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<rss version="2.0"><channel><title>Discussioni</title><link>https://hytale.it/rss/13--.xml/</link><description>Lista delle ultime discussioni</description><language>it</language><item><title>Aggiornamenti</title><link><![CDATA[https://hytale.it/topic/1981-aggiornamenti/?do=findComment&comment=22869]]></link><description>Salve, mi spiegate come fa a dirmi che ci sono plugin da aggiornare quando non ne ho nessuno attivo ? li ho disattivati tutte le Mod aggiornato alla versione 4 il server e continua ad uscire questo messaggio nella Chat in gioco, non so da dove esce, qualcuno sa darmi una spiegazione ? grazie</description><enclosure url="https://cdn.hytale.it/portal/monthly_2026_03/Immagine2026-03-27210514.jpg.984bf36f5cc05082abd2588df02aacf9.jpg" length="10438" type="image/jpeg"/><pubDate>Fri, 27 Mar 2026 20:10:09 +0000</pubDate></item><item><title>Redirecotori IP</title><link><![CDATA[https://hytale.it/topic/1980-redirecotori-ip/?do=findComment&comment=22867]]></link><description>Salve, premesso che di prove ne ho fatte tante, ho anche un mio dominio .it su Aeuba ma non riesco a reindirizzare IP del mio server Hytale, ho provato anche quelli free ma non funziona nulla qualcuno mi sa dare dei suggerimenti che funzionano ? cosi da poter camuffare IP con il nome host ???? grazie</description><pubDate>Mon, 23 Mar 2026 08:50:39 +0000</pubDate></item><item><title>Cambiare modalit&#xE0; in un mondo</title><link><![CDATA[https://hytale.it/topic/1977-cambiare-modalit%C3%A0-in-un-mondo/?do=findComment&comment=22866]]></link><description>Non c'&#xE8; verso di poter cambiare la modalit&#xE0; di gioco, non so pi&#xF9; cosa fare, spero che qualcuno faccia una mod per risolvere questo problema.</description><pubDate>Mon, 23 Mar 2026 08:43:36 +0000</pubDate></item><item><title>Pre-Release Patch Notes ITA (Mar 19, 2026)</title><link><![CDATA[https://hytale.it/topic/1979-pre-release-patch-notes-ita-mar-19-2026/?do=findComment&comment=22865]]></link><description>L'Update 4 uscir&#xE0; la prossima settimana, il 26 marzo! Sono stati aggiunti circa 500 nuovi blocchi! Circa la met&#xE0; pu&#xF2; essere craftata, e l'altra met&#xE0; &#xE8; disponibile tramite il Creative Inventory. Le nuove aggiunte includono: Set completi di blocchi Limestone, Slate, Chalk e Cooled Magma. Stairs e half slabs per i set di blocchi Rock, Cloth, Smooth Clay e Dirt. Gravel e Gravel half slabs per i tipi di roccia esistenti. Set di blocchi Bronze, Copper, Zinc e Iron (Creative Mode). Blocchi Dead Coral (Creative Mode). Blocchi Cybercity (Creative Mode). Set di blocchi Ferns e Grass modificati. Giunzioni a T e a quattro vie per fences e walls. Molti nuovi tipi di blocchi Cloth e per tende da tetto (tent roof), e molto altro! &#x1D5E0;&#x1D5E2;&#x1D5E1;&#x1D5D7;&#x1D5E2; &#x1D5D8; &#x1D5D5;&#x1D5DF;&#x1D5E2;&#x1D5D6;&#x1D5D6;&#x1D5DB;&#x1D5DC;&#x1D5E1;&#x1D5E8;&#x1D5E2;&#x1D5E9;&#x1D5DC; &#x1D5E6;&#x1D5D8;&#x1D5E7; &#x1D5D7;&#x1D5DC; &#x1D5D5;&#x1D5DF;&#x1D5E2;&#x1D5D6;&#x1D5D6;&#x1D5DB;&#x1D5DC; &#x1D5D8; &#x1D5E0;&#x1D5D4;&#x1D5E7;&#x1D5D8;&#x1D5E5;&#x1D5DC;&#x1D5D4;&#x1D5DF;&#x1D5DC; Oltre 30 nuovi blocchi sono stati aggiunti al set Cooled Magma, inclusi bricks, cobble, stalactites e rubble. Oltre 20 nuovi blocchi sono stati aggiunti al set Chalk, inclusi cobble e rubble. Oltre 10 nuovi blocchi sono stati aggiunti al set Slate Brick. Oltre 10 nuovi blocchi sono stati aggiunti al set Limestone, e le sue texture sono state ampliate. Aggiunto un set di blocchi Dead Coral, accessibile in Creative Mode. &#x1D5D8;&#x1D5E6;&#x1D5E3;&#x1D5D4;&#x1D5E1;&#x1D5E6;&#x1D5DC;&#x1D5E2;&#x1D5E1;&#x1D5D8; &#x1D5E5;&#x1D5E2;&#x1D5D6;&#x1D5D6;&#x1D5D8; &#x1D5D8; &#x1D5E7;&#x1D5D8;&#x1D5E5;&#x1D5E5;&#x1D5D8;&#x1D5E1;&#x1D5E2; Aggiunte half slabs per la maggior parte dei tipi di roccia presenti in natura. Aggiunte stairs con connessioni per tutti i tipi di roccia naturali. Aggiunti beams per tutti i tipi di roccia presenti in natura. Aggiunti gravel e gravel half blocks per tutti i tipi di roccia. Aggiunte stalactites e rubble per i set Magma Cooled e Chalk. Eseguita una revisione di coerenza sui set di blocchi Dirt e Grass, aggiungendo full grass, stairs e half slabs per tutti i tipi di dirt esistenti, oltre ai nuovi tipi Wet e Lush dirt. Aggiornate le texture per la Clay colorata. &#x1D5E6;&#x1D5DC;&#x1D5E6;&#x1D5E7;&#x1D5D8;&#x1D5E0;&#x1D5DC; &#x1D5D7;&#x1D5D8;&#x1D5DF; &#x1D5DF;&#x1D5D8;&#x1D5DA;&#x1D5E1;&#x1D5E2; &#x1D5D8; &#x1D5D7;&#x1D5D8;&#x1D5DA;&#x1D5DF;&#x1D5DC; &#x1D5D4;&#x1D5DF;&#x1D5D5;&#x1D5D8;&#x1D5E5;&#x1D5DC; Aggiunte le specie di alberi Apple, Camphor, Spiral e un Frostwood completamente ridisegnato. Tutti i tipi di alberi esistenti hanno ora le loro fasi di crescita configurate. Aggiunte le texture dei Sapling per ogni specie di albero. Le texture e le icone delle Seedbag sono state aggiornate per tutti i saplings. Sono state rimosse le radici agli alberi Stormbark. Gli alberi Fire, Ice e Bamboo ora hanno rami e radici, e il loro legno pu&#xF2; essere craftato in stairs e half slabs. &#x1D5D5;&#x1D5DF;&#x1D5E2;&#x1D5D6;&#x1D5D6;&#x1D5DB;&#x1D5DC; &#x1D5E7;&#x1D5D8;&#x1D5E7;&#x1D5E7;&#x1D5E2; I blocchi roof per tutti i set di costruzione ora si connettono dinamicamente in modo corretto. Espansi i tetti per tende esistenti in hide e leather con varianti ripide/piatte (steep/shallow). Aggiunti i set di blocchi Cloth Roof gialli, verdi, bianchi e blu scuro. Aggiunti i set di blocchi Modern Cloth Roof rossi, arancioni, gialli, verde scuro e blu, accessibili tramite il Creative Inventory. &#x1D5E6;&#x1D5E7;&#x1D5D4;&#x1D5D6;&#x1D5D6;&#x1D5DC;&#x1D5E2;&#x1D5E1;&#x1D5D4;&#x1D5E7;&#x1D5D8; &#x1D5D8; &#x1D5E0;&#x1D5E8;&#x1D5E5;&#x1D5DC; Aggiunto il supporto per le giunzioni a T e a quattro vie per tutte le fences e i walls. &#x1D5E0;&#x1D5E2;&#x1D5D7;&#x1D5D4;&#x1D5DF;&#x1D5DC;&#x1D5E7;&#x1D5D4;&#x300; &#x1D5D6;&#x1D5E5;&#x1D5D8;&#x1D5D4;&#x1D5E7;&#x1D5DC;&#x1D5E9;&#x1D5D4; &#x1D5D8; &#x1D5D5;&#x1D5E8;&#x1D5DC;&#x1D5DF;&#x1D5D7;&#x1D5D8;&#x1D5E5;'&#x1D5E6; &#x1D5D5;&#x1D5D8;&#x1D5E1;&#x1D5D6;&#x1D5DB; Aggiunti 5 nuovi set di blocchi da greyboxing 'Build' per l'uso in modalit&#xE0; Creative. Aggiunte una Red Flag e una Orange Flag per le costruzioni in modalit&#xE0; Creative. Aggiunte alcune decorazioni stagionali, accessibili tramite il Creative Inventory. Aggiunte alcune scatole da trasloco decorative, accessibili tramite il Creative Inventory. &#x1D5D4;&#x1D5E6;&#x1D5E6;&#x1D5D8;&#x1D5E7;&#x1D5E6; &#x1D5D6;&#x1D5EC;&#x1D5D5;&#x1D5D8;&#x1D5E5;&#x1D5D6;&#x1D5DC;&#x1D5E7;&#x1D5EC; (&#x1D5E0;&#x1D5E2;&#x1D5D7;&#x1D5D4;&#x1D5DF;&#x1D5DC;&#x1D5E7;&#x1D5D4;&#x300; &#x1D5D6;&#x1D5E5;&#x1D5D8;&#x1D5D4;&#x1D5E7;&#x1D5DC;&#x1D5E9;&#x1D5D4;) Stiamo rilasciando un primo sottoinsieme di blocchi fantascientifici per la costruzione creativa! Aggiunti i set di blocchi in metallo moderno Iron, Copper, Zinc e Bronze, inclusi i nuovi blocchi pipe. Aggiunta una selezione di blocchi Lightsource colorati. Aggiunti Neon Signs, Windows, Posters e una Arcade Machine per il set Cybercity. &#x1D5E1;&#x1D5E2;&#x1D5E0;&#x1D5D8;&#x1D5E1;&#x1D5D6;&#x1D5DF;&#x1D5D4;&#x1D5E7;&#x1D5E8;&#x1D5E5;&#x1D5D4;, &#x1D5D6;&#x1D5E2;&#x1D5E1;&#x1D5E9;&#x1D5D8;&#x1D5E1;&#x1D5ED;&#x1D5DC;&#x1D5E2;&#x1D5E1;&#x1D5DC; &#x1D5D7;&#x1D5DC; &#x1D5E9;&#x1D5DC;&#x1D5E6;&#x1D5E8;&#x1D5D4;&#x1D5DF;&#x1D5DC;&#x1D5ED;&#x1D5ED;&#x1D5D4;&#x1D5ED;&#x1D5DC;&#x1D5E2;&#x1D5E1;&#x1D5D8; &#x1D5D8; &#x1D5D6;&#x1D5D4;&#x1D5E7;&#x1D5D8;&#x1D5DA;&#x1D5E2;&#x1D5E5;&#x1D5DC;&#x1D5ED;&#x1D5ED;&#x1D5D4;&#x1D5ED;&#x1D5DC;&#x1D5E2;&#x1D5E1;&#x1D5D8; Aggiunte le sottocategorie 'Wood', 'Metal', 'Cloth' e 'Technical' e rimossa la sottocategoria 'Structural' all'interno del Creative Inventory. Diversi blocchi sono stati ora spostati in queste nuove categorie. Standardizzati i nomi di visualizzazione per tipi di half slabs, stairs, roofs, blocchi di metallo, beams, bricks e sandstone. Il pi&#xF9; piccolo dei due blocchi Campfire &#xE8; ora denominato 'Small Campfire'. I blocchi 'Wooden Wall - Crossed Trestle' sono stati rinominati per indicarne il colore. &#x1D5E8;&#x1D5DF;&#x1D5E7;&#x1D5D8;&#x1D5E5;&#x1D5DC;&#x1D5E2;&#x1D5E5;&#x1D5DC; &#x1D5E0;&#x1D5E2;&#x1D5D7;&#x1D5DC;&#x1D5D9;&#x1D5DC;&#x1D5D6;&#x1D5DB;&#x1D5D8; &#x1D5D4;&#x1D5DF; &#x1D5E0;&#x1D5E2;&#x1D5E1;&#x1D5D7;&#x1D5E2; &#x1D5D8; &#x1D5D4;&#x1D5DC; &#x1D5D5;&#x1D5DF;&#x1D5E2;&#x1D5D6;&#x1D5D6;&#x1D5DB;&#x1D5DC; I mondi possono ora essere configurati per disabilitare l'espansione dei fluidi. Questo pu&#xF2; essere ulteriormente personalizzato usando il comando /world settings disabledfluidtickers. I Pillars possono ora essere posizionati di lato. I blocchi Coloured Cloth possono ora essere raffinati correttamente alla Builder's Workbench. Pi&#xF9; variet&#xE0; di Sapling possono ora essere craftate alla Farmer's Workbench. Tutti i blocchi completi Rock, Wood e Metal possono ora essere usati per craftare Half Slabs e Stairs alla Builder's Workbench. Rimossi tutti i set Runic dalla Builder's Bench. Rimangono accessibili tramite il Creative Inventory. I blocchi Coloured Wooden Wall e Smooth Clay sono stati rifiniti per abbinarsi alle loro controparti in natural clay. &#x1D5D4;&#x1D5E8;&#x1D5D7;&#x1D5DC;&#x1D5E2;Aggiornati