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Toytonello

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Messaggi di Toytonello

  1. 51 minuti fa, Atez Mogeattin ha scritto:

    Sepriamo che da un punto di vista informatico si un tp a un luogo distante controllato. In questo modo si può tendere la sfida distante dal mondo (senza danneggiarlo quindi) e quindi si può fare la sfida in più persone contemporaneamente.

    Ovvio che sarà così, ogni porta attivata in questo concept ha un portale all'interno quindi ti porterà in un luogo. Poi se non facesse caricamenti e oltrepassato stai direttamente nel Dungeon sarebbe veramente stupendo

  2. 17 minuti fa, woop2000 ha scritto:

    4.thumb.jpg.3ccd9c5c62f31622f4a8d213fe3c2187.jpg

    Questa dovrebbe essere la porta per un Challenge Dungeon, ossia un dungeon sfida. In alto a destra vediamo due info un attimo contrastanti.

    Si dice infatti che la porta può aprirsi UNA SOLA VOLTA quando il playerla trova per la prima volta, subito a fianco però la lampada dice che rimane arancione finche il player è dentro. Però in basso a sinistra (02- Door Opening) possiamo vedere che le lampade sono arancioni finche la porta è chiusa. Di conseguenza, mi viene da pensare che il player che entra venga chiuso dentro fino a completamento della sfida. Infine, chiaramente le variazioni per bioma che possono favorire la speculazione di nuovi biomi (non è vero, @Atez Mogeattin?)

    "fino a che il giocatore non ha completato la sfida" è la traduzione corretta~

  3. 7 ore fa, Fabrer ha scritto:

    O effettivamente sono divisi in sesso gli animali oppure è semplicemente il sistema di "modular character"  

    Penso che siano 2 entity diverse, non è così difficile da impostare un npc, e visto che il modello è identico ma con qualche differenza minima tra i sessi, penso che ci saranno un maschio e una femmina per quasi ogni animale

  4. Sono andato a spulciare qualsiasi cosa alla ricerca di qualche leak sugli animali presenti in Hytale per vedere come sono in motore di gioco, quindi eccovi una bella lista di foto degli animali già visti nel trailer e negli screenshots:

    Rettifico, prima di vedere questo attivate la modalità Desktop se siete da smartphone, altrimenti sminchia tutta la disposizione delle foto

    1. Ariete, che sarà anche cavalcabile                                                                                     2.Cane, già visto come pet nel trailer

    Ariete.JPG.e55e3ef29edcca11b8bf282699fef46e.JPG                                                                                        Cane.JPG.3659b4ce2ac715178a3f220d754727e5.JPG

    3.Cavallo, un animale del quale non abbiamo visto nulla                                                          4. Cervo

    Foto originale, articolo sul sito ufficiale riguardante la World Gen, penultima foto

    Cavallo.JPG.8ee413413e1699020fd210e5f22d46e3.JPG                                                                                                                         Cervo.JPG.4cacf13e30ca51bed739fd9bc4d1e855.JPG

    5. Coniglio                                                                                                                          6. Gallo, gallina e pulcino

    Coniglio.JPG.2a68d7c8e1a6e2ed3f34c9e09ef07b5a.JPG                                                                                                            820323553_Gallinagalloepulcino.JPG.74c88ca7b3e09f9f6fede87d3d4aec16.JPG

    7.Gatto                                                                                                                               8.Gazzelle

    Gatto.JPG.ef4d735664764ea6405dbc8a38922eb8.JPG                                                                                                                         Gazzelle.JPG.5ef7c26fc9713f1410e798b1d93976fa.JPG

    9.Granchio                                                                                                                             10. Gufo/Civetta

    Granchio.JPG.1bdc0de8f605f2bc460b3fb7d1c591cb.JPG                                                                                               1445232051_GufooCivetta.JPG.26feb36fb5b5b6c81909905ef72a3a25.JPG

    11.Leoni??? Il frame della zona 2 del trailer, in basso a sinistra (00:38)                                    12.Lumaca di fuoco

