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  1. Emax

    Palude (Postcard #14)

    © Hypixel Studios

  2. Emax

    Avamposto Zona 3 (Postcard #9)

    © Hypixel Studios

  3. Emax

    Mosshorn che mangia (Postcard #3)

    © Hypixel Studios

  4. Emax

    Piranha

    © Hypixel Studios, INC

  5. Emax

    Hytale: Novità di Marzo!

    Per l'update di questo mese, il team di sviluppo di Hytale, che ha recentemente subito un ampliamento, ci mostra alcuni nuovi prefabbricati e punti di interesse della modalità avventura e i progressi fatti con il sistema di intelligenza artificiale. Ma procediamo con ordine... Nuovi membri nel team di Hytale Il team di Hytale dà il benvenuto a due nuovi membri: il modellatore 3D "Timothée 'Ted' Lestradet" e il builder "Erikas 'Greater' Šuopys". Vediamo nel dettaglio come contribuiranno al progetto. Per prima cosa osserviamo dei concept-art creati da Timothée
  6. Ieri Noxy (uno dei capi progetto del team di hytale) ha postato un tweet riguardante l'assunzione di due nuovi membri. Uno di loro, Tim Lestrade, è entrato a far parte dell'art team e sono stati pubblicati i suoi concept di nuovi mob che potrebbero popolare le varie zone e i vari biomi. Come specificato dallo stesso Noxy non sono contenuti ufficiali ma chissà che non verranno aggiunti successivamente. Personalmente li reputo veramente fantastici e non mi dispiacerebbe trovarmi faccia a faccia con qualcuno di loro all'interno del mondo di gioco. Voi cosa ne pensate? Di seguito vi lascio le imma
  7. Stavo riguardando il primo gameplay di Hytale ed ho notato una cosa interessante: video-video.mp4 Quando lo scheletro viene lanciato dal player e finisce addosso ad un altro scheletro quest'ultimo subisce un danno, è davvero interessante perché significa che quando useremo delle armi pesanti (asce, martelli, etc) non solo lanceremo i mostri con il knockback dell'arma (contraccolpo) ma danneggeremo indirettamente anche quelli dietro
  8. All'inizio di quest'anno, Il team di Hytale ha svelato la zona 3, un luogo di foreste boreali, insidiose catene montuose, fiumi tortuosi e profonde grotte di ghiaccio. Hanno mostrato alcune delle creature che abitano questa regione, da capre di montagna a orsi, picchi e persino uno yeti! In questo post, hanno svelato la principale minaccia che dovremo affrontare nella zona 3: gli Outlander. Abbiamo visto per la prima volta questa fazione nel trailer dell'annuncio di Hytale, dove un gruppo di avventurieri ha incontrato un colossale guerriero mascherato in una prigione nei dungeon. E
  9. Parliamo ora della concept-art 7. Questa è probabilmente una delle più interessanti fra tutte perché essa presenta ben 25 diversi simboli della lore divisi in 8 categorie. La prima categoria, in alto a sinistra, presente due simboli riguardanti Varyn, cioè il signore del vuoto. Vediamo il suo marchio, a sinistra, che è una rappresentazione della gemma che ha sulla fronte. A destra invece c'è il simbolo che indica il male contenuto. Ciò ci dice come probabilmente Gaia tenesse Varyn segregato grazie al potere degli elementi, ma ora che ella è addormentato, il Void si sta diff
  10. Negli scorsi articoli abbiamo parlato dell'UNICA dea presente su HYTALE, ovvero LA DEA GAIA (trovate l'articolo QUI). Invece oggi, andiamo a vedere quella che potrebbe essere la sua contrapposizione, l'OSCURITA' contro la LUCE. Oggi parleremo di VARYN. Andiamo con ordine, e partiamo dal principio. Sul sito di HYTALE, nella sezione WALLPAPERS, ci è sempre stata mostrata un'immagine senza nome, un personaggio ETEREO con sfumature viola, del quale non abbiamo mai saputo nulla. Qualche dubbio è stato chiarito nel blog: "KEY ART SHOWCASE", il quale ci ha delucidato s
  11. XREDAR

