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00SAMU

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  1. 00SAMU

    Correnti D'Acqua?

    Sono praticamente d'accordo su tutto quello che dici, ed anch'io ritengo estremamente improbabile la presenza di correnti nei corsi d'acqua. Anche perchè sarebbero più gli svantaggi che i benefici dal punto di vista di chi scrive il gioco. Anzi ti dirò, credo addirittura che non ci saranno neppure cascate o simili, e che esattamente come in minecraft pre 1.17, l'acqua sarà tutta allo stesso livello. In nessuno screenshot si vedono superfici d'acqua con differenze di quota, neppure di un blocco (se non dico stupidaggini direi che non abbiamo neppure idea di come sia l'acqua non in piano, non mi pare di aver mai visto acqua "inclinata" in qualsiasi modo). Mi sembra di capire che la gente in generale tende a farsi delle aspettative per questo gioco che a volte sono assurde ed irrealistiche, ma sono anche (e tavolta sopratutto) queste aspettative a mantenere l'hype e l'interesse, e infatti gli hypixel studios si tengono ben lontani dall'attuare qualsiasi tipo di smentita, l'unica che mi sembra di ricordare è quella sulle stagioni e il loro effetto nel gioco.
  2. 00SAMU

    Foresta autunnale (Postcard #12)

    Che bello screen! Guardando l'albero bucato mi immagino come sarebbe tipo nascondere una chest in quell'anfratto, e avere il mio nascondiglio di oggetti segreto, magari in un server multiplayer dove potrei tipo usarlo per scambiare oggetti di nascosto con altri player lasciandogli solo delle indicazioni tipo "vai all'albero x della foresta x, cerca dentro il buco nell'albero e se cercherai bene troverai una cesta nascosta nell'ombra" o qualcosa del genere
  3. A me l'hype sale e scende...un po' in base alle informazioni che carpisco in giro. La mia più grande ""paura"" è che tipo nel gioco poi ci siano troppe restrizioni sul building o che magari non possano nascere server multiplayer adventure con decine di giocatori (simili ai vanilla su mc) senza cui secondo me il gioco perderebbe molto...e poi vabbè aleggiano in generale molti dubbi in me, la maggior parte dei giorni il mio hype è quasi a 0, ma ogni tanto mi riprendo.
  4. bhe se ci sono almeno mongolfiere e jetpack già va meglio, comunque poi stasera mi guardo l'intervista cosi posso commentare con più cognizione di causa
  5. cosa sarebbero "le mappe dove sono già caricati i chunk", intendi le custom map tipo? Sarebbe un peccato non avere i veicoli nel mondo normale, una pecca non da poco considerato che almeno minecraft in vanilla ha le elytra che con un elytra launcher ne carica a centinaia di chunk senza grossi problemi.
  6. A me l'hype è sceso a 0...poche notizie che mi interessano davvero, e vari dubbi mi attanagliano sul fatto che poco dopo l'uscita del gioco (o della beta) si possano trovare bei server duraturi come su minecraft adesso, dove nella lista dei server italiani è pieno di survival friendly che sono online da anni: temo che all'inizio mi toccherà riiniziare una survival tipo 5 volte perche magari i primi server non saranno longevi e chiuderanno. E poi bho è dura aspettare e a me l'hype in generale scende abbastanza in fretta, anche se ho momenti di hype e momenti di "rassegnazione"
  7. Non è ancora giunta nessuna notizia.
  8. secondo me è solo una struttura decorativa, non credo funzioni.
  9. Vi vedo tutti sicuri che il gioco sia già pronto e che stiano solo sistemando bug. Secondo me invece al gioco devono aggiungere ancora un sacco di roba tra cui menu basilari a cui stanno ancora lavorando, per me sono abbastanza avanti nello sviluppo ma hanno ancora tanta roba da fare. Non posso sapere piu di tanto ma penso che lAI dei mob richieda un po di attenzione cosi come il meccanismo do generazione del mondo e forse, delle quest
  10. E ci mancherebbe... È un sandbox! Mi immagino già a farmi la fortezza in un server pubblico adventure, con la faccia del creeper creata con i blocchi nel pavimento della sala principale... Giusto per fare un po' di mind blowing
  11. 00SAMU