    2013434150_Leoniforse.JPG.637accd352b1495f149e6e9edd0f26ab.JPG                                                                                                                              1239336977_Lumacadifuoco.JPG.cb8a74d694856501b32163b04eae3aba.JPG

    13. Lupo, sia come pet alleato che nemico (caso di questa foto)                                            14. Maiale non confermato, poichè appare nella fase di Live Scripting

    Lupo.JPG.a362890248ec323c182a9f1544cf35f3.JPG                                                                                                       1743254797_Maialeforse.JPG.2e65184888c373dadfeb706cbd943447.JPG

    15. Murena? Comunque ci sono anche le anguille e molti altri pesci                                       16. Orso Polare

    Tutti nella parte di trailer acquatica tranne l'anguilla (screenshot)

    921050326_MurenaoAnguilla.JPG.5b9d8f6a7e430dbe66ea0957f80123c4.JPG                                                                                                                      1547841994_Orsipolari.JPG.2687c4fc3a10979bbad3483e34f41bd5.JPG

    17. Vari pesci, come dicevo prima                                                                                          18.Piccione

    627630400_Pescigenerici.JPG.3ca191bf6f9780902554b25ffbf754a6.JPG                                                                 Piccione.JPG.18147c09e23af8270492044ed935c101.JPG

    19.Pipistrello                                                                                                                         20. Serpente

    Pipistrelli.JPG.304c17254d9049833471173aad1cbcf4.JPG                                                                                                                             Serpente.JPG.8960638d74d60396854af028868b0d66.JPG

    21. Squali martello (Gli squali normali non sono stati ancora avvistati lol)                               22. Tigre dai denti a sciabola

    495977237_SqualiMARTELLO.JPG.eb5c7d8b94588bf67292fb1fb673491b.JPG                                                                                                                            115185975_Tigridaidentiasciabola.JPG.b68b5bbad617efa5ef08f432e3690395.JPG

    23.Piccolo uccellino azzurro                                                                                                  24.Volpe

    (sulla destra quando inquadra per la prima volta il campo)

    1020752147_Uccellinoazzurro.JPG.2e8a1040ca5c8ccf5e085d854c2c2c8e.JPG                                                                                                                                     Volpe.JPG.dc6c50d87e0b16eea35000b362291990.JPG

    Scusate se ci sono alcune foto minuscole ma è stato il massimo che ho potuto ottenere, per qualsiasi foto vogliate vedere il formate originale, non esitate a chiedere

    PS: c'è anche il corvo e qualche piccola specie di pesce però erano così piccoli che ho preferito omettere

  5. 1 minuto fa, Fabrer ha scritto:

    Cavolo, ci avevo sperato, grazie per l'info. Quindi per te le armi appoggiate viste nel trailer sono state messe solo per la scenografia?

    No, penso che i cadaveri droppano ma con un tasto apposito (per la Immersive Craft era P), si possano appoggiare, vuoi per estetica, vuoi per una qualsiasi utilità o anche per un enigma

  6. E vi spiego anche il perché:

    I programmatori hanno garantito i 30 fps su tutti i pc in ogni situazione e fidatevi che calcolare tutti i momenti di rotazione di una spada non è una facile per un pc scarso, quindi sono rimasti per gli oggetti galleggianti

  7. Mi dispiace deludervi, ma i drop saranno identici a Minecraft

    Nel trailer, quando fa vedere gli hunger games, c'è un cadavere con vicino i drop che sono identici a quelli di minecraft

    Sorry

  8. 33 minuti fa, EnderLink ha scritto:

    -Come sappiamo vi sono già delle informazioni sugli elementi e sui boss decisivi, Abbiamo 6 elementi che analizzando il mondo

    oris.jpg.45e1ea4680597f3cf0cff622f9443acc.jpg

    1. abbiamo la " Zona 1 " che rappresenta la terra.
    2.  la " Zona 2 " che rappresenta probabilmente il vento infatti di fianco vi è scritto " freedom = Libertà " il deserto in modo un po' metaforico la rappresenta la libertà perchè è una distesa immensa libera da tutto e da tutti, poi il vento è un forte elemento caratteristico del deserto.
    3. La " Zona 3 " potrebbe rappresentare l'acqua perchè e composta da laghi e ghiaccio ( acqua alla forma solida ).
    4.  la " Zona 4 " rappresenta ovviamente il fuoco con lava e vulcani.
    5.  la " Zona 5 " non si vede nulla a parte nubi con dei fulmini quindi rappresenta palesemente il fulmine .
    6.  la " Zona 6 " rappresenta il vuoto con solo le sue nubi viola e senza nulla. ciò che melo fa pensare di più e " Gaia " la dea di Orbis. ( Parlo di Gaia sotto le 2 immagini ).

    Simbologie.jpg.a1d2262225a28a4ab4afb57cafbcb96b.thumb.jpg.bcfcce1932f5ff78d6bc8b3d44477a2c.jpg

    Come si vede in alto a sinistra ci sono 2 segni di varyn il 1° è il suo segno ed il segno del male il 2° è il male contenuto quindi probabilmente o bisognerà rompere la gabbia e liberarlo per poterlo sconfiggere oppure avrà 2 fasi tra cui la prima meno forte e la seconda in cui sprigiona la sua vera forza. Affianco troviamo delle Trork Runes è secondo alcune mie ricerche Trork sarà un villaggio OPPURE il nome di una delle zone, perchè? perchè se andate anche a vedere nel Weapon Reaserch 01 su cui ho fatto una teoria recentemente vi era un'arma ( una spada ) chiamata " Trork Chief Cleaver ". Sotto troviamo il segno Ferans che in Curdo significa " Officiale " questo può portare all'intuizione di un possibile polizia, a destra del Ferans troviamo il " Sand Empress " ovvero " l'imperatrice di sabbia che sarà sicuramente un boss della 2° zona dove per evocarlo o magari trovarlo bisognerà seguire quei simboli oppure scriverli su della carta per poi evocarla con un rituale  ecc... 

    Sotto troviamo i Fauns in Lettone  " Fauno " antica divinità romana della natura, sarà un popolo ( o qualsiasi altra cosa ) Inerente alla natura o adorante la natura. Per ultimi vi sono gli Slothians di cui peroh non trovo nessun significato in nessuna lingua quindi sara un nome di un boss, come Trork.

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    gaia.jpg.071041f4b0b77c34cd49fc59066ed853.thumb.jpg.db7a7b1bfec7db860be40ec51b6639a1.jpg

    -Gaia è la dea di Orbis il mondo rappresentato qua sopra ed è la dea buona ce lo fanno capire le sue 5 code di cavallo che rappresentano i 5 elementi buoni creatori del mondo di Orbis, possiamo dedurre che si, la zona numero 5 non sia senza pericoli, ma possiamo capire che si ci sia un boss come in tutte le zone ma non sia del tutto ostile come la zona 6 in qui probabilmente non vi saranno mob gentili. Infatti lei ha 5 code di cavallo contro le 6 zone di Orbis questo perchè il 6 elemento è stato creato da varyn ( probabile boss finale ) come la zona 6 OPPURE varyn è stato creato dalla zona 6 ed è stato impregnato dal 6 elemento. alcune teorie sostengono addirittura che Gaia e Varyn siano fratello e sorella

    varyn.png.898de326cb909c160015ceb580d76d46.png.0c10b026b252c57877a5e68717e22f8c.png

    Trorks sono gli Orchi-Troll, i Ferans sono un piccolo popolo precedente schiavizzato, l'imperatrice della sabbia penso sia la Regina degli Skarak. Per quanto riguarda gli elementi per ogni zona, penso tu abbia ragione e questa cosa andrà ad influire sulle debolezze dei nemici di una zona, determinando quali armi portare per ogni spedizione. Per quanto riguarda la lore, sono molto concordante con la tua teoria