    I Feran

    L'immagine che vi ho riportato è la concept-art 5. In essa vediamo lo studio sui Feran, una delle razze principali del gioco, simili a dei fennek. I Feran vivono nella zona 2, le Howling Sands. In passato sono stati schiavi degli Scaraks e hanno dovuto lavorare nelle miniere per loro. Sono delle creature molto diffidenti ed ottenere la loro fiducia non è facile, ma sappiamo che sono esseri legati alla magia e custodiscono molti segreti magici. Qui sotto vi ho riportato anche il loro simbolo che vediamo nel concept-art 7. Ditemi cosa ne pensate dei Feran, se magari la l
  12. Raga spulciando i vari siti di hytale sul loro instagram ho trovato un post dove preannunciano un nuovo mob una sottospecie di SURICATO. Che ne pensate non è puccioso?
  13. Nel corso della LORE del gioco, probabilmente ci ritroveremo a giurare fedeltà a GAIA. L'UNICA "divinità" al momento presentataci su HYTALE. La parte bianca del suo vestito simboleggia la LUCE, le foglie verdi,invece, la NATURA, ma perché è così importante? Partiamo col definire GAIA come "LA DEA DEGLI ELEMENTI", l'unica a possedere contemporaneamente i 5 elementi di HYTALE, ovvero: terra, fuoco, acqua, vento e fulmine. Può essere definita anche come "L'UNICA DEA", infatti le razze "buone" del gioco, le sono tutte devote, tanto da scolpirla nei materiali che contraddistinguon
  14. Salve ragazzi e benvenuti alla 2 Edizione remake di quale arma useresti: Quale animale vorresti creare ? -Come ben sapete il team di hytale ha svelato la presenza di un vero e proprio tool ufficiale per la creazione di personaggi e mob; per eventuali approfondimenti leggere la discussione di Fabrer " Creazione di Modelli e Animazioni" -Vi riporto degli esempi di mob creati dai suddetti del team di hytale: -Dunque la domande di questa edizione è quale Mob creeresti e modificheresti già presente? 1.Se proprio devo rispondere io creerei un mob O
  15. Dopo una serie di ARTICOLI mirati alle SPECULAZIONI sul gioco, direi di aprirne altrettanti sulla possibile LORE. Quest'oggi parliamo del popolo dei FERAN. I concept art del gioco, riguardo questa razza ci danno molte informazioni. Gli SCARAK (che probabilmente vedremo in un prossimo articolo), hanno schiavizzato i FERAN per molto tempo, tanto da costringerli ad indossare il BRACCIALE DELLA LIBERTA' come ricordo di quel terribile periodo. Molto interessante è l'accostamento del simbolo della LIBERTA' con quello del VENTO. Anche il loro modo di v
  16. Allevamento / Addomesticamento -Salve a tutti Users di Hytale Italia Analizzando il trailer centinaia di volte, volevo soffermarmi per lo più riguardo ai mob addomesticabili . Nello specifico vorrei capire se ci saranno stadi selvaggi degli animali da cui ricaveremo nel passare l'animale addomesticato dopo averlo addomesticato. Da cinghiale a Maiale,Da lupo a cane<<<--In questo senso. Inoltre pensavo in una differenza netta riguardo le skin ,riguardante l'ambito del clima dove l'animale vive , secon
  17. Ieri sera è uscito un articolo riguardante l'Hytale Model Maker (abbreviato HMM) in cui hanno spiegato il funzionamento di quest'ultimo. Daremo un occhiata da più vicino a questo strumento di creazione di modelli, di texture e di animazioni incluso in Hytale. La storia dietro la creazione del software Gli sviluppatori utilizzavano un software chiamato "CraftStudio", ma alla fine si sono ritrovati limitati dal programma stesso e quindi per poter dare il meglio alla community è nata l'idea di creare un proprio Model Maker sia per gli sviluppatori che per i content c
  18. Fin dal trailer del gioco abbiamo visto quanto il mondo di Hytale sia popolato da molte creature tra Mob e Npc! Gli sviluppatori hanno voluto rendere vive tutte le creature, che formeranno una società con una propria cultura, abitudini e un ruolo nella storia del gioco sia che si tratti di creature ostili, sia di quelle a noi amiche. Questa foto mostra una famiglia di Kweebec nella loro casa con un loro ciclo di vita: dal bambino, all'adulto fino all'anziano. I Kweebec sono tra le specie più amichevoli, e in loro possiamo notare meglio le differenze ne
  19. Ciao a tutti, è il primo topic che pubblico qui sul forum. Volevo sapere un vostro parere su un'idea che mi è subito venuta in mente dopo aver visto il loro post riguardante ai modelli e alle mod. Secondo voi come uscirebbe una mod di Minecraft, nel particolare sto parlando della More Creeps and Weirdos dato che sono colui che l'ha "mantenuta" (con scarsi risultati a causa del poco tempo e dei continui aggiornamenti del gioco) negli ultimi anni. Secondo me riadattando certi mob e certi items potrebbe uscire qualcosa di veramente figo. Se non conosceste la mod vi lascio una foto qua sotto
  20. riguardando quest'immainge-----> ho notato che, nel sottosuolo della zona 1, c'è penso un probabile boss con un osso in mano. (l'ho zoommato nell'immagine sotto) ora : io so perfettamente che questa è una concept art pero' abbaimo visto tutti che bene o male quasi tutte le concept art che il team di hytale ha mostrato al pubblico erano già state sviluppate e addirittura introdotte (possiamo per esempio vedere il mantello o il jatpack nel trailer o molto piu' semplicemente tutte le spade o scettri), pure io penso che UNA SAGOMA con degli occhi gialli e con un osso in m
  21. Kitsuro

