mercante di poter riavere (riacquistando) il determinato oggetto, un esempio più chiaro: possibilità che il mercante possa rivendere un oggetto che tu stesso gli hai venduto nonostante lui non lo possegga (questo solo nei server). Stai dal tipo di pozioni e tu hai droppate un erba rara(che l'npc non vende) viene qualcun'altro e lo può comprare, ovviamente se tu ne hai venduta una l'altro player può comprare solo una .

  9. 13 minuti fa, Glacier_ ha scritto:

    Tranquillo! "F2P" o "Free to play" significa che non devi pagare soldi veri per averle. 

    Mhh ma anche no, cioè il mio pensiero si avere delle razze di perse gratis quelle iniziali che hai mentre compri il gioco ma anche aggiunte che di per sé si potrebbero avere in un futuro come dlc che si posso avere per chi lo vuole immediatamente provare pagando poi dopo un periodo di tempo o completando alcune quest che ovviamente nel caso delle quest siano a difficoltà molto avanzata (difficili ma non impossibili) così da portare chi non ha voglia e vuole spendere ad averlo (quindi comprarlo) e chi invece ha la voglia e il tempo di diciamo impiegare in questa quest che probabilmente verrà effettuata nel server principale di hytel, sperando con la possibilità anche di farlo con gli amici o la community. Infatti spero che questi dlc o aggiornamenti come li vogliamo più definire siano presenti almeno 1-2 volte l'anno con aggiunte accettabili che ovviamente ampliano il gioco ma ovviamente non tutte gratuite nel senso che non per forza devi pagare ma per averlo ci devi sudare. Vi capisco voi deboli di tasca, ma overe qualche aggiunta a pagamento o non facilmente reperibile potrebbe portare a investire questi soldi a nuove aggiunte.

    Quindi per risponderti in poche parole si al F2P ma se vuoi spendere soldi e avverto subito te prego paga, c'è ci se lo può permettere, come ad esempio gli americani.

  10. 16 minuti fa, Glacier_ ha scritto:

    Io preferirei che le armi elementali non fossero ulteriormente potenziabili, onde evitare oggetti troppo OP e una conseguente perdita di difficoltà. Le armature penso che saranno incantamenti protettivi, lava/danni da fuoco e ghiaccio, per esempio, data la loro natura di...beh...protezione?‍♂️. Inoltre credo che le debolezze e resistenze a un certo elemento porterebbero il player a cambiare equipaggiamento e prepararsi di conseguenza ai mob che andrà ad affrontare, stimolandoci in un certo modo a esplorare i vari crafting disponibili.

    Già ai spiegato alla perfezione ciò che volevo esprime io c.c

    Effettivamente creare varietà sarebbe molto più produttivo nel migliorare l'esperienza di gioco, nonostante spero che i danni ricevuti o l'equipaggiamento dei mob ostili sia più variegato con danni variabili in modo da avere sempre scontri diversi con difficoltà variabili (ma pur sempre accettabili) altra cosa che spero che ci sia una difficoltà più crescente, in modo che arrivando alle armi più forti anche gli mob siano forti a sua volta(con drop migliore ovviamente). 

    Invece inserire (diciamo piccoli) potenziamenti come un contraccolpo porti anche un rinculo da parte del possessore dell'arma in modo da realizzare un po' di più i combattimenti, cioè inserire effetti anche negativi non solo possitivi quando si incanta un arma, che man mano potenzi diventi si equilibri con gli effetti negativi. Ovviamente con un massimo di possibilità di incantamento creando così anche una classe/lavoro dove "gli incantatori" hanno più possibilità di successo, classico esempio una spada normale in ferro si potrebbe incantare 5-6 volte e basta, invece una già di per sè potente come quella di fuoco del trailer solo 2 volte.

  11. 30 minuti fa, Dragon ha scritto:

    Con tutte le razze presenti nel gioco non mi stupisco che potrebbero implementare una nuova razza giocabile per il player sarebbe un aspetto che migliorerebbe il gioco nell'aspetto roleplay 

    Sperando anche si implementi anche delle differenze tra le razze e non soltanto estetica, esempio l'elfo che può vedere più lontano(come lo zoom della optifine)

  12. La cosa diverrebbe interessante se inserissero anche delle difficoltà nello scavare i blocchi di terra sotto e affianco all'albero con una texture di terra e radici con possibilità di droppare anche stick o radici (appunto)

  13. Saper fare hype, penso che l'affermazione giusta sia saper fare bene un trailer nonostante non mostri il 100% del gioco, ma da quel poco alla volta strutturato in mania (quasi) perfetta. Tutto ciò dal mio punto di vista puo essere per due principali motivi: 1) chi ha costruito (ideato treato ed editato) il trailer lo ha fatto con passione perché proprio lui ci crede in questo progetto e questo sentimento Ve lo vuole trasmettere. 2) ha avuto talmente tanto tempo e soldi che non sapendo minimamente cosa fare gli e uscito un capolavoro a furia di lavorarci su. Tutto questo riferendomi al trailer originale, per il trailer di Marcus beh effettivamente ha messo hype ^^ una comuniti italiana per aprire il prima possibile un server con cui giocare, complimenti per l'interesse e l'impegno e qualcosa che io ovviamente come tutti voi apprezziamo molto.

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