gli asset dei set di suoni dei blocchi per supportare il parenting. Aggiunto il set di suoni Torch_Stone per le torce di pietra. La Voice Chat &#xE8; ora disabilitata di default nella modalit&#xE0; Single Player. I singoli utenti possono ora essere mutati nella Voice Chat tramite la lista dei giocatori nella schermata della mappa. Mettere in pausa il gioco ora attutir&#xE0; i suoni non-UI invece di silenziarli completamente. &#x1D5DC;&#x1D5E1;&#x1D5E7;&#x1D5D8;&#x1D5E5;&#x1D5D9;&#x1D5D4;&#x1D5D6;&#x1D5D6;&#x1D5DC;&#x1D5D4; &#x1D5E8;&#x1D5E7;&#x1D5D8;&#x1D5E1;&#x1D5E7;&#x1D5D8; (&#x1D5E8;&#x1D5DC;) &#x1D5D8; &#x1D5E4;&#x1D5E8;&#x1D5D4;&#x1D5DF;&#x1D5DC;&#x1D5E7;&#x1D5D4;&#x300; &#x1D5D7;&#x1D5D8;&#x1D5DF;&#x1D5DF;&#x1D5D4; &#x1D5E9;&#x1D5DC;&#x1D5E7;&#x1D5D4;Aggiornato lo sfondo del ritratto e il bordo usati nell'interfaccia della Voice Chat. Sostituita l'icona del microfono usata per indicare chi sta parlando con l'icona di un altoparlante. Aggiornati gli atlanti dei font CJK per contenere i simboli di punteggiatura. Aggiunto il supporto per i glifi in Cinese Tradizionale. &#x1D5E0;&#x1D5E2;&#x1D5D7;&#x1D5D7;&#x1D5DC;&#x1D5E1;&#x1D5DA; &#x1D5D8; &#x1D5E6;&#x1D5E7;&#x1D5E5;&#x1D5E8;&#x1D5E0;&#x1D5D8;&#x1D5E1;&#x1D5E7;&#x1D5DC;Il Creative Inventory per i Creative Tools &#xE8; stato riorganizzato! La prima pagina contiene gli strumenti pi&#xF9; utilizzati, o buoni strumenti introduttivi. La seconda pagina contiene strumenti che hanno usi pi&#xF9; specifici. La terza pagina contiene i filtri per i brush. La quarta pagina contiene strumenti e blocchi relativi all'editing dei prefab. La quinta pagina contiene strumenti relativi alla realizzazione di machinima. Il Selection Tool pu&#xF2; ora essere chiuso cliccando con il tasto destro tenendo premuto il tasto Shift. Lo Sculpt Tool pu&#xF2; nuovamente usare il selettore dei materiali. Il selettore dei materiali ora mostrer&#xE0; le percentuali dei materiali. Il Grass Brush &#xE8; stato reinserito e aggiornato per funzionare sulla maggior parte delle superfici. I brush scriptati che hanno un oggetto (item) associato ad essi, ora caricheranno l'oggetto insieme al brush. Se un oggetto non &#xE8; associato al brush, caricher&#xE0; invece l'oggetto template con parametri di base. Aggiunte legende a strumenti che richiedono molta configurazione ma che in precedenza non ne erano provvisti. Il Node Editor ora include i tooltip per i nodi del world-gen V2. Migliorato l'ordine dei props nel menu del Node Editor. Aggiunta la possibilit&#xE0; di avere cooldown innescati (triggered) per le azioni di input. Spostato lo StatModifiersManager nel componente EntityStatMap. Tutti i Rock Beams sono stati resi figli (children) di Rock_Stone_Beam. Tutti i blocchi Gravel sono stati imparentati (reparented) a Soil_Gravel e Soil_Gravel_Half. I tipi di risorse ora fanno riferimento diretto agli item ID. Tutte le istanze del tipo di raccolta HardRocks sono state sostituite con Rocks. &#x1D5D6;&#x1D5E2;&#x1D5E5;&#x1D5E5;&#x1D5D8;&#x1D5ED;&#x1D5DC;&#x1D5E2;&#x1D5E1;&#x1D5DC; &#x1D5D7;&#x1D5DC; &#x1D5D5;&#x1D5E8;&#x1D5DA; &#x1D5D8; &#x1D5E0;&#x1D5DC;&#x1D5DA;&#x1D5DF;&#x1D5DC;&#x1D5E2;&#x1D5E5;&#x1D5D4;&#x1D5E0;&#x1D5D8;&#x1D5E1;&#x1D5E7;&#x1D5DC; &#x1D5D7;&#x1D5D8;&#x1D5DF;&#x1D5DF;&#x1D5D8; &#x1D5E3;&#x1D5E5;&#x1D5D8;&#x1D5E6;&#x1D5E7;&#x1D5D4;&#x1D5ED;&#x1D5DC;&#x1D5E2;&#x1D5E1;&#x1D5DC;&#x1D5D6;&#x1D5E2;&#x1D5E5;&#x1D5E5;&#x1D5D8;&#x1D5ED;&#x1D5DC;&#x1D5E2;&#x1D5E1;&#x1D5DC; &#x1D5D4; &#x1D5D6;&#x1D5E2;&#x1D5E0;&#x1D5D5;&#x1D5D4;&#x1D5E7;&#x1D5E7;&#x1D5DC;&#x1D5E0;&#x1D5D8;&#x1D5E1;&#x1D5E7;&#x1D5E2;, &#x1D5E1;&#x1D5E3;&#x1D5D6; &#x1D5D8; &#x1D5E2;&#x1D5DA;&#x1D5DA;&#x1D5D8;&#x1D5E7;&#x1D5E7;&#x1D5DC; Risolto un crash che poteva verificarsi in relazione al movimento delle mount. Migliorate le prestazioni delle entit&#xE0; che danno priorit&#xE0; a varie attitudini. &#x1D5D6;&#x1D5E2;&#x1D5E5;&#x1D5E5;&#x1D5D8;&#x1D5ED;&#x1D5DC;&#x1D5E2;&#x1D5E1;&#x1D5DC; &#x1D5D4;&#x1D5DF; &#x1D5E0;&#x1D5E2;&#x1D5E1;&#x1D5D7;&#x1D5E2; &#x1D5D8; &#x1D5D4;&#x1D5DC; &#x1D5D5;&#x1D5DF;&#x1D5E2;&#x1D5D6;&#x1D5D6;&#x1D5DB;&#x1D5DC; Risolto un crash che poteva verificarsi a coordinate estreme. Risolto un errore di eccezione che poteva verificarsi con prop prefab che avevano percorsi (paths) vuoti. Risolto un problema che impediva l'uso di workbenches parzialmente alimentati. I mondi non diventeranno pi&#xF9; trasparenti al tramonto. Non si potr&#xE0; pi&#xF9; interagire con i blocchi distrutti dal fuoco come se non fossero danneggiati. Migliorate le prestazioni della generazione del mondo. I blocchi Gravel non sono pi&#xF9; indistruttibili. Feran Ribs e Small Green Crystals ora possono essere posizionati correttamente. I Lumberjack Paintings non invitano pi&#xF9; i giocatori a interagire con essi. Le Frozen Castle Platforms hanno visto ampliati i propri hitbox. I Royal Beds hanno avuto i loro hitbox regolati e la posizione di riposo migliorata. Le texture dei Runic Beams sono state aggiornate. Posizionare le varianti di roof Greenwood, Tropical, Deadwood o Cobble Hollow ora collocher&#xE0; il blocco corretto. Il Larkspur ora rilascia (drop) gli oggetti corretti quando viene rotto. Le Iron chains ora vengono renderizzate correttamente quando vengono tenute in mano. Risolte le texture dei Concrete roof. Corretti vari colori delle particelle ed effect ID dei blocchi. Corretti vari nomi di oggetti duplicati. &#x1D5D6;&#x1D5E2;&#x1D5E5;&#x1D5E5;&#x1D5D8;&#x1D5ED;&#x1D5DC;&#x1D5E2;&#x1D5E1;&#x1D5DC; &#x1D5D4;&#x1D5DC; &#x1D5D6;&#x1D5E5;&#x1D5D8;&#x1D5D4;&#x1D5E7;&#x1D5DC;&#x1D5E9;&#x1D5D8; &#x1D5E7;&#x1D5E2;&#x1D5E2;&#x1D5DF;&#x1D5E6;, &#x1D5E0;&#x1D5E2;&#x1D5D7;&#x1D5D7;&#x1D5DC;&#x1D5E1;&#x1D5DA; &#x1D5D8; &#x1D5E3;&#x1D5DF;&#x1D5E8;&#x1D5DA;&#x1D5DC;&#x1D5E1; Risolto un crash che poteva verificarsi con l'Asset Editor all'avvio. I flip XZ ora dovrebbero capovolgere i blocchi correttamente quando vengono inclinati o ruotati (pitched o rolled). Gli hitbox per i blocchi ruotati ora dovrebbero corrispondere alla loro grafica. &#x1D5D6;&#x1D5E2;&#x1D5E5;&#x1D5E5;&#x1D5D8;&#x1D5ED;&#x1D5DC;&#x1D5E2;&#x1D5E1;&#x1D5DC; &#x1D5D4;&#x1D5DF;&#x1D5DF;'&#x1D5DC;&#x1D5E1;&#x1D5E7;&#x1D5D8;&#x1D5E5;&#x1D5D9;&#x1D5D4;&#x1D5D6;&#x1D5D6;&#x1D5DC;&#x1D5D4; (&#x1D5E8;&#x1D5DC;) &#x1D5D8; &#x1D5D4;&#x1D5DF;&#x1D5DF;&#x1D5D4; &#x1D5E9;&#x1D5DC;&#x1D5E6;&#x1D5E8;&#x1D5D4;&#x1D5DF;&#x1D5DC;&#x1D5ED;&#x1D5ED;&#x1D5D4;&#x1D5ED;&#x1D5DC;&#x1D5E2;&#x1D5E1;&#x1D5D8; Risolto un crash che poteva verificarsi quando si provava a mostrare immagini di anteprima del mondo corrotte. Risolto un crash che poteva verificarsi passando il mouse (hovering) sopra gli slot delle risorse. Risolto un crash che poteva verificarsi quando il numero di memories necessarie per sbloccare un oggetto craftabile non veniva recuperato correttamente. L'illuminazione dinamica (Dynamic lighting) dovrebbe ora renderizzare meglio quando lo Shading Quality &#xE8; impostato su Low. L'interfaccia della Voice Chat verr&#xE0; ora nascosta se l'HUD viene disattivato tramite F8. L'interfaccia della Voice Chat verr&#xE0; ora nascosta se la chat vocale &#xE8; stata disabilitata. L'interfaccia della legenda del Builder Tool non mostrer&#xE0; pi&#xF9; un numero di pagina se c'&#xE8; solo una pagina. I giocatori sui server noteranno che la lunghezza massima dei caratteri configurata per i messaggi verr&#xE0; ora rispettata meglio. Il testo localizzato presente all'interno dei modali, come all'interno del Machinima Tool, verr&#xE0; ora renderizzato correttamente. Risolti diversi casi in cui il testo localizzato causava problemi di compenetrazione (clipping). Le statistiche FPS e l'overlay del pannello di profiling ora usano intervalli di frame reali, rendendoli pi&#xF9; coerenti quando il Vsync o il frame pacing sono attivi. &#x1D5D6;&#x1D5E2;&#x1D5E5;&#x1D5E5;&#x1D5D8;&#x1D5ED;&#x1D5DC;&#x1D5E2;&#x1D5E1;&#x1D5DC; &#x1D5D4;&#x1D5E8;&#x1D5D7;&#x1D5DC;&#x1D5E2; Risolto un problema per cui le fonti audio spaziali e centrali potevano temporaneamente desincronizzarsi. Aggiornati alcuni asset che utilizzavano set di suoni duplicati: L'Eggsac user&#xE0; ora il set di suoni Cocoon. Il Wood_Breakable user&#xE0; ora il set di suoni Wood. La Tombstone user&#xE0; ora il set di suoni Stone. La Poop user&#xE0; ora il set di suoni Mud. I suoni e i set di suoni di Brazier, Torch e Campfire verranno ora riprodotti correttamente e utilizzeranno il parenting. Ripuliti i set di suoni per Ore, Window e di entrambi i Pot. I suoni all'interno della UI dovrebbero ora essere riprodotti correttamente. Gli Scarak Cocoons e gli Spider Cocoons non continueranno pi&#xF9; a fare rumore dopo essere esplosi. Gli effetti sonori ambientali (SFX) della Lumberjack Lantern sono stati aggiornati. Risolto un problema per cui diversi set di blocchi utilizzavano i set di suoni di altri tipi di materiale.</description><pubDate>Thu, 19 Mar 2026 17:21:53 +0000</pubDate></item><item><title>Pre-Release Patch Notes ITA (Mar 12, 2026)</title><link><![CDATA[https://hytale.it/topic/1978-pre-release-patch-notes-ita-mar-12-2026/?do=findComment&comment=22864]]></link><description><![CDATA[𝗢𝗚𝗚𝗘𝗧𝗧𝗜 𝗘𝗗 𝗘𝗤𝗨𝗜𝗣𝗔𝗚𝗚𝗜𝗔𝗠𝗘𝗡𝗧𝗢 I proiettili lanciati dalle interazioni "LaunchProjectile" ora utilizzano l'animazione FlyIdle invece dell'animazione Idle. Nuovi effetti visivi per l'impatto della spada. Nuovi effetti visivi per l'Harvest Trophy (Trofeo del Raccolto). 