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Possibili Mod Dell'Hytale Italia Modding Team


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Il 22/4/2020 alle 13:08 , Mr_Scarecrow ha scritto:

------------------------------Un'Altra-----Mod----Che-----Mi-----Viene----In-----Mente-----------------------

 

 

****Un'altra mod che mi è venuta in mente perchè mi sarebbe utile sia su minecraft che su hytale :

 

Consisterebbe nel dare una personalità anche minima ai "villici" ( sia in modo casuale che modificabile manualmente ) , tipo sims ma meno complessa.

 

la personalità di un "villico" si baserebbe su diversi caratteri tipo :

 

* Paura/Coraggio : si va da 0 a 100 in cui a 50 il villico non sarà ne troppo buono ne troppo pauroso 

* Determinazione : si va da 0 a 100 ( questo valore indica quanto un villico sia determinato a portare a termine un compito imposto o auto-imposto )

* Altruismo : si va da 0 a 100

* Malvagità : si va da 0 a 100 in cui a 50 il villico non sarà ne buono ne cattivo

* Calma/Ira si va da 0 a 100

* Avidità si va da 0 a 100

* Empatia : si va da 0 a 100 ( simile all'altruismo in game per cui probabilmente  removibile anche se ha una interazione con la malvagità )

 

Interazione di Empatia con Malvagità:

 

A malvagità alta il villico comincerà ad uccidere gli altri villici e il modo in cui li uccide sarà condizionato dalla sua empatia . Se ha empatia 0 allora ucciderà qualunque villico ma se l'empatia è più alta comincerà ad evitare di uccidere i villici che sono più simili a lui ( prendendo uno o più parametri di riferimento in modo casuale , tipo il lavoro o uno o più tipi di carattere ) o l'incontrario ucciderà più villici simili a lui.

 

lavori aggiuntivo per il villici: polizia/detective , essenziale se comincia ad esserci un serial killer che si nasconde nel villaggio.

 

Relazioni fra villici:

 

i villici avranno nomi e cognomi generati casualmente , qui meglio avere un id diviso in quattro tipo IDv 285 242 263 554 per la gestione della mod e un nome visibile in game tipo Antonio Panda (Antonio sarà associato a 285 e Panda a 554) .

 

la parte più importante è l'id dove (IDv 285 242 263 554) :

 

*Il primo blocco di numeri (285) indica il "numero identificativo del villico" (NIV)

*Il secondo blocco di numeri (242) indica il padre del villico (NIV del padre)

*Il terzo blocco di numeri (263) indica la madre del villico (NIV della madre)

*IL quarto blocco di numeri (554) indica il marito moglie del villico (NIV del marito o della moglie)

 

Se il villico non è sposato non ci sarà il quarto blocco , se divorzia il quarto blocco cambia colore finché non si risposa e viene in quel caso sostituito il quarto blocco.

Un villico non sposato ma che fa l'amante avrà anch'esso un quarto blocco ma di un'altro colore.

Se un villico tradisce il sua quarto blocco avrà un'altro colore. 

 

Tradimenti possibili , meccaniche per gestire la cosa da pensare , anche se un'alto livello di empatia potrebbe facilitare.

 

l'id serve per fare in modo di poter avere come nella realtà villici non imparentati ma con cognome uguale , per il realismo.


se un villico con una Calma/Ira alta e una Malvagità alta scopre che la moglie l'ha tradito potrebbe uccidere l'amante ad esempio , e con una Calma/Ira bassissima e una Malvagità bassa potrebbe semplicemente ignorare la cosa .

 

Sarà possibile gestire la durata della vita dei villici in quantitativo di tempo massimo (numero di giorni massimi prima di schiattare) , ma a seconda della loro salute o eventi esterni potrebbero schiattare anche prima.

 

Ogni villico avrà una barra della salute che va da 0 morto a 100 sanissimo . Questa barra varierà il suo numero a seconda di come sta il villico.

 

Saranno presenti varie malattie , quindi sarà necessario come figura anche il medico e l'ospedale insieme ai farmaci .

