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KingSnip3rPr0

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Messaggi di KingSnip3rPr0

  1. Adesso, TheBig215 ha scritto:

    provo a spiegartelo in parole semplici: il motore di gioco è il tuo pc, lo schermo è il gioco, senza il motore di gioco, quest'ultimo non parte. O meglio il motore di gioco è quello che dice al gioco ciò che deve fare... più semplice di così non saprei spiegarlo, ma dietro c'è un concetto molto più vasto.

    Senti io studio all' indirizzo informatico so cosa è il motore di gioco, ma hanno detto che è anche facile modificare incluso l'intero gioco TUTTO! quindi possono anche facilmente modificare il motore di gioco per qualsiasi ripensamento = modificare la fisica grazie ai suggerimenti ps: prima mi riferivo che questo post parla solo esclusivamente della fisica del gioco 

  2. Adesso, TheBig215 ha scritto:

    Non tutti i trailer sono fatti su motore di gioco, quello di hytale si, per registrato su motore di gioco si intende registrato all'interno del gioco stesso...

    Ma infatti non stiamo parlando del motore di gioco, ma il comportamento della fisica. 

  3. 7 minuti fa, TheBig215 ha scritto:

    il trailer è stato registrato col motore di gioco, quindi a me che non cambiano qualcosa all'ultimo è più o meno così che sarà il gioco

    Scusa se te lo dico ma il tuo ragionamento è stupido, perché mi stai dicendo sottinteso che (non è un paragone in base al gameplay)  quando hai visto il trailer di No Man's Sky o altri gameplay  hai pensato basandoti sul trailer che il gioco era identico (al trailer)??!?! . 

  4. 15 minuti fa, TheBig215 ha scritto:

    nel trailer hanno fatto vedere un personaggio che rompe un albero nel mezzo, come in minecraft, quindi penso che i blocchi non siano soggetti a "gravità"

    Come ho già scritto (secondo me); tutti i blocchi avranno una mezza gravità, cioè non una gravità completa e poi non puoi dire che se nel trailer hanno fatto vedere una determinata cosa allora sia vera. Poi bho chi lo sa magari faranno qualche modifica grazie ai suggerimenti dei player e dai dubbi e altro tutto è possibile. 

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