    PS: Ci sono degli articoli sui Ferans e gli Skarak e molti concept e teorie sul forum che parlano dei Trorks, spulciale, se ti va

  9. 7 minuti fa, EnderLink ha scritto:

    ho fatto una teoria sulle armi non troppo tempo fa di cui parlavo delle armi di hytale e anche di che cosa ne penso delle staffe se ti interessa puoi leggerlo. Comunque si vede anche nel trailer una scena contro un boss di un dungeon che una ragazza usa una bacchetta ( probabilmente di copper ma dal viedo sembra differente da tutte le 3 riportate nel research 1 ) per sparare fuoco ma nessuna delle 3 ha una pietra rossa come invece ha la staff della ragazza quindi penso che in ase alla pietra magica che ci metti sopra la wand modifica i suoi poteri.

    Ma lei usa una staffa, non una bacchetta, lo si vede chiaramente quando apre il tesoro che è una staffa

  10. 37 minuti fa, Sir_Teocleziano ha scritto:

    Io invece penso di no, e mi spiego. Un coltello di legno taglia meno di un coltello di acciaio,non è che taglia meglio le friselle rispetto ad un pezzo di pane. Con questo paragone stupido voglio dirti che il piccone di diamante, per quanto poco innovato, è pur sempre di diamante e su questo minecraft è abbastanza coerente. Avere più picconi o attrezzi significa avere più slot negli inventari pieni, e meno spazio per quello che si mina. Io, dal canto mio, spero ci sia una caratterizzazione degli utensili come quello di minecraft perché lo trovo più alla portata di ogni giocatore. 

    Vabbè, noi stiamo parlando di strumenti di livello medio-alto, è normale che gli strumenti in legno non abbiano bonus particolari, però mi sembra ovvio che un metallo sia più adatto come piccone rispetto ad una gemma che può spezzarsi più che incrinarsi. È una esempio, non penso che gli strumenti si incrineranno, però è questo il concetto.

    33 minuti fa, Fabrer ha scritto:

    Sì effettivamente i problemi sono due: gli slot (che comunque con lo zaino sono ampliati) e la difficoltà di ricordare tutto. Però mi dispiacerebbe vedere in un server tutti in full cobalto , preferirei una personalizzazione dello stile di combattimento da player a player, in base anche ai vari nemici che ci troveremo davanti 

    Sinceramente penso ci saranno i bonus scritti da qualche parte nei menù o nel mio sogno, cioè una specie di diario con tutte le informazioni del gioco, mostri, materiali, zone, biomi, boss, dungeon, npc ecc. Per quanto riguarda gli slot, già lo zaino aumenterà, poi penso che le cavalcature avranno dei loro slot e poi gli strumenti da portare saranno 2 o 3 in più, niente di così devastante. Inoltre, questo sistema di bonus c'è anche in Portal Knights, in modo molto ridotto, ma l'inventario è veramente molto ben gestibile, non si riempe mai

  11. Penso che le possibilità siano 2:

    1.Le staffe faranno attacchi elementali (uno di lancio e forse uno speciale, tipo a zona, che sarebbe molto figo), con elementi singoli(fuoco, acqua, aria, fulmine, terra) o doppi(vedasi ghiaccio(acqua-aria) o sabbia (terra-aria)) a seconda delle gemme incastonate, mentre le bacchette avranno un ampio catalogo di incantesimi(tipo scritti in un libro, stile am2) sia offensivi che difensivi che di semplice utilità, però non molto potenti e in numero limitato, ipotizzo una decina

    2.Sia le staffe che le bacchette faranno danni elementali ma la staffa con potenza e distanza maggiore, ma utilizzo di mana e tempo di ricarica più lunghi, viceversa per le bacchette, sperando si mantenga la doppia abilità

    PS:Apprezzerei anche un attacco fisico per quando si esaurisce il mana~

  12. 1 ora fa, Fabrer ha scritto:

    Ci sono state diverse discussioni a riguardo dei minerali in questi giorni e, da quanto ho visto, siamo tutti d'accordo che secondo questa immagine ci sarebbero 4 minerali che si potranno usare per craftare le armi.