𝗠𝗢𝗡𝗗𝗢 𝗘 𝗜𝗡𝗖𝗢𝗡𝗧𝗥𝗜 Regolato il colore del generatore di frammenti di terra (dirt fragment spawner) per abbinarlo al terreno neutro. Ridotta l'allocazione in varie aree per le posizioni di spawn (generazione). Migliorate le prestazioni di varie funzioni di generazione del mondo (world-gen). Aggiunte nuove condizioni e un filtro per consentire agli NPC di agire o usare attacchi in base al fatto che siano potenziati (buffed) o depotenziati (debuffed). Aggiornamenti alle animazioni della Capra e del Capretto. Aggiunta una nuova modalità di separazione per gli NPC, meno casuale e più facile da controllare. Retrocompatibilità con le configurazioni degli NPC esistenti. 𝗔𝗨𝗗𝗜𝗢 Modifiche al Push To Talk (Premi per parlare): Il PTT verrà ora bloccato mentre il giocatore scrive nella chat testuale. Modifiche alle impostazioni delle Cuffie (Stereo): Introdotta la miscelazione spaziale (spatial blending). Il suono si fonderà tra entrambe le orecchie anziché essere limitato a destra o a sinistra; cosa che in precedenza causava disorientamento, specialmente con la voce. Migliorata la qualità audio della chat vocale in fase di acquisizione e aggiunta la resilienza contro la perdita di pacchetti (packet loss) in fase di riproduzione. Aggiornata la funzionalità di riverbero per Caverne, Foreste, Montagne e Savane. Aggiornata la chat vocale di prossimità per collegare correttamente il filtro "dry" (secco). Aumentato il numero massimo di livelli di eventi sonori da 4 a 8. Aggiunto un nuovo tasto di scelta rapida "Attiva/Disattiva Chat Vocale" (Toggle Voice Chat), non assegnato di default. Consente al giocatore di abilitare/disabilitare la chat vocale tramite un tasto, una volta impostato. Aggiunta una nuova modalità di input "Push to Talk (Attiva/Disattiva)". Anziché dover tenere premuto il tasto PTT, i giocatori ora possono alternare l'emissione o meno della voce con una singola pressione. 𝗜𝗡𝗧𝗘𝗥𝗙𝗔𝗖𝗖𝗜𝗔 𝗨𝗧𝗘𝗡𝗧𝗘 𝗘 𝗤𝗨𝗔𝗟𝗜𝗧À 𝗗𝗘𝗟𝗟𝗔 𝗩𝗜𝗧𝗔 (𝗨𝗜 &amp; 𝗤𝗢𝗟) La ruota delle emote mostra ora un'icona per indicare le emote in loop (ripetizione continua). Aggiornato lo stile predefinito per utilizzare un sistema di design specifico per alcuni controlli. I tooltip (suggerimenti a comparsa) ora utilizzano uno stile di testo esplicito. Aggiunta la possibilità di scrivere stringhe complesse nei comandi. Esempi sono i comandi "/say" o "/ban &lt;motivo&gt;" potenzialmente contenenti più apostrofi. Aumentata la qualità dei caratteri per il Cinese Semplificato e Tradizionale. Aggiunta l'opzione per la lingua Ucraina. Aggiunta la possibilità di sostituire i caratteri digitati con altri caratteri. Ad esempio, varie lingue utilizzano apostrofi diversi; ora verranno sostituiti con un apostrofo unificato per consentire ai giocatori di cercare fluidamente gli oggetti, a prescindere dal tipo di apostrofo utilizzato. Il teletrasporto di istanza è stato aggiunto alla cronologia per annullare i teletrasporti (teleport undo history). Aggiunte le scorciatoie per i log del client e del server nel Menu di Aiuto degli Strumenti Creativi. Aggiornata la finestra di debug audio per corrispondere alla finestra di profilazione F7. Ora include: Dati sulla musica in riproduzione in quel momento. Prossima playlist musicale. Filtri per mostrare solo determinati pannelli in un dato momento. Opzione per mostrare informazioni meno dettagliate sui singoli suoni. Ripristinati i comportamenti della telecamera "C". Tenendo premuto C si consentirà di nuovo una rotazione di 360 gradi. Rimossa la rotazione della testa che guarda verso la telecamera. Aggiunto un tooltip di avviso nel Banco di Lavorazione (Processing Bench) quando il tempo del mondo è fermo. Riorganizzate le impostazioni rapide della Modalità Creativa. Riorganizzate le impostazioni in categorie più appropriate e rimosse quelle ridondanti. Semplificato il testo per le impostazioni rapide dall'aspetto più complesso. Aggiunta una nuova impostazione di Sostituzione Rapida (Quick Replace). Nuove icone vocali per l'HUD in basso a sinistra: Icona Altoparlante: Mostra "non mutato" quando la chat vocale è abilitata; "mutato" quando è disabilitata. Icona Microfono: Mostra "non mutato" quando l'input vocale è abilitato; "mutato" quando è disabilitato (dalle impostazioni, dal PTT o dal Toggle to Talk). I giocatori locali non compaiono più nell'elenco dei giocatori che stanno parlando. Il ritratto dell'interfaccia utente di chi parla, all'interno dell'elenco dei giocatori, ha ricevuto una passata di rifinitura (polish). Aumentata la risoluzione da 32x32 a 96x96 per ritratti della testa più nitidi. Gli account per minori (Child accounts) non potranno utilizzare la funzione Chat Vocale. La Chat Vocale è disabilitata di default nella modalità giocatore singolo (singleplayer). 𝗠𝗢𝗗𝗗𝗜𝗡𝗚 𝗘 𝗦𝗧𝗥𝗨𝗠𝗘𝗡𝗧𝗜 Gli input dello strumento costruttore (Builder tool) sono stati resi facoltativi e non più ordinati alfabeticamente. Gli input di questi strumenti possono ora essere ordinati in base a come sono posizionati nel JSON dell'oggetto. Rimosse le caselle di controllo per abilitare il filtro "Vuoto" nelle impostazioni della maschera. Convalida per le chiavi di proprietà duplicate durante la modifica del codice JSON nell'Asset Editor, al fine di prevenire crash. Migliorata l'affidabilità dei comandi /rotate e /flip. Aggiunti nuovamente gli input di forma e dimensione agli strumenti costruttore a cui mancavano. Aggiunta una legenda al pennello Tinta (Tint brush). I giocatori ora possono mescolare i colori e prelevare i colori delle tinte esistenti usando Shift + Click Sinistro del Mouse (LMB). Migrazione dal "polling" agli eventi all'interno degli strumenti costruttore e nei machinima. I prefabbricati (prefabs) caricati dai pacchetti di risorse ora sovrascrivono quelli interni. Miglioramenti significativi per il rendering dell'anteprima dello strumento Incolla e dello strumento di Selezione. Aggiunti comandi per gli amministratori del server per avviare il layout di auto-aggiornamento (auto-update) da un file JAR base. Implementata la possibilità di far attivare suoni in un'interfaccia utente Noesis. Implementata la CommandInteraction. Aggiunge la possibilità di eseguire un comando partendo da un'interazione. La scorciatoia "Annulla" (Undo) ora può essere utilizzata in Modalità Creativa anche quando non si tengono in mano strumenti creativi. 𝗖𝗢𝗥𝗥𝗘𝗭𝗜𝗢𝗡𝗘 𝗗𝗜 𝗕𝗨𝗚 (𝗕𝗨𝗚 𝗙𝗜𝗫𝗘𝗦) Correzioni Combattimento, NPC e Oggetti I proiettili, come le Accette Trork (Trork Hatchets), sono stati regolati per usare stati di movimento in modo da evitare che girino all'infinito. Risolto il problema delle frecce previste dal client che rimanevano bloccate nelle scale. Aggiunti nuovi suggerimenti di interazione per l'Harvest Trophy. Risolto un problema per cui le impostazioni di movimento della cavalcatura venivano ripristinate non appena venivano applicate. Correzioni Mondo e Blocchi Miglioramenti delle prestazioni per l'archiviazione dei riferimenti ai chunk. Risolti i casi limite delle maschere per alberi e città della Zona 4. Le generazioni dei dungeon nelle fognature (Sewer dungeon) sono ora garantite al 100% in ogni città. Gli alberi non dovrebbero più generarsi sopra le aree dei monumenti, come incontri, città, templi o dungeon. Risolto il problema di alcuni alberi che potevano rompere i blocchi circostanti mentre crescevano. Risolto il SeedOverride per le Posizioni di Spawn. Risolto il problema della riproduzione di musica o rumori ambientali sbagliati per alcuni secondi quando si entrava in un mondo. Risolto un problema per cui la musica di sottofondo poteva riprendere da metà traccia quando si tornava in un'area. Risolto il problema NPE nel WorldSpawningSystem causato da componenti del chunk asseriti in modo errato. Risolto il problema della generazione del mondo V2 (Worldgen) che utilizzava troppa memoria durante il caricamento di molti prefabbricati. Questo aumenta anche la velocità di ricarica degli asset, con conseguente aggiornamento più rapido del viewport e della creazione del mondo. Correzioni Strumenti Creativi, Modding e Plugin Risolto il problema della rimozione dei blocchi maschera nelle impostazioni del pennello quando si riapriva l'interfaccia utente (UI) delle impostazioni maschera. Risolto lo spamming nei log durante l'utilizzo della chat vocale. Risolto il problema del comando Sostituisci (Replace) che ignorava i blocchi vuoti. Risolti gli avvisi del logger per le chiavi di animazione mancanti. Risolto un crash che avveniva quando si scorreva rapidamente tra pennelli con anteprime molto grandi. Risolti vari bug degli strumenti relativi a entità, liquidi, offset, rotazione, duplicazione e anteprime. L'Editor dei Nodi (Node Editor) ora gestisce meglio la rinominazione dei tipi di nodo. Risolte le notifiche del Pennello Linea (Line Brush): non includono più posizioni decimali superflue per le linee diagonali. Correzioni Generali Risolto il problema per cui la trasmissione vocale si interrompeva quando i menu erano aperti. Aggiunto il rilevamento all'avvio del gioco se l'utente ha bisogno di caricare un font aggiuntivo (CJK) quando utilizza l'impostazione "Usa Lingua di Sistema". Risolto il problema della bassa sensibilità del mouse che a volte si bloccava a causa dei colpi caricati con la mazza (mace). Risolto il problema delle variazioni di sensibilità del mouse dovute agli effetti di stato che venivano annullate caricando un attacco. Risolto il problema per cui mangiare del cibo resettava la sensibilità del mouse. Ripuliti e risolti numerosi problemi minori all'interno del modulo audio. Risolto il problema per cui i filtri non venivano legati agli effetti sonori abbastanza velocemente. Mentre si trovavano sott'acqua, i giocatori sentivano i suoni senza il filtro subacqueo. Risolto un problema per cui a volte l'input del mouse rimaneva bloccato o incastrato. Risolto il problema per cui il pulsante "Ripristina le impostazioni predefinite" perdeva gli eventi. Risolti i problemi del Push-To-Talk con la chat vocale, che ora gestisce correttamente i pulsanti del mouse. Risolto un effetto di sdoppiamento (eco/ritardo) quando si utilizzava la miscelazione spaziale nella modalità cuffie stereo.]]