Salve a tutti, nell'appuntamento di oggi vorrei descrivere il primo approccio al mondo di Orbis e come funziona la generazione da quello che sappiamo fino ad ora.
Partiamo col dire che l'aspetto della generazione del mondo è stato cambiato varie volte dai primi concept che ci hanno mostrato. Hanno modificato sia la generazione che il modo in cui il player inizia (e continua) la sua avventura nel mondo di Orbis.
Nei primi concept si poteva vedere una grande isola centrale suddivisa in 6 zone in un crescendo di difficoltà.
Intorno all'isola si trovava l'oceano anch'esso suddiviso in almeno 2 zone: oceano normale e deep ocean, con vari mostri e ostacoli.
Oltre l'oceano si trovava il mondo infinito senza però la storyline.
Quello che hanno comunicato ufficialmente è che adesso il player potrebbe spawnare nella zona 1,2 o 3 visto che la difficoltà è quasi uguale.
Hanno anche detto che il mondo non sarà nettamente diviso in zona 1 poi zona 2, zona 3 etc... ma sarà sviluppato in modo totalmente casuale.