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Toytonello

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  1. Ovvio che sarà così, ogni porta attivata in questo concept ha un portale all'interno quindi ti porterà in un luogo. Poi se non facesse caricamenti e oltrepassato stai direttamente nel Dungeon sarebbe veramente stupendo
  2. "fino a che il giocatore non ha completato la sfida" è la traduzione corretta~
  3. Penso che siano 2 entity diverse, non è così difficile da impostare un npc, e visto che il modello è identico ma con qualche differenza minima tra i sessi, penso che ci saranno un maschio e una femmina per quasi ogni animale
  4. Toytonello

    Piazzare le armi

    "musichetta triste" i drop galleggieranno, guarda le immagini un po' piú su
  5. Per me ne deve costare 20€, proprio come Minecraft, perché allo stesso prezzo devi offrire un prodotto di una qualità molto superiore
  6. Sono andato a spulciare qualsiasi cosa alla ricerca di qualche leak sugli animali presenti in Hytale per vedere come sono in motore di gioco, quindi eccovi una bella lista di foto degli animali già visti nel trailer e negli screenshots: Rettifico, prima di vedere questo attivate la modalità Desktop se siete da smartphone, altrimenti sminchia tutta la disposizione delle foto 1. Ariete, che sarà anche cavalcabile 2.Cane, già visto come pet nel trailer 3.Cavallo, un animale del quale non abbiamo visto nulla 4. Cervo Foto originale, articolo sul sito ufficiale riguardante la World Gen, penultima foto 5. Coniglio 6. Gallo, gallina e pulcino 7.Gatto 8.Gazzelle 9.Granchio 10. Gufo/Civetta 11.Leoni??? Il frame della zona 2 del trailer, in basso a sinistra (00:38) 12.Lumaca di fuoco 13. Lupo, sia come pet alleato che nemico (caso di questa foto) 14. Maiale non confermato, poichè appare nella fase di Live Scripting 15. Murena? Comunque ci sono anche le anguille e molti altri pesci 16. Orso Polare Tutti nella parte di trailer acquatica tranne l'anguilla (screenshot) 17. Vari pesci, come dicevo prima 18.Piccione 19.Pipistrello 20. Serpente 21. Squali martello (Gli squali normali non sono stati ancora avvistati lol) 22. Tigre dai denti a sciabola 23.Piccolo uccellino azzurro 24.Volpe (sulla destra quando inquadra per la prima volta il campo) Scusate se ci sono alcune foto minuscole ma è stato il massimo che ho potuto ottenere, per qualsiasi foto vogliate vedere il formate originale, non esitate a chiedere PS: c'è anche il corvo e qualche piccola specie di pesce però erano così piccoli che ho preferito omettere
  7. Toytonello

    Piazzare le armi

    No, penso che i cadaveri droppano ma con un tasto apposito (per la Immersive Craft era P), si possano appoggiare, vuoi per estetica, vuoi per una qualsiasi utilità o anche per un enigma
  8. Toytonello

    Piazzare le armi

    E vi spiego anche il perché: I programmatori hanno garantito i 30 fps su tutti i pc in ogni situazione e fidatevi che calcolare tutti i momenti di rotazione di una spada non è una facile per un pc scarso, quindi sono rimasti per gli oggetti galleggianti
  9. Toytonello

    Piazzare le armi

    Mi dispiace deludervi, ma i drop saranno identici a Minecraft Nel trailer, quando fa vedere gli hunger games, c'è un cadavere con vicino i drop che sono identici a quelli di minecraft Sorry
  10. Toytonello

    Simboli

    Trorks sono gli Orchi-Troll, i Ferans sono un piccolo popolo precedente schiavizzato, l'imperatrice della sabbia penso sia la Regina degli Skarak. Per quanto riguarda gli elementi per ogni zona, penso tu abbia ragione e questa cosa andrà ad influire sulle debolezze dei nemici di una zona, determinando quali armi portare per ogni spedizione. Per quanto riguarda la lore, sono molto concordante con la tua teoria PS: Ci sono degli articoli sui Ferans e gli Skarak e molti concept e teorie sul forum che parlano dei Trorks, spulciale, se ti va
  11. Toytonello

    Le bacchette o wands

    La bacchetta sarebbe la wand, che molto probabilmente avrà, se non una funzione, una potenza diversa dalla staffa
  12. Toytonello