    La Vita in Hytale

    Anche se io giocherei prevalentemente multiplayer anche a me piacerebbe vedere degli npc "intelligenti". Cioè secondo me su minecraft hanno fallito a fare degli npc decenti nel momento in cui semplicemente la gente gli ha presi e gli ha usati per farmare ferro. Spero che su hytale oltre che ad avere delle meccaniche più interessanti (il concept sul ciclo di vita dei kwebeek fa ben sperare, andatelo a vedere) spero che questi npc siano in grado di costruire o almeno di fare piccole riparazioni, oltre che difendersi. Se no dopo un mese in un server dopo che sarà passato l'uomo crudele di turno che ammazza tutti gli npc ci si ritroverebbe in un mondo popolato solo da player...
  12. 00SAMU

    Piazzare le armi

    Si potrebbe essere, sarebbe anche una feature carina e divertente (mi farebbe morire dal ridere vedere le faccine che fa il pg di un mio amico quando magari su discord stiamo parlando d'altro) ma secondo me potrebbe asserci anche una feature tipo su sea of thieves con la "ruota delle emozioni pirata" (si, si chiama proprio così) dove puoi fare delle gesture tipo salutare ecc...o alla fallout 76.Tipo un menu radiale dove puoi far fare una gesture al pg. Sarebbe anche utile, immagina che su un server stai commerciando con un player, a transazione finita gli fai un sorriso o una cosa del genere!
  13. ah e un altro dettaglio che noto ora, che non avevo notato nel precedente post, a parte i diversi tipi di scale a pioli notate come in entrambe le case ci sono diversi tipi di pavimenti: in quella a sinistra è presente sia un pavimento in assi di legno sia quello che pare essere un parquet, a destra sono comunque presenti due tipi di pavimento, un pavimento in assi di legno (o canne di bambù?) e uno in...vimini? O una specie di parquet in bambù.
  14. OK adesso che ho un pc e un po' di tempo a disposizione vorrei fare un post un attimo più esaustivo perchè ci sono molte cose da notare: Prima di tutto vorrei soffermarmi sui tendaggi, se ne vedono diversi, e penso che si costruiranno blocco per blocco non diversamente da qualunque altra cosa nel gioco. Difatti possiamo notare che tutti i tipi di tendaggio possono essere visti in varie angolazioni, ancora non è chiaro se ogni angolazione sarà un blocco a se (tipo "tendaggio verticale" e "tendaggio obliquo") oppure se si potrà segliere in fase di costruzione come posizionarlo. Se dovessi scommettere punterei sulla prima. Ecco un esempio Tra l'altro si nota come non solo esistano tendaggi "obliqui" e "verticali" ma anche un terzo tipo: quello decorativo, notate nella parte bassa del tendaggio a sinistra. Io penso che i tendaggi si potranno craftare in vari colori un po' come la lana su minecraft. Notare anche negli ombrelloni a destra un quarto tipo di tendaggio: l'angolo concavo! Se notate gli angoli bianchi degli ombrelloni formano degli angoli. Mi chiedo se la forma che prenderà il tendaggio sarà automatica, un po' come le scale su minecraft, o se potremmo sceglierla noi. Ora, non si vede da nessuna parte ma essendo che questi tendaggi è probabile che si comportino in maniera simile ai tetti, andiamo a vedere uno screen dove si vedono bene i tetti: Vedete come i tetti possono formare angoli convessi? È probabile quindi che anche coi tendaggi se piazzati nello stesso modo