 

fra i lavori possibili metterei anche sicario , contrabbandiere e ladro ( legati all'avidità ).

 

Ogni villico può avere più di un lavoro , ad esempio un poliziotto potrebbe fare anche il sicario diventando un poliziotto corrotto , ci sono molte combinazioni possibili.

 

Aggiungerei anche come caratteristica dei villici le passioni anch'esse tutte da 0 a 100 e acquistabili attraverso la crescita del villico .

 

esempio:

 

Passione per fuoco acquisita da bambino nel vedere il fuoco del camino bruciare il legno . Carattere con malvagita alta , villico cresciuto (o gia da bambino ma molto più raro) darà fuoco agli edifici come un piromane. Carattere con malvagità bassa , villico cresciuto potrebbe fare il pompiere e spegnere gli incendi ( altro lavoro aggiuntivo possibile ).

 

in pratica tutta la mod si basa sulla casualità da 0 a 100.

 

 

 

Probabilmente ci avete già pensato ma nella mod che ho scritto nel post precedente , la mod deve funzionare su un numero di villici prestabilito dal giocatore .

Se applicata la mod ad un numero troppo alto di villici diventerà pesantissima da gestire sopratutto per computer meno potenti.

 

L'ideale sarebbe:

 

*avere la possibilità di applicare o non applicare la "mod" villico per villico attraverso uno  strumento tipo il bastone di minecraft

 

* avere un uovo villico della "mod" con già la "mod" applicata (quando lo usi , prima della generazione del villico , puoi scegliere tra generazione casuale e parametri impostati sul momento)

 

* avere un tool che ti fa vedere i villici nell'area e ti fa decidere a chi applicare la mod e a chi no.

 

In minecraft attraverso l'uovo dei villici la generazione dell'età e sesso del villico è casuale , anche questo si potrebbe decidere villico per villico in modo da gestire meglio il tutto.

 

In pratica dei villici tutto dovrebbe essere o lasciato casuale o deciso dopo o prima della loro creazione.

 

Servirebbe un tool che mostri anche le relazioni fra i villici perchè una volta creata una rete complessa alcuni cambiamenti non saranno possibili o sono legati ad altri eventi , per cui bisognerà cambiare più cose per cambiarne una (questo perchè sennò la mod potrebbe andare in conflitto o creare bug vari sopratutto nell'IDv)

Questo tool lo farei non che mostra tutte le relazioni di tutti i villici contemporaneamente (sarebbe troppo un casino), ma che mostra le relazioni di un villico selezionato per volta , esempio:

 

Finestra col villico selezionato al centro , da cui partono più fili di diverso colore in base al tipo di relazione .

A cui all'estremità dei fili ci sono i villici collegati al villico selezionato mostrato al centro , villici che saranno selezionabili e finiranno al centro a loro volta , continuando cosi fino alla fine del ramo.

 

------------------------------Un'Altra-----Mod----Che-----Mi-----Viene----In-----Mente-----------------------

 

L'altro giorno stavo guardando un video di una nave costruita su minecraft, bella ma non naviga, quindi un pò triste come cosa secondo me.

 

Spero fortemente lo introduca già di default hypixel studios.

 

La mia idea era di inserire uno o più blocchi che galleggiano e possono fare da base per creare navi utilizzabili, guidabili attraverso un altro oggetto che farà da timone.

Questi blocchi che galleggiano li farei in 2 formati, uno di normale dimensione e l'altro una sua copia di 1/4 di dimensione di un blocco normale.

 

Si potrebbe scegliere di aggiungere propulsione a vele o a motore (nel caso delle vele potrebbero essere personalizzate con un tool di pixel art).

 

Con cannoni adeguati si potrebbero ingaggiare delle battaglie navali nei server multiplayer , funzionerebbe anche per vari mini giochi.

 

Si potrebbe fare la stessa cosa con mezzi di terra e di aria.