    Le bacchette o wands

    Ma lei usa una staffa, non una bacchetta, lo si vede chiaramente quando apre il tesoro che è una staffa
  13. Vabbè, noi stiamo parlando di strumenti di livello medio-alto, è normale che gli strumenti in legno non abbiano bonus particolari, però mi sembra ovvio che un metallo sia più adatto come piccone rispetto ad una gemma che può spezzarsi più che incrinarsi. È una esempio, non penso che gli strumenti si incrineranno, però è questo il concetto. Sinceramente penso ci saranno i bonus scritti da qualche parte nei menù o nel mio sogno, cioè una specie di diario con tutte le informazioni del gioco, mostri, materiali, zone, biomi, boss, dungeon, npc ecc. Per quanto riguarda gli slot, già lo zaino aumenterà, poi penso che le cavalcature avranno dei loro slot e poi gli strumenti da portare saranno 2 o 3 in più, niente di così devastante. Inoltre, questo sistema di bonus c'è anche in Portal Knights, in modo molto ridotto, ma l'inventario è veramente molto ben gestibile, non si riempe mai
  14. Toytonello

    SGAMATOH!

    MA HA UNA PENTOLA IN TESTA, ADORO
  15. Toytonello

    Le bacchette o wands

    Penso che le possibilità siano 2: 1.Le staffe faranno attacchi elementali (uno di lancio e forse uno speciale, tipo a zona, che sarebbe molto figo), con elementi singoli(fuoco, acqua, aria, fulmine, terra) o doppi(vedasi ghiaccio(acqua-aria) o sabbia (terra-aria)) a seconda delle gemme incastonate, mentre le bacchette avranno un ampio catalogo di incantesimi(tipo scritti in un libro, stile am2) sia offensivi che difensivi che di semplice utilità, però non molto potenti e in numero limitato, ipotizzo una decina 2.Sia le staffe che le bacchette faranno danni elementali ma la staffa con potenza e distanza maggiore, ma utilizzo di mana e tempo di ricarica più lunghi, viceversa per le bacchette, sperando si mantenga la doppia abilità PS:Apprezzerei anche un attacco fisico per quando si esaurisce il mana~
  16. Nell'altra discussione abbiamo già notato che ci vengono mostrati più ores rispetto a questi 4 solamente (un minerale rosso, uno azzurrino NON blu), abbiamo scovato la presenza di bronzo (quindi anche stagno), una lega viola(manilillyum?)) e si parla solo di Orbis in questo caso Per quanto riguarda l'utilizzo, la "saturazione" del materiale più potente, tipica di Mc, penso sarà affrontata dando ad ogni materiale dei bonus su uno specifico strumento/materiale/nemico(del tipo argento/non-morti, ferro/spada, bronzo/piccone, ipotesi)
  17. Penso si noti bene che tutto quello che ha un colore viola sia corrotto, la pianta luminescente blu ha la stessa forma di quella viola, il fiore in basso a destra ha (come hai detto tu) la stessa forma dell'altro lí vicino, vicino a "L'orchidea di fuoco" ce ne un'altra molto simile di colore viola e, infine e soprattutto, l'erba di fuoco ha affianco un'altra erba, identica, ma viola e dall'aspetto consumato. Dopotutto il viola è il colore del Void, quindi può essere che questa specie di taint risucchi l'energia vitale per colmare il suo vuoto. Ditemi se vedete qualche "buco"
  18. Toytonello

    Ho roba seria

    Comunque le Zone NON sono i biomi, le zone sono delle aree in cui la generazione ha delle regole diverse, all'interno di ogni zona ci diversi biomi. Dovrei controllare l'immagine con tutti gli alberi, darebbe altri indizi sulle nuove zone/biomi (non sono ancora ben specificati)
  19. Penso che gli elementi contrastanti non possano essere combinati (Terra-Fulmine/Acqua-Fuoco)
  20. È pipistrello, si vedono chiaramente le orecchie
  21. Mentre discende ci sta anche un altro materiale sulla sinistra, più chiaro del cobalto
  22. Nelle parti dove mostrano le miniere, tipo quella del carrello è ricolmo di ores
  23. Penso sia fantastico che a livelli di enchant bassi dia una protezione in più, mentre con degli enchat a livelli alti dia delle abilità all'armatura stessa, del tipo come ha detto il creatore del post
  24. Ma non saranno mai 4, solo vedendo il trailer, ci sono un sacco di minerali, e poi un gioco così pieno di contenuti non avrà mai così poca progressione nelle armi
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