possano formare angoli convessi. Calma calma vi vedo un po' confusi, forse è meglio spiegare prima di andare avanti cosa sto intendendo io adesso per angoli concavi e convessi, l'immagine qui sotto potrebbe rivelarsi illuminante: Ok mi sembra tutto abbastanza chiaro. Quindi tornando a ciò che stavamo dicendo prima, probabilmente anche se non l'abbiamo visto da nessuna parte, acnhe coi tendaggi potremmo creare angoli convessi. Ma ora focalizziamoci un attimo sui tetti, inanzitutto io non credo che si potranno piazzare tetti verticali (intendo come la parte di tendone verticale nella prima immagine), tuttavia dalle foto disponibili ho estrapolato alcuni dettagli interessanti: Tralasciando il fatto che nel pozzo si vede un secchio con due corde e forse una carrucola e che ci siano oltre slab verticali (non è l'unico screen dove si possono vedere) notiamo che si possono piazzare dei tetti piatti, che sotto occupano solo mezzo blocco di spazio, utile per costruire mansarde o soffitte dove magari lo spazio è poco. Già che si siamo, in questa immagine si notano altre cose interessanti, tipo i diversi tipi di terreno. Dettaglio futile ma esteticamente gradevole. Un altra cosa che ho notato è che in alcuni casi le fence non funzionano come su minecraft dove si attaccano al primo blocco disponibile, esempio: vedete? a fianco del tronco dove dorme il cane le fence non sono collegate al tronco. Questo poichè come si nota immediatamente, diversamente da minecraft qui le fence hanno un verso. Questo indubbiamente è un vantaggio, anche se porta con se qualche problema: vedete a sinistra dell'immagine, dove ci sono le panchine? Li tra una panchina e l'altra si vede un angolo dove un pezzo di fence è montato al contrario. Questo probabilmente è dovuto al funzionamento delle fence, ma sinceramente non mi è molto chiaro visto così. Mi domando poi come funzioni il pollaio, visto così sebra un modello unico e non un insieme di blocchi. Su youtube invece qualcuno aveva fatto notare un mulino, che è parzialmente visibile in questa immagine in alto al centro. Alcuni youtuber hanno addirittura supposto che questi mulini potessero servire a generare energia facendo ruotare le pale, cosa che a me sembra abbastanza improbabile dato che quel mulino così a prima vista sembra semplicemente una costruzione decorativa, e non credo che quelle pale possano girare. Notare poi sulla destra al centro un fungo. Ah, sotto al tronco dove dorme il cane si vedono rispettivamente: un insieme di fiori bianchi, molto carino e una specie di sentiero in pietra mezzo coperto dall'erba. Mi chiedo come funzioneranno le texture dell'erba, questa immagine lascia supporre che probabimente, immaginando per esempio una pianura erbosa completamente piatta e vuota, se noi in un punto qualunque della stessa rompiamo un blocco e lo sostituiamo con un altro blocco che non sia d'erba, quest'ultima ne ricoprirà i lati, feature molto molto simpatica per rendere i sentieri/marciapiedi non rialzati/strade più carine e realistiche. Ora non mi viene in mente altro ma son sicuro di aver notato altre cose, probabilmente se ora riguardo il trailer da capo qui potrei finire per scrivere un migliaio di parole in più e già questo post è un papiro così. Se più avanti mi verrà in mente qualcos'altro lo aggiungerò.
  15. 00SAMU