 

Questa più che un'altra mod mi sembra un suggerimento per una mod già suggerita sopra (non ricordo bene tutte le mod citate sopra, e non le ho rilette) , non cambia molto al massimo si posso unire.

 

 

Modificato: da Mr_Scarecrow
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In questa discussione andrò ad presentare alcune delle le idee raccolte per le mod fin'ora dall'Hytale Italia Modding Team. Premetto che queste sono solo idee basate su quel poco che sappiamo per ora

Io volevo proporre un idea per una mod magica che può sembrare una cagata ma per me è geniale: gli incantesimi di elemento ACQUA CALDA, dato che di sicuro ci saranno le solite magie di ghiaccio, di fu

le parti che più mi interessano di Hytale sono l'online e il modding, io in Hytale vorrei vedere tutte le mod che in Minecraft hanno fallito o che potevano dare di più, parlo delle mod ispirate ad alt

ottime idee

Il 15/9/2020 alle 15:45 , Mr_Scarecrow ha scritto:

 

Questa più che un'altra mod mi sembra un suggerimento per una mod già suggerita sopra (non ricordo bene tutte le mod citate sopra, e non le ho rilette) , non cambia molto al massimo si posso unire.

se ricordo bene era già stata suggerita, comunque vedremo come integrarle

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Il 15/9/2020 alle 15:45 , Mr_Scarecrow ha scritto:

 

 

Probabilmente ci avete già pensato ma nella mod che ho scritto nel post precedente , la mod deve funzionare su un numero di villici prestabilito dal giocatore .

Se applicata la mod ad un numero troppo alto di villici diventerà pesantissima da gestire sopratutto per computer meno potenti.

 

L'ideale sarebbe:

 

*avere la possibilità di applicare o non applicare la "mod" villico per villico attraverso uno  strumento tipo il bastone di minecraft

 

* avere un uovo villico della "mod" con già la "mod" applicata (quando lo usi , prima della generazione del villico , puoi scegliere tra generazione casuale e parametri impostati sul momento)

 

* avere un tool che ti fa vedere i villici nell'area e ti fa decidere a chi applicare la mod e a chi no.

 

In minecraft attraverso l'uovo dei villici la generazione dell'età e sesso del villico è casuale , anche questo si potrebbe decidere villico per villico in modo da gestire meglio il tutto.

 

In pratica dei villici tutto dovrebbe essere o lasciato casuale o deciso dopo o prima della loro creazione.

 

Servirebbe un tool che mostri anche le relazioni fra i villici perchè una volta creata una rete complessa alcuni cambiamenti non saranno possibili o sono legati ad altri eventi , per cui bisognerà cambiare più cose per cambiarne una (questo perchè sennò la mod potrebbe andare in conflitto o creare bug vari sopratutto nell'IDv)

Questo tool lo farei non che mostra tutte le relazioni di tutti i villici contemporaneamente (sarebbe troppo un casino), ma che mostra le relazioni di un villico selezionato per volta , esempio:

 

Finestra col villico selezionato al centro , da cui partono più fili di diverso colore in base al tipo di relazione .

A cui all'estremità dei fili ci sono i villici collegati al villico selezionato mostrato al centro , villici che saranno selezionabili e finiranno al centro a loro volta , continuando cosi fino alla fine del ramo.

 

------------------------------Un'Altra-----Mod----Che-----Mi-----Viene----In-----Mente-----------------------

 

L'altro giorno stavo guardando un video di una nave costruita su minecraft, bella ma non naviga, quindi un pò triste come cosa secondo me.

 

Spero fortemente lo introduca già di default hypixel studios.

 

La mia idea era di inserire uno o più blocchi che galleggiano e possono fare da base per creare navi utilizzabili, guidabili attraverso un altro oggetto che farà da timone.

Questi blocchi che galleggiano li farei in 2 formati, uno di normale dimensione e l'altro una sua copia di 1/4 di dimensione di un blocco normale.

 

Si potrebbe scegliere di aggiungere propulsione a vele o a motore (nel caso delle vele potrebbero essere personalizzate con un tool di pixel art).

