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TheBig215

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Messaggi di TheBig215

  1. Ciao a tutti, sono TheBig215

    Alcuni di vuoi probabilmente hanno già letto il mio nome in qualche articolo, ma non mi sono mai presentato qui sul forum...

    Quindi è giunto il momento.

    Io sono una ragazzo di 17 anni, con la passione per i videogame, e per l'informatica, se c'è qualcosa che riguarda computer o dispositivi simili io cerco sempre di dire la mia, internet è come una seconda casa...

    Ci sentiamo in giro nel forum! :uccello:

  2. Io spero che lo spawn rate dei mob sia dinamico seguendo degli aspetti del gameplay. Spero che se sconfiggo un determinato boss, tutti i mob aumentino di forza/resistenza, per non perdere il gusto di giocarci, o almeno è ciò che a me capita in minecraft, all'inizio cerco di stare alla larga dai mob ostili, poi come trovo dei diamanti e qualche enchant non ha più senso combatterli, basta un colpo di spada e sono morti, non è più divertente... Al contrario avere una continua sfida con se stessi e aumentando gradualmente la difficoltà, rende il gameplay sempre nuovo e mai ripetitivo!

  3. 15 minuti fa, Atez Mogeattin ha scritto:

    Può essere ma....

    image.png.476d8db594588a78956e845bba3a0dc0.png

    Per comunicare il fuoco è appiccato su dei tronchi a lato

    Secondo è il personaggio ad attaccare i goblin perché gli corre incontro inoltre le costruzioni sono rudimentali.

    L'idea di un accampamento nemico è una cosa sensata anche perché i nemici di minecraft sono non morti che spounano di notte questi sono nemici sempre vivi e presenti nel mondo.

    vero, ovviamente interpretare queste immagini non è semplice, comunque noto che il fuoco si sta espandendo anche dietro, un'altra ipotesi può essere che i mostri stavano attaccando il villaggio, poi sono stati scoperti. Per le strutture rudimentali le ipotesi sono 2, la prima come hai detto tu @Atez Mogeattin la seconda è che si tratta di un early game quindi l'ipotetico giocatore non ha ancora i materiali per costruire edifici di grandi dimensioni, tanto meno di qualità... per ora rimarranno solo teorie su cui fantasticare, non vedo l'ora che esca questo gioco, penso che sarà una rivoluzione per il suo genere!

    Pet

    Secondo me non si tratterà di classi predefinite, questo creerebbe delle "catene" per il giocatore, togliendogli la libertà di scelta, penso, piuttosto che ognuno possa scegliere i pro ed i contro del suo equipaggiamento, e che i pet potrebbero far parte di questo.

    Sarebbe interessante che i pet possano "aiutare il player" in qualche modo, per esempio un piccione https://www.hytale.com/m/5c116ceea8abd90012df93f0_fungif_6___good_feathers.gif (di ci conosciamo già la sua esistenza dal sito ufficiale) potrebbe andare in giro e ogni tanto trova degli oggetti... O almeno è quello che spero  

  4. 4 ore fa, Emax ha scritto:

    Bisogna assolutamente mettere una mia emote animata :emax_sad: :emax_happy: :emax_666: 

    emote emax >>>>>>>>>> emote classiche... non c'è molto da dire, meglio EMAX

  5. 1 minuto fa, KingSnip3rPr0 ha scritto:

    Senti io studio all' indirizzo informatico so cosa è il motore di gioco, ma hanno detto che è anche facile modificare incluso l'intero gioco TUTTO! quindi possono anche facilmente modificare il motore di gioco per qualsiasi ripensamento = modificare la fisica grazie ai suggerimenti ps: prima mi riferivo che questo post parla solo esclusivamente della fisica del gioco 

    Anche io studio all'informatico, se no non mi sarei messo a scrivere cose di cui non conosco il significato/utilizzo, nel mio posto ho infatti scritto: 

    Citazione

    a me che non cambiano qualcosa all'ultimo

    per evitare di dare false speranze, per quello che sappiamo ora pare  che i blocchi non hanno gravità, e parlo al presente, sempre sottolineando a me che non cambiano qualcosa all'ultimo

  6. Adesso, KingSnip3rPr0 ha scritto:

    Ma infatti non stiamo parlando del motore di gioco, ma il comportamento della fisica. 

    provo a spiegartelo in parole semplici: il motore di gioco è il tuo pc, lo schermo è il gioco, senza il motore di gioco, quest'ultimo non parte. O meglio il motore di gioco è quello che dice al gioco ciò che deve fare... più semplice di così non saprei spiegarlo, ma dietro c'è un concetto molto più vasto.