    Piazzare le armi

    Bhe non disperate, secondo me come ha detto fabrerer ci sarà una feature apposita per posare gli oggetti. Pensate ad esempio a quando nel trailer mostrano l'interno di una casa e si vedono pozioni appoggiate sulle mensole, una di quelle bottiglie compare in un altro pezzo del trailer, quindi è probabile che alcuni oggetti si possano effettivamente "piazzare" come fossero blocchi in modo che non despawnino, ma invece se gettati normalmente sono come su mc
  16. Bel thread! Ma io ho notato altre cose nel trailer quando si vede l'evoluzione del villaggio: slab verticali, vari tipi di mattoni di pietra. Per quel che concerne la fisica purtroppo neanche io credo che sarà sviluppata in più rispetto a quel che abbiam visto su mc. In altre parti del trailer si vedono rispettivamente corde (ora non trovo una foto ma nel trailer si vedono quando il tizio è sott'acqua e trova il relitto, ora le corde si vedono sul sito anche in altre costruzioni, vedo se poi trovo lo screen) e sopratutto quello che mi è sempre mancato su mc: dei bellissimi solai per fare i soppalchi! (all'estrema destra e sinistra della foto)
  17. Ma speriamo di no! Cioè il bello di giocare in multiplayer a questo tipo di modalità è che non finisce mai perché i player umani danno quel tocco di randomizzazione e complessità che nemmeno la migliore ai pensabile può offrire. Pensa come sarebbe creare una città con 20 giocatori o magari fare guerre tra città, magari come accennavo in un altro post, con attacchi aerei usando le ali meccaniche o le mongolfiere!
  18. A me come ad un altro utente mi interessa molto avere finalmente dopo anni un alternativa a minecraft...su mc ormai da anni faccio così: entro in un server, costruisco qualcosa, poi costriusco qualcos'altro, poi mi stufo e cambio server (portandomi dietro il mio team per altro, da anni). Questo perchè mc survival è alla stregua di un tool, non è una bella cosa il fatto che i giocatori possano costruire farm di mob sfruttando il fatto che per farli spawnare basti una zona buia per esempio. Mc poi per quanto stiano aggiungendo moltissmi blocchi nella 1.14 per quanto riguarda il girovagare in giro per il mondo ed esplorare mi lascia ogni volta un senso di vuoto. Sempre gli stessi 5 tipi di boschetti con gli alberi piccoli tutti praticamente uguali, sempre lo stesso genere di montagne, insomma una volta che ti abitui tutti i posti ti sembrano uguali. Senza contare il limite d'altezza di costruzione ridicolo in minecraft, su hytale si dice che sia di 1000 blocchi (5 volte quello di minecraft, anche se si rivelasse più alto sarei più contento). Nel trailer di hytale sono presenti tantissime cose che mi hanno reso hyped, a partire dai maggiori dettagli che caratterizzano il mondo, a una mole di contenuti mai vista su minecraft e ho visto tante cose carine per le costruzioni (slab verticali, finestre belle, tetti fighissimi, teloni, mobili, solai, un casino di blocchi). Senza contare i mezzi di trasporto. Se riesco a trascinare il mio team in un ipotetico server adventure già ci vedo sulla cima della nostra fortezza in una piattaforma con 4 mongolfiere pronte a partire! Non importa dove, basta partire, e poi qualche ora dopo che torniamo alla nostra fortezza a posare i nuovi oggetti raccolti o a ingrandirla con nuovi blocchi! O magari potremmo attaccare un villaggio di player con un attacco aereo lol Cmq devo cercare di restare calmo, il troppo hype non fa mai bene.
  19. Ci sono ancora. Sono i primi su mc Italia, te ne cito alcuni: survival one (aperto da quasi 4 anni) vanilla puro (sta perdendo share ma è rimasto aperto per quasi 5 anni) shine community ecc
  20. 1-non so ma spero di sì, anche se l'idea che dopo magari aver passato 6 ore a costruire qualcosa di decente passi il primo mob così a demolirmi quello che ho fatto non mi fa impazzire, andrebbe ben bilanciato. 2-spero in un qualche incantesimo di protezione della base, così che si eviti che il primo player che passa di lì decida di demolirtela
  21. 00SAMU

    Multigiocatore tra amici

    secondo me per "Minigame" si intendono i server minigames, che conterranno solo quelli, con mod eccetra, invece la sezione "server" conterrà i server in adventure, in creative o magari anche server minigames ma creati dalla comunità. Ma poi difficile dirlo, magari apri la sezione adventure e ti chiede se vuoi giocare in single o in multiplayer...direi che così non siamo ancora in grado di fare teorie EDIT: ci sono! Secondo me la sezione Adventure serve per giocare da soli o invitando gli amici per giocare in coop, e il resto come ho scritto prima. Mi sembra la cosa più probabile.
  22. 00SAMU

    Avventura

    Secondo me il gioco ti guiderà agli inizi all'incirca con quest e cose simili per introdurti al mondo, poi starà al giocatore decidere se stabilirsi in un punto oppure se andare a zonzo e scoprire quello che il gioco può offrire. Poi secondo me nulla vieterebbe per esempio di avere un "campo base" dove magari uno si dedica al building della casa, o di una fortezza con gli amici, dove tenere le chest e i materiali, per poi partire all'avventura in mongolfiera o usando qualche mezzo specifico... Spero almeno che ci sia un sistema di coordinate o mappe cmq. La cosa potrebbe farsi più interessante nei server multiplayer dove si potrebbe andare in giro a commerciare con gli altri giocatori, confrontarsi oppure raidarsi a vicenda (anche se spero di base in un indirizzamento più "pacifico")
  23. 00SAMU

    Sera

    Grazie a tutti! Non vedo l'ora che esca hytale a sto punto!
  24. 00SAMU

    Sera

    Salve sono 00SAMU e come altri sono hyped per hytale, anche se ho dei dubbi e spero che qui troverò le risposte che cerco. Ho giocato per anni a minecraft, spero finalmente di aver trovato un sostituto.
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