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Patata

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    we keeping it right guys!
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    Patata ha reagito a XREDAR in Non Vedo Gli Stati   
    Io di recente mi sto divertendo con gli stati, tuttavia ho notato che se vado tra "le mie attività", non posso vedere cosa vi ho scritto, ma solo se l'ho pubblicato e che reazioni ha avuto. All'inizio non ci ho dato peso. Tuttavia ho chiesto, oggi, ad alcuni miei amici di guardare se loro vedevano che avevo scritto negli stati e la loro risposta è stata negativa. Ciò avviene sia da computer che da telefono.
    Magari questa cosa avviene per un qualche oscuro motivo a me ignoto, oppure è un bug sfuggito allo staff, in ogni caso io lo riporto.
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    Patata ha reagito a XREDAR in Non Vedo Gli Stati   
    Proprio questo intendevo. Io ho scritto delle cose negli stati, ma non sono visibili. Si vede solo che ho pubblicato lo stato.
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    Patata ha reagito a XREDAR in Contare fino a 1000   
    342 oh boy!
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    Patata ha reagito a XREDAR in Contare fino a 1000   
    Siamo in 3!
    339!!!!!!!
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    Patata ha reagito a XREDAR in salve   
    Ciao e benvenuto in Hytale Italia!
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    Patata ha reagito a XREDAR in Ciao a tutti!   
    Ciao e benvenuto in Hytale Italia!
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    Patata ha reagito a XREDAR in Heya   
    Ciao e benvenuto in Hytale Italia!
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    Patata ha reagito a XREDAR in Ciao a tutti   
    Ciao e benvenuto in Hytale Italia!
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    Patata ha reagito a XREDAR in Salve!   
    BENVENUTO IN HYTALE ITALIA!
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    Patata ha reagito a XREDAR in Ciao a tutti   
    Ciao!
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    Patata ha reagito a XREDAR in Hytale vs Minecraft   
    Innanzitutto sono concorde con te sul fatto che Hytale non è Minecraft 2. Secondo me, come ha detto non mi ricordo più chi su questo sito, Hytale sarà più che altro un gioco che rivoluzionerà i giochi sandbox proprio come ha fatto Minecraft a suo tempo.
    Non posso che darti ragione. D'altro canto però non credo che l'Hytale Team aggiungerà ad ogni aggiornamento nuovi mondi o comunque cose così grosse. Le possibilità, dal mio punto di vista, sono due: la prima è che faranno aggiornamenti piccoli ma costanti, aggiungendo qualche animale, qualche item, qualche cosa e solo raramente cose più grosse come zone o mondi. L'altra possibilità è che facciano aggiornamenti molto diradati ma importanti, aggiungendo ogni volta intere zone e/o dimensioni. Sinceramente non so per quale cosa propendere di più.
    Esatto, Hytale sarà in C#, solo i server saranno in Java.
    Comunque, qualsiasi cosa sceglieranno, penso che eviteranno abbonamenti obbligatori (facendo, ad esempio tipo fortnite) e in ogni caso, hanno già dichiarato che eviteranno come la peste di fare un pay-to-win. Inoltre io penso che la maggior parte degli aggiornamenti sarà gratuita. Forse solo una piccola parte di essi, i più grossi, considerabili come DLC, forse saranno a pagamento, ma non so poi come farebbero a regolare la cosa con l'online tra chi ha un determinato aggiornamento a pagamento e chi no. Per concludere, teniamo conto che con Hytale ogni customizzazione è supportata ufficialmente dagli sviluppatori, quindi non escludo che potrebbe esserci, purtroppo, un fiorire di Texture-Pack, Mod,...  a pagamento.
  23. Ohhh
    Patata ha reagito a XREDAR in I Video Dell'Aggiornamento Novembre 2019   
    Hola regas. Premetto che a causa del limite delle dimensioni massime dei media su Hytale Italia non potrò riportarvi i video in questione, ecco il link ai post in cui tro e vi metterò un dettaglio del ritaglio di cui sto parlando. Iniziamo:
    Partendo dai video relativi alle soundtrack, nella maggior parte di essi vediamo scorci delle prime tre aree di Orbis.
    Nel video del Boschetto di Smeraldo ciò che c'è da notare sono prevalentemente gli animali. In alto a destra scorgiamo un passero nel suo nido ad esempio e, dal nido, si vede sbucare quello che probabilmente è un uovo. La cosa ci dice come faremo a raccogliere le uova in Hytale e ci conferma la complessità delle AI delle entità, le quali non si limiteranno a gironzolare svolgendo compiti base, ma, ad esempio, rientreranno in un luogo che riconosceranno come casa. Il che da a sua volta enormi possibilità per le farm.