    Tralasciamo il fatto che ce ne potrebbero essere di più e ipotizzando che ci siano solamente questi quattro 

    Cattura.PNG.6574a9f5395c3106f7f9835114133fb0.PNG

    Ora, a me non piace paragonare Hytale a Minecraft perché mi sembrano due giochi profondamente diversi, ma prendendo come esempio il titolo della Mojang, uno dei suoi più grandi problemi per me è il fatto che nessun materiale è funzionale negli attrezzi e nelle armi.

    Intendo dire che, nella pratica, ti fai il piccone di legno solo i primi 2 minuti di gioco e poi non lo vedrai mai più, poi fai l'upgrade della tuo equipaggiamento in ferro, diamante , fine. Dalle mie diverse esperienze di mondi survival ho notato come, per quanto riguarda l'equip, dopo poche ore ti ritrovi full diamante e ti puoi dimenticare degli altri materiali.

    In Hytale spero che non renderanno semplicemente il Cobalto più forte degli altri materiali ma piuttosto che rendano peculiare ciascun minerale.

    Per esempio un determinato tipo di blocchi, in una dimensione o in una zona può essere rotto solo con il Thorium, un altro solo con l'iron e così via, in modo da obbligare me giocatore a non farmi semplicemente gli attrezzi più efficienti e basta, ma che ne apprezzi le diverse caratteristiche.

    Questo ragionamento trova maggior concretezza se si pensa alle armi o armature. Sappiamo già che probabilmente ci saranno danni elementali ma preferirei vedere un player che con la spada di Cobalto magari è op contro i Trork ma non fa danni ai non morti, per i quali potrebbe servire usare il Thorium etc.

    Spero di essere stato chiaro, fatemi sapere cosa ne pensate, credete che così il gioco rischi di diventare troppo complicato, che bisogni ricordarsi troppe cose?

    Nell'altra discussione abbiamo già notato che ci vengono mostrati più ores rispetto a questi 4 solamente (un minerale rosso, uno azzurrino NON blu), abbiamo scovato la presenza di bronzo (quindi anche stagno), una lega viola(manilillyum?)) e si parla solo di Orbis in questo caso

    Per quanto riguarda l'utilizzo, la "saturazione" del materiale più potente, tipica di Mc, penso sarà affrontata dando ad ogni materiale dei bonus su uno specifico strumento/materiale/nemico(del tipo argento/non-morti, ferro/spada, bronzo/piccone, ipotesi)

  13. 19 minuti fa, woop2000 ha scritto:

    26.thumb.jpg.a431f9ebc983dd3dd832cb9fc9da88b4.jpg

    Questa immagine ci mostra alcune cose molto interessanti oserei dire. Nei rettangoli rossi ci sono ben 3 fiori magma, quello più in alto è un fiore standard, probabilmente si trova nelle vicinanze di fiumi e laghi di lava. Il fiore a forma di cubo è quasi sicuramente un orchidea (infatti i fiori li vicino sembrano esserlo) magmatica, quindi che si trova sopra alla lava. Il fiore in basso infine sembra un specie di erba infuocata. Il rettangolo verde contiene 4 piante luminose. Quella a destra si chiama cave plant e suppongo che anche le 3 vicine lo siano. Il rettangolo azzurro è un anemone probabilmente. E poi rimangono il rettangolo giallo e quello viola. In quello giallo ci sono due fiori simili. Io suppongo che il fiore viola sia la versione corrotta di quella gialla. Quella nel rettangolo invece sembra un tipo di erba corrotta. Il resto delle piante sono normalissime piante che si possono trovare in giro. 
    La presenza di cosi tante piante fa intuire che ci si potrà fare qualcosa no? Secondo me si potranno creare varie pozioni e unguenti, per esempio con il fiore di magma potrò creare un unguento che causa fuoco sul bersaglio