 

Con cannoni adeguati si potrebbero ingaggiare delle battaglie navali nei server multiplayer , funzionerebbe anche per vari mini giochi.

 

Si potrebbe fare la stessa cosa con mezzi di terra e di aria.

 

Questa più che un'altra mod mi sembra un suggerimento per una mod già suggerita sopra (non ricordo bene tutte le mod citate sopra, e non le ho rilette) , non cambia molto al massimo si posso unire.

 

 

Grazie ancora una volta per le idee.

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  • 4 mesi dopo...

Scusate a tutti, ma avrei alcune idee che potrebbero (spero) essere interessanti.
innanzitutto delle armi da fuoco tipo pistole o fucili , ma non roba OP, roba che potrebbe essere integrata senza troppi problemi nel gioco, tipo magari una pistola (revolver/rivoltella?) con un massimo di 6 colpi a caricatore, magari si potrebbe fare che sconfiggendo un boss si possa ottenere un materiale per oppure un qualcosa per rednere il caricatore magico, per esempio che può sparare proiettili infiniti, oppure proiettili esplosivi, o addirittura proiettili curativi, magari potrebbe anche spawnare golem del materiale che colpisce (es. se colpisce una roccia spawna un golem di pietra, mentre se colpisce un albero spawna un golem con le sembianze di quell'albero), e  questo si potrebbe applicare a i vari elementi già descritti da altri.

Inoltre altre idee potrebbero essere magari dei drill e delle motoseghe o comunque delle armi più fighe che potrebbero andare ad energia (Emax) e a magia (Magex).

Spero che siano delle idee interessanti e che non siano sbilanciate o che stiano male su Hytale

Modificato: da SupermixeL_64
ho sbagliato a scrivere alcune righe
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4 ore fa, SupermixeL_64 ha scritto:

Scusate a tutti, ma avrei alcune idee che potrebbero (spero) essere interessanti.
innanzitutto delle armi da fuoco tipo pistole o fucili , ma non roba OP, roba che potrebbe essere integrata senza troppi problemi nel gioco, tipo magari una pistola (revolver/rivoltella?) con un massimo di 6 colpi a caricatore, magari si potrebbe fare che sconfiggendo un boss si possa ottenere un materiale per oppure un qualcosa per rednere il caricatore magico, per esempio che può sparare proiettili infiniti, oppure proiettili esplosivi, o addirittura proiettili curativi, magari potrebbe anche spawnare golem del materiale che colpisce (es. se colpisce una roccia spawna un golem di pietra, mentre se colpisce un albero spawna un golem con le sembianze di quell'albero), e  questo si potrebbe applicare a i vari elementi già descritti da altri.

Inoltre altre idee potrebbero essere magari dei drill e delle motoseghe o comunque delle armi più fighe che potrebbero andare ad energia (Emax) e a magia (Magex).

Spero che siano delle idee interessanti e che non siano sbilanciate o che stiano male su Hytale

Se sono sbilanciate e stanno male, è colpa solo di chi le ha create. Noi dell'HIMT come regola generale per le nostre mod abbiamo che non devono snaturare lo spirito vanilla di Hytale, ad esempio, preferiremmo non fare cose futuristiche e usare invece molto uno stile medioevale e steampunk. Comunque le pistole, specie se magiche, non sono una cattiva idea. Per strumenti a energia invece bisogna valutare bene.

 

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Il 22/4/2020 alle 00:10 , XREDAR ha scritto:

In questa discussione andrò ad presentare alcune delle le idee raccolte per le mod fin'ora dall'Hytale Italia Modding Team. Premetto che queste sono solo idee basate su quel poco che sappiamo per ora del gioco e che in futuro potrebbero essere superflue od incompatibili con Hytale. Per ogni mod ho dato un possibile nome, se volete sapere in che cosa consistono e gli ideatori, cliccate il link sotto.

 

Static Statues

Golems' Mechanics
Gaia's Elements
Tricks And Traps

Horse Care

Hytale Comes To Life

Mimics

Everything Must Explode!