  7. 1 minuto fa, KingSnip3rPr0 ha scritto:

    Scusa se te lo dico ma il tuo ragionamento è stupido, perché mi stai dicendo sottinteso che (non è un paragone in base al gameplay)  quando hai visto il trailer di No Man's Sky o altri gameplay  hai pensato basandoti sul trailer che il gioco era identico (al trailer)??!?! . 

    Non tutti i trailer sono fatti su motore di gioco, quello di hytale si, per registrato su motore di gioco si intende registrato all'interno del gioco stesso...

  8. 1 minuto fa, KingSnip3rPr0 ha scritto:

    Come ho già scritto (secondo me); tutti i blocchi avranno una mezza gravità, cioè non una gravità completa e poi non puoi dire che se nel trailer hanno fatto vedere una determinata cosa allora sia vera. Poi bho chi lo sa magari faranno qualche modifica grazie ai suggerimenti dei player e dai dubbi e altro tutto è possibile. 

    il trailer è stato registrato col motore di gioco, quindi a me che non cambiano qualcosa all'ultimo è più o meno così che sarà il gioco

  9. 21 ore fa, horoboros ha scritto:

    secondo voi i blocchi in hytale cadranno oppure galleggiano quando se ne rompe uno sotto?

    nel trailer hanno fatto vedere un personaggio che rompe un albero nel mezzo, come in minecraft, quindi penso che i blocchi non siano soggetti a "gravità"

  10. secondo me sono personaggi dei giocatori, nel lato di Tessa sta scritto "Haircut research" -> "ricerca taglio di capelli" da quel che intuisco sembra  che i personaggi sbloccano nuove caratteristiche fisiche col tempo/dopo alcuni obbiettivi?!

  11. 13 minuti fa, Il_Bianco ha scritto:

    @NixS02

    Differenza con Minecraft nella generazione dei buoni e mondi:

    • Diversi tipi di biomi 
    • Sistemi di caverne e dungeon molto intricati e diversi tra loro 
    • Molta più tipologia di strutture, piante, rocce, caverne ecc..per ora ne sono stati creati 3785 tipi diversi.
    • le case e le strutture saranno di materiali diversi per ogni bioma
    • Ci sarà una sfumatura tra un bioma e l'altro..e non più quella netta divisione come in minecraft 
    • Anche le coste e l'oceano saranno influenzati dal bioma che li tocca, fondali con strutture "egizie" o rovina di castelli in pietra ecc...

    Da quello che ho notato...le montagne saranno veramente montagne e non colline un po' più alte del normale (basta guardare lo sfondo dei primi secondi nel trailer

    ti immagini a salire la sopra e ammirare tutto il panorama  

    Screenshot_1.thumb.png.a15a83249b9fed611ca7c0d1345e8133.png

    concordo pienamente, questo gioco sta sistemando tutte le cose che in minecraft non sono mai state sistemata, minecraft è sempre stato un ammasso di blocchi messi a casaccio nel mondo (nei vari biomi, ma a casaccio anche quelli) mentre hytale sta dando un senso al mondo, se qui c'è una montagna è probabile che in cima ci sia una sorgente d'acqua e poi sfocia in un mare... (capite il concetto non la singola frase)

  12. a me invece sembra diverso, al contrario mi pare che i mondi abbiano un senso logico (dalle immagini viste sin ora) in minecraft sino a poco tempo fa potevi trovare deserti attaccati a zone innevate... solo ora con gli ultimi aggiornamenti stanno facendo qualche (ridicola) miglioria nel sistema di generazione dei mondi.

  13. secondo me vedremo i soliti minigame nei server, gli stessi creatori affermano: 

    Citazione
    
    Abbiamo creato i minigiochi più popolari in circolazione da oltre cinque anni.

    con allegate queste immagini: 

    minigames--1-modes-left.pngminigames--1-modes-right.png

    a me pare di capire che si sia: skywars, bedwars, paintball, pvp, 3 e 4 immagina non ricordo i nomi dei minigame ma li conosciamo tutti + 2 nascosti...

    che ne pensate?

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