    Penso si noti bene che tutto quello che ha un colore viola sia corrotto, la pianta luminescente blu ha la stessa forma di quella viola, il fiore in basso a destra ha (come hai detto tu) la stessa forma dell'altro lí vicino, vicino a "L'orchidea di fuoco" ce ne un'altra molto simile di colore viola e, infine e soprattutto, l'erba di fuoco ha affianco un'altra erba, identica, ma viola e dall'aspetto consumato. Dopotutto il viola è il colore del Void, quindi può essere che questa specie di taint risucchi l'energia vitale per colmare il suo vuoto. Ditemi se vedete qualche "buco"

  14. Il 11/1/2019 Alle 16:33, Sharg ha scritto:

    Giusto, anch'io penso che più che altro gli altri biomi possano essere o giungla o una specie di palude tossica per lo più. Le nuvole le metterei in Orbis o nel mondo corrotto dato che sembra avvolto da nubi e quindi non si sa mai.

    Comunque le Zone NON sono i biomi, le zone sono delle aree in cui la generazione ha delle regole diverse, all'interno di ogni zona ci diversi biomi. Dovrei controllare l'immagine con tutti gli alberi, darebbe altri indizi sulle nuove zone/biomi (non sono ancora ben specificati)

  15. 1 minuto fa, Atez Mogeattin ha scritto:

    Scuole di magia miste vuol dire che ci sono minimo 10 scuole di magia:

    1 Acqua

    2 Fuoco

    3 Terra

    4 Vento

    5 Fulmine 

    6 Acqua-Fuoco (Vapore???)

    7 Acqua-Terra (Fango ???)

    8 Ghiaccio (Acqua-Vento)

    9 Acqua-Fulmine 

    10 Fuoco-Terra (Lava???)

    11 Fuoco-Vento (Fumo???)

    12 Fuoco-Fulmine

    13 Sabbia (Terra-Vento)

    14 Terra-Fulmine

    15 Vento-Fulmine (Tempesta??)

    Penso che gli elementi contrastanti non possano essere combinati (Terra-Fulmine/Acqua-Fuoco)

  16. 12 ore fa, Sharg ha scritto:

    Da quello che ho capito stai parlando degli enchant elementari come se ti dessero un ‘potere’ in più legato agli elementi. Quindi che se metti l’enchant del fuoco su un’armatura l’armatura diventa di fuoco quando qualcuno ti colpisce? Penso che questo sia più applicabile alle armi rispetto alle armature comunque.

    Non mi dispiacerebbe però avere un enchant tipo quello dell’elettricità di cui parlavi 

    Penso sia fantastico che a livelli di enchant bassi dia una protezione in più, mentre con degli enchat a livelli alti dia delle abilità all'armatura stessa, del tipo come ha detto il creatore del post

  17. 8 minuti fa, EnderLink ha scritto:

    1° grazie per aver preso la foto da me XD 2° come si può vedere nel " weapon research 1 " allegato qua sotto il cobalto è stato già annunciato, mentre47310570_HytaleWeapon.thumb.jpg.e73eb56b7bd843b422965f8b62fc70fc.jpg per la riparazione dei tools ( riquadro giallo ) ne è stato già parlato da Hytale-Italia negli annunci, le staffe probabilmente non sono da riparare ma andando a mana sono più probabilmente da ricaricare ma non ci avevo fatto caso. Per il bronzo e possibile che ci sia ma potrebbe essere una scolorazione dell'immagine ed essere copper quindi io non ne sarei sicuro anche se di certo fare le leghe sarebbe una figata. Per il resto al marilium potrebbe essere la skin di una mazza di cobalto ma in realtà spero anche io che sia un altro minerale perchè 4 sono troppo pochi.

    Ma non saranno mai 4, solo vedendo il trailer, ci sono un sacco di minerali, e poi un gioco così pieno di contenuti non avrà mai così poca progressione nelle armi

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