></description><pubDate>Thu, 12 Mar 2026 19:44:54 +0000</pubDate></item><item><title>Cambiare modalit&#xE0; in un mondo</title><link><![CDATA[https://hytale.it/topic/1977-cambiare-modalit%C3%A0-in-un-mondo/?do=findComment&comment=22863]]></link><description>Ti ringrazio, vedr&#xF2; di fare qualche prova</description><pubDate>Sun, 08 Mar 2026 15:41:26 +0000</pubDate></item><item><title>Cambiare modalit&#xE0; in un mondo</title><link><![CDATA[https://hytale.it/topic/1977-cambiare-modalit%C3%A0-in-un-mondo/?do=findComment&comment=22862]]></link><description>Prova a cancellare la cartella players (attenzione, se nel mondo sono entrate anche altre persone ci saranno pi&#xF9; UUID e se non vuoi cancellare quelle di tutti cerca il tuo) cos&#xEC; per il server e come se non fossi mai entrato e vedi in che modalit&#xE0; ti fa entrare, perch&#xE8; se sei op oppure semplicemente per dei test ti sei cambiato modalit&#xE0; singolarmente sul te stesso l'impostazione del mondo non la andr&#xE0; a sovrascrivere. Io consiglio appunto di spegnere il server, di cancellare la cartella players o solo i file legati a te, riavviare e vedere, provando ad accedere, in che modalit&#xE0; mette i player appena entrati, per una prova completa se sei op lo toglierei temporaneamente. Se neanche cos&#xEC; funziona non so come aiutarti in altri modi, scusami, ti auguro che funzioni caro.</description><pubDate>Sun, 08 Mar 2026 15:13:41 +0000</pubDate></item><item><title>Cambiare modalit&#xE0; in un mondo</title><link><![CDATA[https://hytale.it/topic/1977-cambiare-modalit%C3%A0-in-un-mondo/?do=findComment&comment=22861]]></link><description>Ciao, grazie per la risposta allora, si ho un solo server ed ho provato il comando, ho fatto questo comando /world settings gamemode e mi dice che il mondo Creative e in modalit&#xE0; Creative, ma non e vero se era cosi la barra della salute doveva cambiare ed invece sono normale in Avventura ho fatto il comando /world settings gamemode set creative e mi dice: Default GameMode nel mondo 'Creative' a {isDefault} 'Creative' (precedentemente 'Creative')  non so che fare piu.</description><pubDate>Sun, 08 Mar 2026 15:05:11 +0000</pubDate></item><item><title>Cambiare modalit&#xE0; in un mondo</title><link><![CDATA[https://hytale.it/topic/1977-cambiare-modalit%C3%A0-in-un-mondo/?do=findComment&comment=22860]]></link><description>Ah ok, tranquillo, stessa cosa ma il comando diventer&#xE0; "/op add [nickname]" e dovr&#xE0; essere fatto da qualcuno gi&#xE0; op oppure da console direttamente, il resto &#xE8; uguale, se lo si vuole fare da non op devi andare a modificare il config.json del server, sotto "defaults" c'&#xE8; la gamemode oppure il comando "/world settings gamemode" che da solo ti dir&#xE0; in che modalit&#xE0; &#xE8; il server aggiungendo "set [modalit&#xE0;]" ti far&#xE0; impostare la modalit&#xE0; in maniera alternativa al config. Se hai un solo server e pi&#xF9; mondi non so bene come si comporti, io l'ho sempre fatto su server diversi. Spero di aver aiutato e che con un server e pi&#xF9; mondi possa funzionare.</description><pubDate>Sun, 08 Mar 2026 14:54:26 +0000</pubDate></item><item><title>Cambiare modalit&#xE0; in un mondo</title><link><![CDATA[https://hytale.it/topic/1977-cambiare-modalit%C3%A0-in-un-mondo/?do=findComment&comment=22859]]></link><description>Scusa dovevo specificare che il mio e un server online pubblico multiplayer</description><pubDate>Sun, 08 Mar 2026 14:42:55 +0000</pubDate></item><item><title>Cambiare modalit&#xE0; in un mondo</title><link><![CDATA[https://hytale.it/topic/1977-cambiare-modalit%C3%A0-in-un-mondo/?do=findComment&comment=22858]]></link><description>Ciao, quando crei un mondo in singleplayer ti basta fare "/op self" in chat e ti dar&#xE0; i permessi di usare tutti i vari comandi, poi ti baster&#xE0; premere il keybind per il cambio modalit&#xE0; (di default "o" ma puoi cambiarlo dai settings).</description><pubDate>Sun, 08 Mar 2026 14:41:08 +0000</pubDate></item><item><title>Cambiare modalit&#xE0; in un mondo</title><link><![CDATA[https://hytale.it/topic/1977-cambiare-modalit%C3%A0-in-un-mondo/?do=findComment&comment=22857]]></link><description>Salve, spero che qui qualcuno possa darmi aiuto, ho 3 mondi di cui uno in Creative, non riesco ad impostarlo in questa modalit&#xE0;, resta solo in Suvival, ho provato di tutto /gamemode world creative /gamemode nome mondo creative /gamemode creative nome mondo  non funziona niente, ho provato anche dal file CFG nada de nada, avevo trovato una mod ma non funziona......... qualcuno ha una soluzione ? EDIT: E un server pubblico online si dive in 3 mondi e una lobby, dalla Lobby accedono al mondo Creative tramite portale Grazie</description><pubDate>Sun, 08 Mar 2026 14:37:54 +0000</pubDate></item><item><title>Pre-Release Patch Notes ITA (Mar 5, 2026)</title><link><![CDATA[https://hytale.it/topic/1976-pre-release-patch-notes-ita-mar-5-2026/?do=findComment&comment=22856]]></link><description><![CDATA[CARATTERISTICHE PRINCIPALILa Proximity Voice Chat è qui! Ora puoi comunicare con gli altri tramite voice chat spaziale, attenuata in base alla distanza nei mondi di gioco! La Voice Chat è disabilitata di default. Puoi abilitarla dal menu degli Audio Settings. I nuovi comandi console per client e server dedicati alla Proximity Voice Chat si trovano rispettivamente sotto .voice e /voice. Modifica le tue preferenze audio, tra cui input device, input level, noise suppression e input mode. Se preferisci usare il Push to Talk, puoi anche assegnare la tua hotkey preferita. Più sei lontano dagli altri, più la loro voce suonerà distante; queste impostazioni possono essere configurate da un server op. I giocatori che comunicano all'interno del tuo raggio d'azione verranno visualizzati, insieme al loro aspetto attuale. Inoltre, parlare animerà il tuo Avatar! I giocatori che si trovano sommersi o in luoghi soggetti a riverbero noteranno che il loro suono è leggermente diverso. AVATAR &amp; COSMETICIAggiunti 7 nuovi Hairstyles: Afro, Big Afro, Frizzy Buns, Long Dreadlocks, Puffy Twin Dreads, Dreads Fade e Star Puffs. Aggiornati 3 Hairstyles: Puffy Bubble Braids, Afro Puffs e Puffy Bun. OGGETTI &amp; EQUIPAGGIAMENTOÈ stato aggiunto un nuovo Decorative_Potion_Template. Le pozioni Blue, Green, Iridescent, Pink, Purple e Orange sono ora oggetti Decorative Potion. Tutte le pozioni consumabili ora utilizzano il Potion_Template e dispongono di livelli di Quality. Le pozioni Normal e Large hanno modelli aggiornati. Le pozioni Iridescent hanno texture aggiornate. I requisiti di crafting per le Health, Stamina ed Energy potions sono stati rielaborati. Health Potions: Le Lesser Health Potions ora ripristinano il 15% di health istantaneamente e un altro 15% dopo 5 secondi, per un totale del 30% ripristinato. Hanno una stack size di 5. Le Small Health Potions ora ripristinano il 15% di health istantaneamente e un altro 30% dopo 5 secondi, per un totale del 45% ripristinato. Hanno una stack size di 10. Le Health Potions ora ripristinano il 25% di health istantaneamente e un altro 35% dopo 5 secondi, per un totale del 60% ripristinato. Hanno una stack size di 5. Le Greater Health Potions ora ripristinano il 25% di health istantaneamente e un altro 50% dopo 5 secondi, per un totale del 75% ripristinato. Hanno una stack size di 10. Le Large Health Potions ora ripristinano il 35% di health istantaneamente e un altro 55% dopo 5 secondi, per un totale del 90% ripristinato. Hanno una stack size di 1. Stamina Potions: Tutte le Stamina Potions vengono consumate più velocemente per compensare la stamina regeneration di default. Le Lesser Stamina Potions ora ripristinano il 30% di stamina istantaneamente e hanno una stack size di 5. Le Small Stamina Potions ora ripristinano il 45% di stamina istantaneamente e hanno una stack size di 10. Le Stamina Potions ora ripristinano il 60% di stamina istantaneamente e hanno una stack size di 5. Le Greater Stamina Potions ora ripristinano il 75% di stamina istantaneamente e hanno una stack size di 10. Le Large Stamina Potions ora ripristinano il 90% di stamina istantaneamente e hanno una stack size di 1. Energy Potions: Le Lesser Energy Potions ora generano il 30% di signature energy