    In alto a sinistra poi scorgiamo un orso che si affaccia da una piccola altura.

    Infine, al centro del video si vedono due cervi che si abbeverano. Quel che però qui ha attirato la mia curiosità sono i blocchi bianchi alle loro spalle, i quali non capisco se sono una formazione rocciosa, delle piante o del ghiaccio.

    Passando successivamente al video della zona 2, in primo piano abbiamo un bellissimo esemplare di Feran guerriero che, probabilmente, sta facendo la sentinella.

    Qui quel che c'è da notare è invece ciò che si cela nel canyon ai piedi del feran. Sul fondo di esso infatti vediamo tre torce con dei teschi, quasi come fossero state messe lì da una società tribale per allontanare i visitatori indesiderati.
    Sappiamo infatti che il popolo dei Feran, dopo secoli di schiavitù sotto gli Scaracks, ora libero è estremamente diffidente verso qualsiasi straniero e quindi, verso il player, sarà, almeno inizialmente, neutrale. Mi chiedo però a questo punto quanto sia neutrale. La presenza di questo Feran a guardia di quel che possiamo supporre essere l'ingresso, ad esempio, ad un insediamento del suo popolo, ci potrebbe suggerire che, magari, i feran non saranno ostili con il giocatore, a meno che questo non li attacchi o cerchi di invadere il loro territorio e, per guadagnarci la loro fiducia, suppongo dovremo tipo aiutare uno del loro popolo in difficoltà lontano dai loro insediamenti.

    Proseguendo col video successivo, abbiamo un bellissimo esempio di entrata in un dungeon. Quel che ci interessa è la porta in sé. Abbiamo già visto a più riprese che le porte in Hytale saranno animate e di dimensioni variabili, però quel che mi domando è se queste saranno da piazzare singolarmente, come in Minecraft, oppure saranno una porta doppia fin dal crafting, oppure saranno delle strutture multi blocco? Tuttavia, dilemmi miei a parte, non è questo che vi volevo far notare, bensì due elementi nella porta. Partendo dal foro centrale esso ci suggerisce abbastanza esplicitamente che per aprire la porta necessiteremo di una chiave, la quale, suppongo, la otterremo attraverso altre quest o degli npc. Ciò ci suggerisce anche come l'Hytale Team ha deciso di impedire al giocatore di accedere ad un dungeon della storia prima del tempo.
    L'altro elemento rilevante va cercato però nelle decorazioni. I vari ghirigori infatti non richiamo n'è Gaia, n'è Varyn, n'è nient'altro di a noi noto, eccetto per il cristallo azzurro. Il rombo infatti, parole degli sviluppatori, rappresenterebbe Varyn stesso. C'è da chiedersi come mai allora è azzurro. Forse sono solo mie elucubrazioni e non è nient'altro che un cristallo decorativo. Oppure c'è la possibilità che sia legato all'elemento vento che, vi ricordo, è di colore azzurro e cui la Zona 2 è dedicata. Queste mie ipotesi, lo so, sono abbastanza tirate, se non proprio campate per aria, tuttavia io ritengo che finché non avremo informazioni più concrete, è bene non escludere nessuna possibilità.

    Spostiamo adesso all'ultimo video del post, quello relativo alla Zona 3. In esso infatti c'è forse la cosa più interessante di tutte. In alto a sinistra scorgiamo quel che possiamo affermare sia un dungeon e fin qua ok, è semplice e banale. Tuttavia, ad attirare più di ogni altra cosa l'attenzione sono quei due elementi azzurro-violacei che, sembrano, a tutti gli effetti dei cristalli. Che sia il cerchio di pietra ghiacciato? (Si, ci sono fissato con sti cerchi di pietra, per me saranno fondamentali).
    In verità i blocchi intorno ai due cristalli mi sembrano avere le classiche righe orizzontali proprie delle assi di legno, ma non si può mettere la mano sul fuoco su cosa siano. Quel che per il momento sappiamo purtroppo è che l'immagine è troppo sgranata per dare risposte concrete.

    Passando infine al video sulla grafica, nella scena finale vediamo questo scorcio di rovine/insediamento nella Zona 2 dove, in primo piano c'è un banco da lavoro. Questa semplicemente è una cosa che vi volevo portare all'attenzione, facendovi riflettere ancora una volta sulla molteplicità dei tavoli da lavoro in Hytale.

    Invece nella prima scena dello stesso video, al centro, in fondo, vediamo quello che sembra essere, a tutti gli effetti, un accampamento Trork.

    Per ultimo, come easter-egg finale, vi faccio notare questi due montoni, il primo nel video sulla grafica ed il secondo nel video delle soundtrack.