Seven's Seasons

Fantastic Trees
Tame Them All

Building Nexus

Hytale Ray Tracing

Hytale First Person

Back To Life

Floating Worlds

Enineer's Gears

More Rails

Alchemical Surgery

Dragon Trainers

Wired And Piped

Italians' Pride

Singing Together

Bees and Bugs

Steam And Wheels

Hell's Torture

Hunter's Hunger

Escape From Hytal

Fight Increased

Refining Plants
Tinkers And Magics/Smithing, What A Passion!

Magic Weird Things

Archimede's Ships

 

Cliccando questo link vi si aprirà un documento google dove potrete leggere la lista aggiornata delle idee e commentare le varie mod o le loro parti, suggerendo modifiche o aggiunte, o proponendo altre mod. Io e @peru909 poi analizzeremo le vostre proposte quanto prima possibile e valuteremo se inserirle nell'elenco.

https://docs.google.com/document/d/1ilF8DA6hjy3SpEXzN7qFwVClrWxUYVI6mfksSn9Eltk/edit?usp=sharing

 

Inoltre ho pensato anche ad un utilissimo programma da fare per Hytale, anche lui presente nel link qui sopra, ma che per comodità vi riporto anche qua sotto:

MCHytale Converter

Tool esterno ad Hytale semplice ma utilissimo. Questo tool permetterebbe di caricare una tua schematic o struttura da Minecraft e facendo la conversione automatica, oppure decidendo te manualmente a quali blocchi di Minecraft sostituire quelli di Hytale, per poi appunti poter riutilizzare le proprie costruzioni anche nel nuovo gioco sandbox.

 

Se avete altre idee o proposte, non esitate a commentare nel link qua sopra o nei commenti a questa discussione.

Inoltre, se volete proporvi per far parte dell'Hytale Italia Modding Team, vi lascio qua il link della discussione in cui ne parliamo:

 

Vorrei proporre un approfondimento riguardo la Fantastic Tree.

Come scritto sul documento google si tratta di una mod per aggiungere vegetazione meno realistica ma che dia un varietà e splendore alle ambientazioni di Hytale.

Si potrebbe a tale scopo prendere spunto da molte piante arboree, arbustive o erbacee che realmente esistono e che hanno particolarità molto interessanti e che a volte possono sembrare provenienti da altre realtà.

Mi vengono in mente specie quali:

  • Ficus watkinsiana: detto fico strangolatore, un endemica australiana i cui semi si attaccano alla corteggia di altri alberi dove poi il fico germina e cresce fino ad inglobare e soffocare la pianta ospite grazie alle sue radici aeree. Si potrebbe pensare quindi ad una foresta fitta e tetra con alberi che crescono su altri alberi. 
  • Amorphophallus titanum: conosciuto come aro titano o aro gigante (a volte anche come fallo titano per la sua forma slanciata) che nel periodo di fioritura emana un fortissimo odore di carne putrescente e il ci scapo fiorale e fiori si riscaldano raggiungendo temperature sino a 35-40°C. Da esso si può creare una pianta che nelle vicinanze provoca nausea e scottature, ma da cui si può creare una pozione che sia da antidoto alla nausea.

  • Ecballium elaterium: detto cocomero asinino, è una specie erbacea che a maturità libera i semi facendo esplodere il frutto (per un aumento di pressione interna al cavo fruttifero) e spargendo i semi tutt'attorno. Esso potrebbe essere un idea per una pianta trappola che ci colpisce se avviciniamo ad un tot di distanza

Si possono poi aggiungere sequoie maestose, piante che cambino colore della chioma non solo con le stagioni ma anche col clima. Le tre idee sopra riportate sogno giusto per mostrare le potenzialità che ha la natura nell'offrirci spunti.