in 30 secondi e hanno una stack size di 5. Le Small Energy Potions ora generano il 45% di signature energy in 30 secondi e hanno una stack size di 10. Le Energy Potions ora generano il 60% di signature energy in 30 secondi e hanno una stack size di 5. Le Greater Energy Potions ora generano il 75% di signature energy in 30 secondi e hanno una stack size di 10. Le Large Energy Potions ora generano il 90% di signature energy in 30 secondi e hanno una stack size di 1. Aggiunti Copper e Iron Sickles, craftabili presso il Farming Workbench. I Sickles ora possono essere branditi ripetutamente tenendo premuto l'input. Aggiunti i Pink Crystal Shards, che vengono droppati dai Pink Crystals. Aggiunto il resource type Crystal Shard, e tutti gli altri colori di Crystal Shard ora hanno Ingredient_Crystal_White come parent. I Gold Ingots ora possono essere convertiti in Gold Bricks usando il Builder's Workbench. Le Small e Large Potion Bottles vuote ora possono essere craftate presso l'Alchemy Bench. I crop seeds di Blood, Storm e Azure ora vengono craftati presso l'Alchemy Bench e i loro requisiti di crafting sono stati modificati. È stato aggiunto il Crystal Fertilizer, che funge da requisito per i crop di Blood, Storm e Azure. Blood Leaf, Storm Sapling e Azure Kelp hanno ora ciascuno requisiti di crescita unici. Le piante Blood, Storm e Azure non droppano più le seed recipes poiché non sono più necessarie. Le piante Blood, Storm e Azure possono essere riciclate presso il Salvager's Workbench per produrre i rispettivi petals. MONDO &amp; BLOCCHIRimossi i Tiers 9 e 10 dal Farming Bench. Aggiunti i Tiers 3, 4 e 5 all'Alchemy Bench. Aggiornati i weather patterns del bioma Zone1 Plains. Le Fireflies appariranno ora più regolarmente. Revisionato il sistema dei Prop per il world-gen, aggiungendo nuove feature modulari e deprecando quelle monolitiche. ENTITÀ &amp; INCONTRIGli NPC sconfitti ora attiveranno delle death particles e dropperanno oggetti quando il loro corpo scompare. I Temple Golems ora droppano ciascuno il proprio rispettivo tipo di gemma. Earth Crystal Golems droppano Emeralds. Flame Crystal Golems droppano Rubies. Frost Crystal Golems droppano Sapphires. Sand Crystal Golems droppano Zephyrs. Thunder Crystal Golems droppano Topazes. Implementati sistemi di entity effect condizionali. Ciò permette di configurare gli entity effects in modo che vengano applicati o rimossi al verificarsi di determinate condizioni. Implementata una switch response curve non scalata per il Combat Action Evaluator. Questo consentirà di restituire un valore di stato iniziale prima di raggiungere un determinato switch point, per poi passare al valore di stato finale una volta raggiunto. AUDIOAggiunto il block sound clustering in modo che i looping ambient sounds possano essere applicati a corpi estesi, come le gocce di pioggia sull'acqua. Aggiunti i conditional ambient sounds, in modo che i suoni ambientali possano essere applicati ai blocchi al verificarsi di certe condizioni, come le gocce di pioggia sulle finestre. UI &amp; QUALITY OF LIFEIntrodotti due limiti configurabili per il world map radius: per-world e server-wide. Aggiunta la possibilità di configurare un override per-world sul minimap radius. Aggiunta la possibilità di configurare un clamp server-wide sul minimap radius. I gatherable items ora mostrano un interaction hint 'Pick' (Raccogli). Doors, fences e trapdoors ora mostrano un interaction hint 'Open' (Apri). La rotellina del mouse ora può essere utilizzata per scorrere tra le pagine delle emote. Gli oggetti usati per il Creative Tooling ora possono essere contrassegnati come 'Technical'. Aggiunta la categoria 'Tools' per bug reports e feedback. Aggiornata la localization che avviene alla disconnessione per coprire un maggior numero di casi. Ripulito il codice di localization. MODDING &amp; TOOLSAggiunto un Asset Pack Save Browser che permette agli utenti di selezionare o creare asset packs in cui salvare i prefabs. Questo sostituisce il comportamento precedente in cui si salvava sempre nella directory dei prefabs di default del server. Unito l'Anchor Tool con il Prefab Selector Tool. Ora puoi impostare un anchor usando SHIFT+R. Aggiunta una hotkey per spostarsi tra il Prefab Editor World e l'ultimo mondo visitato. Di default è ALT+T. Migliorate le performance di preview del Paste Tool. I Tints ora supportano il blending e varie opacità. Le modifiche effettuate con i tints vengono ora salvate nella history del tool. Aggiornato il NodeEditor alla versione Noesis 3.2.1. Aggiunto il comando /npc descriptors, che genera un file con gli NPC descriptors. Gli NPC templates hanno ricevuto le seguenti modifiche: Ora hanno i seguenti parametri visibili: DeathParticles, DropDeathItemsInstantly e DeathAnimationTime. Gli elementi Action possono ora essere disabilitati in modo selettivo tramite il flag Enabled. Il campo Range dell'azione Beacon può ora essere calcolato a partire dalle template variables. BUG FIXESFIX PER COMBATTIMENTO, NPC &amp; OGGETTIRisolto un crash che poteva verificarsi quando un entity effect di riferimento era mancante o presentava un network index non valido. Zappare con le hoes ora avrà la priorità rispetto al parare se sono equipaggiati contemporaneamente sia una hoe che uno shield. Aggiornati i farming tools in modo che richiedano item specifici per la costruzione, invece di resource types generici. I Watering cans non dovrebbero più saltare blocchi validi durante l'irrigazione. Le Crude shovels ora fanno correttamente riferimento alla Stone Rubble all'interno della loro recipe. Feedbags e Fertilizer sono ora categorizzati come Tools e non più come Potions. Aggiornate le descrizioni degli oggetti Petal. Aggiornate le descrizioni degli oggetti Rubble per utilizzare solo la descrizione del parent. I Burnt Praetorian Skeletons dovrebbero ora aderire meglio alla gravità durante l'esecuzione dei loro charge attacks. Le impostazioni di movimento della mount non dovrebbero più persistere se la mount viene uccisa da un teleporter. Le spawn particles dovrebbero ora essere corrette per gli NPC. FIX PER MONDI E BLOCCHIAggiornata la density della River &amp; Tile worldmap per permettere lo spawn di molteplici biomi. Questo dovrebbe far sì che i biomi redwood appaiano all'interno dei portal worlds taiga. Le Floating torches non possono più essere piazzate sul lato nord degli Stone Pillars. Le Furnaces non dovrebbero più tentare di processare oggetti quando sono disabilitate. Risolto un problema per cui i Salvage Benches non processavano correttamente gli oggetti. Risolto un problema per cui le posizioni BaseHeight non funzionavano con le Offset Positions. I Crops che crescono alla luce del sole non beneficeranno più dell'aggiunta di luci artificiali ravvicinate. FIX PER CREATIVE TOOL, MODDING &amp; PLUGINRisolto un crash durante l'inserimento di un numero nel timeline editor. Risolto un crash che si verificava durante la selezione dei nodi nel Node Editor. Risolti diversi problemi di stabilità legati a Undo/Redo all'interno del Node Editor. Risolto un problema che impediva la visualizzazione dei modelli nell'Asset Previewer se la texture era troppo piccola. Risolto un problema che impediva di effettuare selezioni 1x1x1 con il Selection Tool. FIX PER UI &amp; DISPLAYRisolto un crash legato allo scambio di telecamere durante le world transitions. Risolto un problema in cui tenere premuto il tasto 'Invert camera' e cambiare tra gli oggetti presenti nell'hotbar poteva causare un rapido riposizionamento della telecamera. I Map markers ora tengono in considerazione il map scaling quando si determina se vi si sta passando sopra con il mouse. Aggiornati i nomi di alcune emote per riflettere meglio le relative animazioni. Risolti diversi problemi legati alla localization.]]></description><pubDate>Thu, 05 Mar 2026 15:05:37 +0000</pubDate></item><item><title>Hytale Traduzione Italiana [Mod CurseForge]</title><link><![CDATA[https://hytale.it/topic/1901-hytale-traduzione-italiana-mod-curseforge/?do=findComment&comment=22855]]></link><description>Ho aggiornato la mod aggiungendo pi&#xF9; di 1000 righe di codice per stare al passo con gli update di Hytale. Adesso l'ultima versione &#xE8; la 2.0.0, consiglio di scaricarla.