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    Patata ha reagito a XREDAR in Hytale vs Minecraft   
    Già dai primi post hanno confermato la presenza della modalità creativa, oltre che quella survival in Hytale. se proprio vuoi, a conferma di ciò, nel trailer ed in un post mostrano che la modalità creativa di Hytale ha una sorta di world edit integrato.
    Nel post relativo all'aggiornamento grafico loro affermano che Hytale, alle impostazioni di qualità minime, sarà in grado di girare anche su una GPU integrata. Io non sono così ottimista, a meno che con le impostazioni minime la grafica non sia peggio che quella di Minecraft non penso riesca a girare senza scheda video. Teniamo anche conto però che il rendering di Hytale sarà molto migliore e più leggero di quello che ha fatto la Mojang per Minecraft (cioè pessimo). Pertanto io credo che, Hytale con le impostazioni al minimo, se hai una CPU potente, riuscirai a farlo girare senza GPU, o in ogni caso basterà una scheda video decente, tipo una GTX 950 penso che andrebbe più che bene.
    Per il momento su questo non si sono ancora espressi, probabilmente perché non l'hanno ancora deciso, ma in ogni caso le alternative sono tre:
    -O fai come Minecraft, cioè gioco a pagamento, online gratuito e server gestiti da chi li crea.
    -O fai come Fortnite, cioè storia a pagamento, online gratuito e server gestiti da chi li crea.
    -O fai come la Sony, cioè gioco a pagamento, online ad abbonamento e server gestiti da Hytale.
    Io penso che opteranno per la prima alternativa.
  25. Cuore
    Patata ha reagito a XREDAR in Dettagli Nel Gameplay di Hytale   
    Hytale Italia, nel redigere l'articolo sul recente gameplay di Hytale ha svolto un eccelso lavoro di analisi e ricerca del dettaglio, andando ad estrapolare ogni cosa possibile relativa al combat-system, ai nemici, alle quest e alle meccaniche proprie del player.
    Nel termine dell'articolo ha poi invitato l'utenza ad aprire altre discussioni nel caso venissero notati nuovi dettagli, ed eccomi qui.
    Premettendo che mi trovo in pieno accordo con le teorie avanzate da Hytale Italia, rimango perplesso sul funzionamento della quest che si vede nel video. Infatti essa dice di uccidere i 12 scheletri presenti nel dungeon. Partendo dal fatto che nella stanza in cui entrano i player ce ne sono solo 7, comunque si scorge a destra quella che potrebbe essere l'entrata ad un altra area del dungeon ad esempio. Tuttavia la cosa più particolare è che il player che impersoniamo elimina personalmente circa 4 scheletri facendo assist ad altri 1 o 2, tuttavia nella quest gli segna unicamente 5 scheletri abbattuti, il che, temo, significhi che le missioni non saranno di party ma solo di player.
    Altra cosa che noto, con estremo piacere è l'equipaggiamento del player "ninjacharliet", il quale infatti ha degli stivaletti e dei guanti in ferro, ma un elmo ed una chestplate, presumibilmente, in legno.
    Poi, altro dettaglio interessante è la buca che saltiamo, la quale, se aguzziamo l'occhio, notiamo avere il fondo irto di spine. Ciò significa, con mia somma gioia, che i dungeon di Hytale avranno vere e proprie trappole.
    Ora, parlando invece del dungeon in se, sappiamo dalla quest che si chiama "Emerald Grove Ruins", cioè Rovine del Boschetto di Smeraldo (Zona 1). Tuttavia notiamo che esso ha numerose aperture, alcune anche a livello del terreno, all'incirca, quindi mi sto chiedendo come il gioco farà si, se lo fa, che il player entri per forza dalla porta principale. Se invece non c'è nulla del genere, la quest si attiverà anche se entri da una di quelle aperture?
    Infine, parliamo di un elemento che per il momento rimane avvolto nel mistero: il cristallo verde dietro alla chest finale. Esso, come vediamo è posto su un pilastro. E' solo estetico oppure avrà una funzione nella lore? Possiamo, volendo, supporre che sia un cristallo legato all'elemento Terra, cui la Zona 1 è associata. Inoltre cristalli simili li vediamo nel cerchio di pietra della terra, sempre nella Zona 1. Una possibile teoria sarà che dovremo cercare e trovare questi cristalli in giro per i dungeon, raccoglierli e infine portarli al cerchio di pietra relativo per completarlo, così da fare/sbloccare non-si-sa-ancora-che-cosa.
    Questo è quanto, spero di non aver tralasciato altri dettagli. Se notate altre cose o avete altre teorie esponetele pure.
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