 

(Studio Scienze Forestali ed Ambientali, la conoscenza delle specie vegetali è il mio pane e le idee che si possono tirare fuori da questo ambito da implementare in chiave rivisitata sono davvero tante. Se l'idea vi può piacere farò un post approfondito a riguardo e nel caso servirà sarò disponibile a fornire il mio supporto al Team di modding per ampliare il vasto mondo di Hytale con ciò che le mie conoscenze e la mia fantasia saprà offrire)

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Il 2/2/2021 alle 11:03 , MastroFenice ha scritto:

Vorrei proporre un approfondimento riguardo la Fantastic Tree.

Come scritto sul documento google si tratta di una mod per aggiungere vegetazione meno realistica ma che dia un varietà e splendore alle ambientazioni di Hytale.

Si potrebbe a tale scopo prendere spunto da molte piante arboree, arbustive o erbacee che realmente esistono e che hanno particolarità molto interessanti e che a volte possono sembrare provenienti da altre realtà.

Mi vengono in mente specie quali:

  • Ficus watkinsiana: detto fico strangolatore, un endemica australiana i cui semi si attaccano alla corteggia di altri alberi dove poi il fico germina e cresce fino ad inglobare e soffocare la pianta ospite grazie alle sue radici aeree. Si potrebbe pensare quindi ad una foresta fitta e tetra con alberi che crescono su altri alberi. 
  • Amorphophallus titanum: conosciuto come aro titano o aro gigante (a volte anche come fallo titano per la sua forma slanciata) che nel periodo di fioritura emana un fortissimo odore di carne putrescente e il ci scapo fiorale e fiori si riscaldano raggiungendo temperature sino a 35-40°C. Da esso si può creare una pianta che nelle vicinanze provoca nausea e scottature, ma da cui si può creare una pozione che sia da antidoto alla nausea.

  • Ecballium elaterium: detto cocomero asinino, è una specie erbacea che a maturità libera i semi facendo esplodere il frutto (per un aumento di pressione interna al cavo fruttifero) e spargendo i semi tutt'attorno. Esso potrebbe essere un idea per una pianta trappola che ci colpisce se avviciniamo ad un tot di distanza

Si possono poi aggiungere sequoie maestose, piante che cambino colore della chioma non solo con le stagioni ma anche col clima. Le tre idee sopra riportate sogno giusto per mostrare le potenzialità che ha la natura nell'offrirci spunti.

 

(Studio Scienze Forestali ed Ambientali, la conoscenza delle specie vegetali è il mio pane e le idee che si possono tirare fuori da questo ambito da implementare in chiave rivisitata sono davvero tante. Se l'idea vi può piacere farò un post approfondito a riguardo e nel caso servirà sarò disponibile a fornire il mio supporto al Team di modding per ampliare il vasto mondo di Hytale con ciò che le mie conoscenze e la mia fantasia saprà offrire)

Veramente ottime idee, per quanto alcune difficili da fare. Comunque se, a quanto sembra, a te piace la flora, sicuramente ti interpelleremo quando andremo a creare la mod. Inoltre, nel caso tu voglia, non so se ne hai l'accesso ma nella stessa cartella sul drive c'è un foglio bianco dedicato a questa mod apposta per raccogliere eventuali idee e progetti. Se vuoi ti do l'accesso e ci scrivi tutto quello che ti viene in mente.

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16 ore fa, XREDAR ha scritto:

Veramente ottime idee, per quanto alcune difficili da fare. Comunque se, a quanto sembra, a te piace la flora, sicuramente ti interpelleremo quando andremo a creare la mod. Inoltre, nel caso tu voglia, non so se ne hai l'accesso ma nella stessa cartella sul drive c'è un foglio bianco dedicato a questa mod apposta per raccogliere eventuali idee e progetti. Se vuoi ti do l'accesso e ci scrivi tutto quello che ti viene in mente.

Grazie molte, non ho il permesso alla modifica del file ma se mi dai l'accesso scriverò le idee che mi vengono in mente per questa mod (ti ho inviato la richiesta di accesso al file).

Sarete poi voi del team di modding a decidere cosa implementare, modificare o tralasciare in base alla fattibilità.

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