</description><pubDate>Mon, 02 Mar 2026 13:18:52 +0000</pubDate></item><item><title>Pre-Release Patch Notes ITA (Feb 26, 2026)</title><link><![CDATA[https://hytale.it/topic/1975-pre-release-patch-notes-ita-feb-26-2026/?do=findComment&comment=22854]]></link><description><![CDATA[Caratteristiche PrincipaliAggiunta la Ruota delle Emote! Esprimiti in-game tenendo premuto il tasto 'X'. Il comando può essere modificato nel menu Impostazioni. Nuovo Strumento Creativo: Revolve. Permette di incollare rotazioni della selezione corrente un numero specificato di volte o completamente attorno a un punto centrale. Revisione del comando /replace: Spostati 'swap' e 'regex' da flag a sottocomandi, consentendo a ogni variante di usare argomenti senza conflitti. Aggiunto il supporto alla maschera di blocchi per l'argomento 'from', abilitando la sintassi di maschera spaziale (es. &gt;Blocco o !Blocco). Aggiunta ulteriore validazione. I lupi bianchi e neri ora combatteranno in branco, tentando periodicamente di fiancheggiare la preda e di ritirarsi se feriti. Implementato il dual source blending con sorgente centrale per migliorare l'esperienza audio con l'impostazione Cuffie (Stereo). L'audio posizionale risulterà meno sbilanciato verso un solo orecchio. Avatar e CosmeticiL'Avatar del giocatore ora guarderà verso la telecamera nelle modalità telecamera libera o in terza persona. L'Avatar ora avrà animazioni diverse durante le cadute da grandi altezze. Aggiunte le emote: ‘Chicken’ (Pollo), ‘Kill’ (Uccisione), ‘Laugh’ (Risata), ‘Punch’ (Pugno) e ‘Tongue’ (Linguaccia). Aggiunta la possibilità di mandare alcune emote in loop. Oggetti ed EquipaggiamentoNumerose modifiche al funzionamento degli Annaffiatoi: Ora utilizzano un Template parent e hanno larghezza e profondità configurabili per l'area d'effetto. Possono essere caricati per annaffiare un'area 3x3. Capacità aumentata da 20 a 50. Possono essere piazzati a terra quando ci si accovaccia (restituiscono l'oggetto vuoto se distrutti). Ora annaffiano esclusivamente con il tasto di interazione Secondario per coerenza con la Zappa. Il Banco da Lavoro del Costruttore ha ora un tempo di creazione istantaneo (ridotto da 2 secondi). Falò, Sacco a pelo grezzo e Cassa di legno hanno ora un tempo di creazione istantaneo (ridotto da 1 secondo). La Torcia grezza ha ora un tempo di creazione istantaneo (ridotto da 0,5 secondi). ‘Seaweed - Middle’ è stata rinominata in ‘Stacked Seaweed’. ‘Red Cobble Blocks’ rinominati in ‘Red Sandstone Cobble Blocks’. ‘White Cobble Blocks’ rinominati in ‘White Sandstone Cobble Blocks’. Aggiornate le anteprime di ‘Crude Bed’, ‘Crude Repair Kit’ e ‘Iron Repair Kit’. La statistica d'entità MagicCharges è stata nascosta dai tooltip degli oggetti. Mondo e BlocchiMigliorata la gestione delle coordinate estreme. Rielaborati i contenitori di oggetti in componenti blocco per ridurre il lag e prevenire problemi con le casse durante lo scaricamento dei chunk. I Banchi da lavoro continueranno a processare oggetti anche se i loro chunk non sono caricati. I Banchi da lavoro riprenderanno il processo se lo slot di output pieno viene svuotato. I Banchi da lavoro utilizzeranno il tempo di gioco (world game time) per i calcoli invece del tempo reale. Gli asset dei Banchi da lavoro sono ora configurati con un componente BenchBlock invece di uno stato ‘crafting’. NPC ed IncontriRidotto il numero di controlli necessari per verificare se un NPC è in grado di respirare. Gli Skrill ora possono deporre uova. AudioLa registrazione e il ripristino delle memorie ora riproducono effetti sonori. L'ambienza montana della Zona 1 varierà in base all'altitudine del giocatore. Aggiunte musiche e ambienze provvisorie nelle caverne e nelle fogne della Zona 4. Interfaccia e Qualità della VitaImplementato il supporto per i font CJK (Cinese, Giapponese, Coreano). Aggiunto il supporto alla localizzazione per lo strumento Machinima. I marcatori personali, condivisi e dei giocatori saranno sempre visibili sulla Mappa. Lo zaino nell'Inventario del Giocatore mostra ora quanti slot sono attualmente utilizzati. Spostata la cartella Noesis UI da Game/ a Shared/. Spostata la cartella Fonts/ nel progetto Noesis UI UI/. Modding e StrumentiAggiunta messaggistica d'errore al comando /copy quando vengono selezionati troppi blocchi. Aggiunto il comando /pedit back per alternare rapidamente tra il mondo di gioco e l'editor di prefab. Le modifiche vuote con pennello o strumenti non vengono più registrate nella cronologia né attivano notifiche. Il comando deselect verrà ora registrato nella cronologia degli strumenti. Le modifiche ai fluidi contribuiscono ora al conteggio dei blocchi nel salvataggio della cronologia dei Creative Tool. Il Puntatore Laser può ora essere usato per dirigere l'attenzione altrui verso il cielo. Lo Strumento di Selezione permette ora di selezionare una regione senza tenere premuto il tasto sinistro del mouse. Aggiornato il Gizmo di Rotazione dello Strumento di Selezione per rendere le rotazioni più intuitive. Aggiornata la scalabilità delle dimensioni e facilitata la selezione di vari Gizmo dei Creative Tool. Il comando .mach speed ora bersaglierà solo l'attore attivo. Aggiunti ‘Time of Day’ (Ora) e ‘Weather’ (Meteo) nel menu Quick Settings della Modalità Creativa (modificano l'ambiente solo per il client). Aggiunto il pulsante ‘Reset Environment’ nei Quick Settings della Modalità Creativa per risincronizzare le impostazioni ambientali tra client e server. Aggiunto PlayerRemovedFromWorldEvent per consentire agli sviluppatori di plugin di creare messaggi broadcast personalizzabili quando qualcuno lascia il mondo. Aggiunte impostazioni ‘Spawn’ all'asset PortalType, incluso SpawnProviderOverride, per specificare dove posizionare un portale di ritorno. Iniziati i lavori per spostare il server sulla libreria matematica JOML. È possibile utilizzare qualsiasi sottostringa univoca di un argomento di comando per accedervi (es. se esistono solo --cat e --dog, --at restituirà il primo). I giocatori possono ora scegliere in quale cartella mod creare il proprio pacchetto di asset. Aggiunto il supporto HUD UI per gli oggetti, consentendo la creazione di interfacce personalizzate per tutti gli oggetti. Migliorate significativamente le prestazioni delle anteprime dei Creative Tool. AccessibilitàImplementato il supporto per la funzione ClickLock di Windows. Bug FixCombattimento e OggettiIl Grano non è più commestibile. Le Alghe Impilate (Stacked Seaweed) non possono più essere mangiate (causavano un errore di interazione). Gli ornamenti in canna (Cane Ornaments) piazzati non sono più indistruttibili. Le munizioni non vengono più consumate in Modalità Creativa. Mondo e BlocchiTutti i mezzi blocchi ora dovrebbero impilarsi correttamente e rilasciare il numero corto di oggetti se rotti. Risolto il problema per cui le Galline addomesticate non venivano riconosciute dai pollai. Risolto un errore NPE (NullPointerException) che poteva verificarsi rompendo un Banco da lavoro mentre era in uso. Le cavalcature non potranno più scattare indefinitamente nei fluidi. Gli NPC non seguiranno più gli oggetti a distanza infinita. I blocchi di ghiaia composti da due lastre verticali non si romperanno più inaspettatamente se i blocchi adiacenti vengono rimossi. Gli avatar entreranno ora correttamente nei Carrelli da miniera invece di vederli teletrasportati sotto di sé. Risolto un bug per cui alcuni incontri non ereditavano correttamente il meteo delle aree circostanti. I chunk ora genereranno correttamente le reti di caverne nella Zona 4. La lava brucerà correttamente le entità (gli effetti non si sovrascrivono più erroneamente). I dispositivi portale rimborseranno i frammenti se i mondi di destinazione falliscono la generazione. Il terreno arato decomposto si aggiornerà correttamente una volta completato il processo. Creative Tool, Modding e PluginRisolto un crash durante l'uso dei Creative Tool con dati mancanti o invalidi. Risolto un bug che causava la morte nel Crossroads uscendo dall'editor di prefab. Risolto un bug nei menu dell'editor prefab che teletrasportava i giocatori in posizioni errate. Risolto un bug che causava il despawn errato degli ancoraggi dei prefab. Risolto il problema per cui i giocatori risultavano ruotati o traslati usando lo Strumento di Selezione. Risolti problemi di interpolazione con il pennello sul piano degli assi. Il box di selezione rimarrà ora fermo durante la rotazione del suo contenuto. La posizione del Gizmo di Rotazione si resetterà correttamente al centro dopo un "annulla" (undo). Risolto un bug con la comparsa di blocchi errati durante la rotazione o traslazione di fluidi. Risolto un bug nei mondi Single Player relativo ai permessi di importazione immagini. Risolto un bug che impediva al comando .mach speed di applicarsi all'intera scena. Risolto un bug che impediva il ridimensionamento degli NPC con l'Entity Tool. Interfaccia e VisualizzazioneRisolto un crash con i marcatori mappa senza nome. Risolto un crash con gli elementi UI delle entità. Lo Zaino del giocatore è ora nascosto in Modalità Creativa. Risolti vari problemi di testi localizzati che uscivano dai bordi dell'interfaccia. Corretta la localizzazione plurale per i pacchetti mod/asset falliti o obsoleti. Risolto il problema dei marcatori mappa che a volte non apparivano sulla bussola. Pulite le animazioni in prima persona quando si sale su un NPC. Risolto un problema per cui determinati input causavano il rilascio di interi stack invece di oggetti singoli. Risolto l'offset della ruota degli oggetti Utility durante il trascinamento degli stack. Risolto un problema per cui le impostazioni dei marcatori giocatore non persistevano tra le sessioni.]]></description><pubDate>Thu, 26 Feb 2026 22:22:21 +0000</pubDate></item><item><title>Pre-Release Patch Notes ITA (Feb 19, 2026)</title><link><![CDATA[https://hytale.it/topic/1974-pre-release-patch-notes-ita-feb-19-2026/?do=findComment&comment=22853]]></link><description><![CDATA[Funzionalità Principali (Headline Features)I giocatori possono ora avviare più istanze di Hytale simultaneamente. Per ridurre il rischio di corruzione dei salvataggi, si sconsiglia di aprire lo stesso mondo più volte contemporaneamente. Gli host possono ora specificare un fallback server per i casi in cui i giocatori si disconnettono inaspettatamente. L'interfaccia di Mod Management è stata aggiornata e spostata in una sezione dedicata all'interno della schermata World Settings. Ora è possibile visualizzare versioni delle mod, icone e altri dettagli. Verrà visualizzata un'icona di avviso quando una mod è destinata a una versione diversa del gioco.    