    Ciclo del giorno...

    Ciao a tutti ragazzi e ragazze, ho una nuova teoria su Hytale per tutti voi. Ho ipotizzato che il ciclo del giorno possa avere un ruolo molto più importante rispetto a quello di minecraft e che spesso è sottovalutato nei videogiochi: influenzerà sui comportamenti degli npc? Mi spiego: in alcuni giochi (per citarne uno, AC: Origins) abbiamo visto come il ciclo dei giorni influisca sui comportamenti degli npc e sulle tattiche di gioco del giocatore. Un esempio molto pratico può essere la scelta di raidare un dungeon di notte anziché di giorno, dato che i mob che popolano quel determinato dunge
  22. Dragon

    Nuovi Mob ed Info

    -Osservando gli screeshot mi sono trovato delle info da non sottovalutare! -Per prima cosa parliamo dei goblin ebbene si ci sono anche i goblin su hytale questo significa una nuova razza ed una eventuale cultura da capire , probabilità di nuovi insediamenti o villaggi per goblin. Secondo voi questi goblin potranno essere degli specie di banditi che potrebbero attaccarti?Cosa ne pensate? -Grossa differenza dalla notte al giorno! non avremo solo differenze influenzate dai mob strutture e via vai.. ma i vari biomi cambieranno considerevolemente dalla notte al giorno rende
  23. Dragon

    Spawnrate dei mob

    Raga proprio oggi mi è venuta in mente un idea la quale secondo me sarà fondamentale da sapere o meno ovvero lo spawnrate dei mob! Secondo me come similmente a minecraft lo spawnrate dei mob sarà causato normalmente dal tempo incui il personaggio è presente nel bioma o struttura. La pensate in modo differente? Inoltre una questione che mi preoccupa cioè la presenza dei mobspawner, spero sinceramente della loro non resenza anche perché grazie a questi strumenti i player invece che esplorare il mondo stanno sempre a crearsi quelle super e mega farm le quali peggiorano il gi
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