Aggiunta un'interfaccia di gestione Backup che tenterà di recuperare i mondi corrotti.    Avatar &amp; CosmeticiUno dei cosmetici Basic Sandals è ora rinominato in Leather Sandals. La Long Sleeved Tunic è ora rinominata in Cotton Tunic. Il Puffy Ponytail è ora rinominato in Puffy Bun. Oggetti &amp; Equipaggiamento (Items &amp; Equipment)Le Fishing traps possono ora essere posizionate più vicino ad altri blocchi, in acque poco profonde, e mostreranno sempre l'anteprima di posizionamento. Il bow non può più essere teso se non si hanno munizioni. Hatchets, pickaxes e shovels perderanno durabilità anche se usati sul legno. Mondo &amp; Blocchi (World &amp; Blocks)La Lumberjack Lamp può ora essere posizionata rivolta in diverse direzioni. La Blue Winter Seaweed ora produce bolle e la quantità di ossigeno che fornisce è stata modificata. Le Decorative chains e i brick beams possono ora sostenere più blocchi decorativi appesi. I blocchi Windows e Cloth Roof non richiedono più altri blocchi come supporto. I Chandeliers possono essere appesi a più tipi di blocchi. Le varianti dei blocchi Dirt e Grass hanno ora una "family" assegnata. È stato creato un template per i Soils. NPC &amp; IncontriGli Elemental Golems hanno ricevuto aggiornamenti alle animazioni e alle interazioni. I Moose sono stati rallentati del 20%. AudioGli Audio emitters sono stati aggiornati per consentire agli utenti di specificare meglio il punto di origine dei suoni. Genesis è tornato nel gioco nella Zone 4. Traveling Band è stata aggiunta alla Zone 1 durante la notte. UI &amp; Qualità della VitaOra è possibile tenere premuto il tasto Drop Item e passare il mouse sopra gli oggetti nell'inventario per lanciare stack di oggetti in Adventure Mode, o distruggerli in Creative Mode. I Crafting Benches ora mostrano la rarità degli oggetti creabili. I Crafting Benches ora mostrano quanti oggetti sono attualmente in coda per la creazione. Aggiornato il set di caratteri per includere il range Latin Extended-A. Introdotto un supporto cache per il fallback dei font. Aggiunto ulteriore supporto per la traduzione delle chiavi dei marker sulla mappa, della finestra di comando ui-gallery e delle impostazioni sulla frequenza di backup del mondo. Aggiornata l'icona di trascinamento nelle impostazioni rapide della Creative Mode. Aggiunta un'opzione allo strumento di segnalazione in-game che permette di autorizzare il contatto dell'utente per ulteriori informazioni. Dimezzato l'utilizzo della banda della worldmap. Pulizia del sistema di input. Modding &amp; StrumentiAggiunto un nuovo debug flag, VisPath, che permette la visualizzazione del pathing degli NPC. Aggiornato il protocollo per supportare messaggi formattati e tradotti in caso di disconnessione dal server. Aggiunto il supporto per la generazione di schemi di configurazione. Implementato l'alto DPI per l'asset editor. Aggiunte impostazioni rapide per la dimensione del gruppo di annullamento (undo) per i Builder Tools, facilitando l'annullamento di modifiche ampie. Aggiunto il supporto per i prefabs per la funzione undo nei pennelli scriptati (scripted brushes). Migliorato il supporto materiali per i Builder Tools includendo ora holder, filler, fluidi e altri tipi memorizzabili. I giocatori possono ora specificare un angolo di rotazione e un asse predefiniti per i Creative Brushes. Gli Scripted brushes possono ora ruotare le forme usando angolo, asse e origine della rotazione. Le chiusure del server dovute a ‘MOD_ERROR (code 9)’ forniranno ora un'opzione per navigare direttamente alla nuova schermata UI di Mod Management. Aggiunta un'icona per identificare chiaramente i mondi moddati. Generazione del Mondo (World Generation)Riconfigurati gli Oasis Portal Spawns per garantire che i giocatori spawnino all'interno del bacino dell'oasi. Aggiornato il bioma Oasis per migliorarne le prestazioni. Correzione Bug (Bug Fixes)Combattimento e OggettiRisolto un caso limite in cui gli NPC rimanevano bloccati se perdevano un bersaglio in salto in determinate condizioni. Risolto il problema di alcuni oggetti, come salt e tropical fences, che venivano rilasciati come oggetti completamente diversi. I Tavern Planters ora richiedono più colpi per essere distrutti e si rompono più velocemente con una hatchet. Kebabs e Skewers vengono ora impugnati correttamente. Risolto un errore NullPointerException che poteva verificarsi con campi di raccolta (gathering fields) configurati in modo errato. Mondo e BlocchiGli Stacked slabs dovrebbero ora consumare e rilasciare il numero corretto di oggetti. Risolto il problema delle stalactites e dei rubble che non appartenevano ai set di blocchi corretti. Aggiunti riferimenti a set di blocchi mancanti per alcuni elementi. La T1 Furnace è ora meno trasparente a determinate angolazioni. Risolto un problema per cui i portali potevano essere invalidati interagendo con il dispositivo troppo velocemente. Risolti alcuni riferimenti errati per l'oggetto Rock_Shale_Cobble_Corner. Strumenti Creative, Modding &amp; PluginRisolto il rendering errato delle anteprime grandi con il Paste Tool. Risolto il problema per cui l'ActiveKeyFrame del Machinima Tool veniva visualizzato anche quando non ce n'era uno attivo. Risolto il problema delle entità che non rimanevano congelate tramite l'Entity Tool se il giocatore usciva e rientrava nel mondo. Il comando /importobj permette nuovamente ai proprietari di mondi in giocatore singolo di importare qualsiasi oggetto da qualsiasi percorso. Risolto il comando /plugin reload quando un plugin ha dipendenze. UI &amp; DisplayRisolti vari crash che potevano verificarsi in caso di elementi UI mancanti. Tenere premuto INVIO all'apertura della Chat non scarta più il tasto successivo premuto. Risolto il problema dei messaggi di chiusura non localizzati. Le Magical Pigtails non sono più indicate come Magical Ponytail. Rimossi vari refusi e corrette diverse traduzioni errate. Altre CorrezioniRisolto un crash che poteva verificarsi quando i server inviavano comandi di interfaccia nulli. Le Humanoid Detail Boxes sono state aggiornate per risolvere un problema di HitBox. Aggiunto il clamping per evitare che la nebbia (fog) venga renderizzata invertita. Sono state aggiunte molte altre funzionalità al backend, tra cui alcuni lavori preparatori per la chat vocale di prossimità.]]></description><enclosure url="https://cdn.hytale.it/portal/monthly_2026_02/image.png.794c23c0ce6ada0c1a9857447f4a53b1.png" length="298479" type="image/png"/><pubDate>Thu, 19 Feb 2026 19:43:50 +0000</pubDate></item><item><title>problemi aggiornamento hytale 3.0</title><link><![CDATA[https://hytale.it/topic/1973-problemi-aggiornamento-hytale-30/?do=findComment&comment=22852]]></link><description>Tu puoi anche premere aggiorna tutto (le mod che hanno un aggiornamento disponibile) ma se non tutti i modder hanno aggiornato le proprie mod ancora &#xE8; inutile ed &#xE8; normale che ti dica cos&#xEC;, purtroppo ahahah</description><pubDate>Wed, 18 Feb 2026 21:21:51 +0000</pubDate></item><item><title>problemi aggiornamento hytale 3.0</title><link><![CDATA[https://hytale.it/topic/1973-problemi-aggiornamento-hytale-30/?do=findComment&comment=22851]]></link><description>in pratica  aprendo  curseforge, ho aggiornato  automaticamente  e dopo i primi problemi manualmente tutte le mods che  ho installato  ma quando apro il gioco non mi fa accedere al mondo dicendomi che le mods sono da aggiornare...consigli?</description><pubDate>Wed, 18 Feb 2026 21:17:30 +0000</pubDate></item><item><title>Boske's Chest Labels - [ Mod CurseForge ]</title><link><![CDATA[https://hytale.it/topic/1972-boskes-chest-labels-mod-curseforge/?do=findComment&comment=22850]]></link><description>Ciao a tutti! Volevo condividere con voi la mia nuova mod,  la mod si chiama Boske&#x2019;s Chest Labels una mod che aggiunge cornici con icone per contrassegnare le chest in base alla categoria. Craftabili tramite una bench dedicata; Hitbox non intrusive per un&#x2019;interazione fluida con le chest; Include tutte le principali categorie di oggetti. &#xC8; un&#x2019;aggiunta semplice, ma rende la gestione dello storage room molto pi&#xF9; comoda. Se vi va di provarla la trovate su CurseForge &#x1F642; Feedback e suggerimenti per nuove label sono benvenuti! Lascia un commento sulla pagina del progetto su CurseForge se hai idee o vuoi vedere nuove cornici aggiunte. Per ora la mod ha 30 cornici ma per il prossimo aggiornamento dovremmo arrivare a circa 60+  Vi ringrazio se la provate e anche per l'attenzione e tempo per leggere questo post &#x270C;&#xFE0F;</description><enclosure url="https://cdn.hytale.it/portal/monthly_2026_02/BoskesChestLabels.jpg.34be63640e5746d700ec432732faa365.jpg" length="439822" type="image/jpeg"/><pubDate>Sun, 15 Feb 2026 00:27:31 +0000</pubDate></item><item><title>[RELEASED] HyPipes - Smart Item Transport</title><link><![CDATA[https://hytale.it/topic/1931-released-hypipes-smart-item-transport/?do=findComment&comment=22849]]></link><description>Ciao, sto provando la mod e devo dire che, a parte qualche bug grafico, &#xE8; molto utile. Una cosa che non ho capito &#xE8; come mettere i filtri. Io vorrei mettere tutto dentro una singola chest dove parte un tubo portante che gira tutte le chest ma in ognuna di esse deve entrare solo un determinato tipo di oggetti. &#xC8; possibile farlo?</description><pubDate>Thu, 12 Feb 2026 08:20:33 +0000</pubDate></item><item><title>Note sulla Patch di Pre-Rilascio (11 Feb 2026)</title><link><![CDATA[https://hytale.it/topic/1971-note-sulla-patch-di-pre-rilascio-11-feb-2026/?do=findComment&comment=22848]]></link><description><![CDATA[l rilascio dell'Aggiornamento 3, incluse le sue 3 parti, è previsto per la prossima settimana!  CARATTERISTICHE PRINCIPALIAggiunta una versione molto basilare e preliminare del taming! Alcuni degli animali più amichevoli che incontrerai nelle tue avventure possono ora essere addomesticati, a patto di avere in mano il loro cibo preferito! Gli animali addomesticati possono essere accarezzati a mani nude e nutriti di tanto in tanto; alcuni di essi possono anche essere munti, tosati o cavalcati! Gli animali addomesticati non scapperanno dai player (a meno che non vengano colpiti) e occasionalmente li saluteranno. Aggiunti i Sickles, capaci di raccogliere multiple colture con un singolo colpo. Aggiornato il climbing, abilitando il side-stepping, il dropping down e la rotazione intorno alle corde. Aggiunto un sistema Anchor UI, che permette ai plugin del server di aggiungere elementi UI alle pagine del client, come la world map. Questo permetterà ai modder di inserirsi in vari punti predefiniti man mano che li aggiungeremo. Il Portoghese-Brasiliano e il Russo sono stati aggiunti come le nostre prime nuove opzioni linguistiche in-game, dando il via alla prima fase dei nostri sforzi di localizzazione. Altre lingue verranno introdotte nelle prossime settimane. CONTENTIAggiornati diversi prefabs, rimuovendo Workbenches e Chicken Coops da molti di essi. Aggiunta una variazione verde del Rhino Toad. Aggiornati i requisiti per i Farmers Benches: Il Tier 4 ora richiede Drywood Log invece di Redwood Log. Il Tier 6 ora richiede Redwood Log invece di Drywood Log. Aggiornati i tempi di crafting per diversi item di early-game: Crude ammo, weapons, e tools ora si craftano istantaneamente. Il tempo di crafting del Builders Bench è ridotto da 3 a 2 secondi. Il tempo di crafting del Chicken Coop è ridotto da 4 a 2 secondi. Gli Overpants sono ora denominati Legwear. Aggiunto il ticking casuale dei blocchi e lo spreading dell'erba. Shortbows e Crossbows possono ora usare ammo direttamente dal backpack. Aggiornati diversi NPC con un comportamento di target switching migliorato. I VFX del Flamethrower sono stati aggiornati e l'arma ora attacca più velocemente. Implementata la separazione tra le modalità Stereo Headphone e HRTF Headphone. Le opzioni della modalità di output sono state estese per coprire Speakers (Stereo), Headphones (Stereo) e Headphones (3D Audio). MODDING &amp; TOOLSAggiunto un warning quando si carica in mondi con mod mancanti. Il Creative Hub, dove i player si trovano inizialmente nei Creative Worlds, è ora denominato Crossroads. Aggiunto un pulsante ‘Return to Crossroads’ sulla World Map per i Creative Worlds. Rimossi alcuni vecchi comandi di debug e migliorata la validazione per il tool Machinima. Aggiunta la possibilità di cambiare la velocità di playback all'interno del tool Machinima. Aggiunta una nuova debug flag, VisLeashPosition, che abilita la visualizzazione del leashing degli NPC. Aggiunta una nuova debug flag, VisFlock, che abilita la visualizzazione della membership e della struttura del flock (gregge/stormo). Aggiornati i packet handlers per i builder tools per utilizzare il World packet handler per i pacchetti world-specific. Rinominato light radius in bright radius e impostato il default a 1 in modo che il colore della luce venga mantenuto. Cambiata la forma del draft brush in Sphere, invece di Cube. Le entità ora ruoteranno e verranno renderizzate nella modalità rotate/translate del Selection tool. UI/UXRielaborati i tooltip degli item per supportare meglio la localizzazione. Aumentate le dimensioni di alcuni elementi UI per supportare meglio la localizzazione. Aggiunto un messaggio di conferma quando si tenta di scambiare gli Avatar Presets con modifiche non salvate. Aggiunto un contatore di Avatar Presets al pulsante Add Preset. Migliorata la navigazione di server lists più lunghe. Aggiunta una scrollbar per aiutare la navigazione agli utenti con un gran numero di mod. Aggiunto Noto Sans come font di fallback secondario per i glifi cirillici. BUGFIXES &amp; ALTRI MIGLIORAMENTIAggiornati la world map e gli aggiornamenti dei chunk affinché utilizzino i propri stream dedicati. Risolto un crash relativo alle anteprime dei creative tool quando si annullavano e ri-applicavano modifiche molto grandi. Risolto un crash quando il salvataggio di una skin fallisce. Risolto un crash su Linux quando si apriva una cartella senza Nautilus installato. Aggiunta validazione mancante per ridurre il numero di IllegalStateExceptions che si potevano incontrare. Risolto un problema per cui le entità copiate potevano condividere strutture dati in modo errato. Risolto un problema per cui i frustum di debug non venivano renderizzati. Risolto un problema per cui le informazioni sul key binding non venivano visualizzate correttamente. Risolto un problema per cui alcuni Apple Trees fluttuavano sollevati da terra. Regolata la hitbox del player quando è seduto o dorme. Risolto un problema con il sistema di spawn suppression che causava crash durante la rigenerazione dei chunk. Risolto un problema in cui il respawn all'interno di un portal world lasciava il player in uno stato zombified. Risolto un problema con il toggling del full-bright che ne impediva il funzionamento entrando in Creative mode. Risolto un problema con le configurazioni del server che abilitavano tutte le mod per default. Risolto un problema per cui alcuni sfortunati pesci spawnavano nella lava. Risolto un problema per cui diversi item di furniture del villaggio richiedevano erroneamente un pickaxe per essere rotti. Risolti numerosi problemi relativi alle nuvole durante le transizioni del meteo. Risolto un problema con lo spreading del fuoco sopra i 256 blocchi. Risolto un problema con la durability per cui morire causava erroneamente l'inutilizzabilità di alcuni item trasportati. Risolto un problema con i client worlds che non abilitavano i backup di default, se non configurati diversamente. Risolti numerosi memory leaks. Aggiornata un po' di grammatica e rimossi alcuni errori di battitura.]]></description><pubDate>Wed, 11 Feb 2026 21:26:34 +0000</pubDate></item><item><title>Salve a tutti !</title><link><![CDATA[https://hytale.it/topic/1969-salve-a-tutti/?do=findComment&comment=22847]]></link><description>Ciao!</description><pubDate>Mon, 09 Feb 2026 19:45:17 +0000</pubDate></item><item><title>Texture di HyTale</title><link><![CDATA[https://hytale.it/topic/1970-texture-di-hytale/?do=findComment&comment=22846]]></link><description>Ciao a tutti. Al momento io creo libretti di istruzione passo-passo, stile LEGO, per costruire strutture su Minecraft (vedere qui https://ko-fi.com/ladyo). Sto cercando di convertire tutti i miei tools per HyTale, realizzando viste isometriche di ogni blocco/orientamento possibile, come ho gi&#xE0; fatto per Minecraft (leggete questo mio post, qui: https://ko-fi.com/post/How-I-make-my-booklets-H2H2XQKZZ). Il mio problema &#xE8; che le texture di HyTale non sono direttamente disponibili come quelle di Minecraft, dentro una cartella del gioco, ma sono pi&#xF9; complicate da estrarre. Al momento sto prendendo degli screenshot, ripulendo e raddrizzando tutte le viste e ricreando ogni texture una per una. Lavoraccio. Sono buone, ma i colori sembrano sempre un po' scuri e preferire qualcosa di pi&#xF9; preciso.  C'&#xE8; qualcuno di voi skillato abbastanza da aiutarmi ad estrarre le texture dal gioco? Ho sentito che aprendo i modelli 3D conb Blockbench aiuta, ma non sono esperta in questo, non saprei come.  Posso promettere accesso gratuito a tutte le istruzioni che realizzer&#xF2; per HyTale.</description><pubDate>Mon, 09 Feb 2026 19:39:56 +0000</pubDate></item><item><title>Salve a tutti !</title><link><![CDATA[https://hytale.it/topic/1969-salve-a-tutti/?do=findComment&comment=22845]]></link><description>Ciao a Tutti!</description><pubDate>Mon, 09 Feb 2026 19:33:24 +0000</pubDate></item><item><title>Troppo tempo nel collegarsi al server</title><link><![CDATA[https://hytale.it/topic/1968-troppo-tempo-nel-collegarsi-al-server/?do=findComment&comment=22844]]></link><description>Buona sera ho acquistato oggi il gioco volevo giocare nel server ma purtroppo ci mette un eternit&#xE0; a caricare avete qualche soluzione in merito vi allego una foto</description><enclosure url="https://cdn.hytale.it/portal/monthly_2026_02/image.png.b3e97b98f663f498ab45d9615cbd53f7.png" length="1509521" type="image/png"/><pubDate>Sun, 08 Feb 2026 17:24:20 +0000</pubDate></item></channel></rss>
