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Messaggi di Atez Mogeattin
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Il 24/1/2019 Alle 08:23, woop2000 ha scritto:
Questa dovrebbe essere la porta per un Challenge Dungeon, ossia un dungeon sfida. In alto a destra vediamo due info un attimo contrastanti.
Si dice infatti che la porta può aprirsi UNA SOLA VOLTA quando il playerla trova per la prima volta, subito a fianco però la lampada dice che rimane arancione finche il player è dentro. Però in basso a sinistra (02- Door Opening) possiamo vedere che le lampade sono arancioni finche la porta è chiusa. Di conseguenza, mi viene da pensare che il player che entra venga chiuso dentro fino a completamento della sfida. Infine, chiaramente le variazioni per bioma che possono favorire la speculazione di nuovi biomi (non è vero, @Atez Mogeattin?)
Sepriamo che da un punto di vista informatico si un tp a un luogo distante controllato. In questo modo si può tendere la sfida distante dal mondo (senza danneggiarlo quindi) e quindi si può fare la sfida in più persone contemporaneamente.
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Nel rettangolo rosso ci sono delle loot chest in qui troveremo ipoteticamente svariate cose.
Mentre vorrei sottolineare la parte di destra:
Sottolineato si trovano possibili ingredienti per le pozioni come funghi radici e muschio
Quindi l'avventura in miniera fornirà (oltre ai materiali) anche degli ingredienti questa possibile sovrabbondanza di oggetti necessita di uno Zaino.
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1 ora fa, Gianma23 ha scritto:
Non capisco cosa sia la sfera verde del mostro nel rettangolo blu, una sfera magica?
Il mostro ha in mano questa quindi si
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10 minuti fa, woop2000 ha scritto:
Questa l'ho trovata in concept arts sul sito di Hytale. Earth e Fire sono elementari (vedi le Rune) mentre Frost e Sand non sono elementari. Frost lo abbiamo già visto nel trailer, quindi suppongo sia un unione di wind e water mentre sand può essere earth e wind (?). Sta di fatto che questi sono degli stone circles, e quindi qualcosa possibilmente collegato alla magia
Scuole di magia miste vuol dire che ci sono minimo 15 scuole di magia:
1 Acqua
2 Fuoco
3 Terra
4 Vento
5 Fulmine
6 Acqua-Fuoco (Vapore???)
7 Acqua-Terra (Fango / Cura)
8 Ghiaccio (Acqua-Vento)
9 Acqua-Fulmine
10 Fuoco-Terra (Lava???)
11 Fuoco-Vento (Fumo???)
12 Fuoco-Fulmine
13 Sabbia (Terra-Vento)
14 Terra-Fulmine
15 Vento-Fulmine (Tempesta??)
Non contando il viod
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1 minuto fa, Toytonello ha scritto:
Nelle parti dove mostrano le miniere, tipo quella del carrello è ricolmo di ores
@Toytonello Grande colpo d'occhio
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2 minuti fa, Toytonello ha scritto:
Ma non saranno mai 4, solo vedendo il trailer, ci sono un sacco di minerali, e poi un gioco così pieno di contenuti non avrà mai così poca progressione nelle armi
Ricordo che si sta parlando solo di orbis ci sono tutti i materiali delle altre 4 dimensioni
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Bronzo, Marilillium, altre Leghe e Armi che si Riparano
Questa foto trovata da @EnderLink mostra la pag due delle armi
All'interno del rettangolo rosso troviamo quello che a mio parere è la certezza del presenta del bronzo e quindi del tin e della possibilità di avere delle leghe.
All'interno del rettangolo verde troviamo una mazza viola siamo davanti al Marilillium o una cosa simile
Nel rettangolo blu si vedono delle ermi blu che potrebbero essere di Cobalto
Mentre nel Rettangolo giallo si vede la chiara immagine di una spada di ferro riparabile ma la cosa particolare è neo rettangolo arancione dove ci sono due coppie di staffe. Le staffe a sinistra con il loro alone magico sono sane mente le due sulla destra sono da riparare. Questa meccanica di riparare le armi sono curioso di come verrà implementata.
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4 ore fa, woop2000 ha scritto:
Questa immagine però dice altre cose oltre alle classi. Se osserviamo la staffa dello sciamano si nota la presenza di una gemma gialla e due gemme più piccole blu. Ipotizzo si tratti di una specie di forgiatura combinata, quindi se seguiamo l'immagine delle rune dovrebbe essere una staffa fulmine/vento e quindi praticamente una staffa delle tempeste!
potrebbe essere, Inoltre la strafa del giacchio che abbiamo visto nei trailer non è un elemento base
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Secondo me abbiamo un materiale extra. Io ipotizzo: Legno, Pietra, Rame, Ferro, Thorium, Cobalto per ora
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3 minuti fa, woop2000 ha scritto:
C'è però da dire che i coltelli sembrano fatti di roccia, come la runic sword quindi possiamo pensare che in realtà ci siano un sesto materiale, la stone
Ottima osservazione zio altrimenti come mini il coper
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Accampamento Trorks? E' la seconda volta che in questo forum mi trovo davanti ad un possibile accampamento Trorks ora due prove fanno un fatto. A mio parere i Trorks sono mostri diurni che si manifestano attorno delle aree delimitate: gli accampamenti. In questa area ci sono un tot di Trorks a guardia dell'accampamento che avrà delle ricchezze nascoste. Questa meccanica nel bioma della foresta è molto interessante e costringe il giocatore ad essere sempre pronto allo scontro. La domanda che ci dobbiamo porre è si possono distruggere e costruirci sopra la nostra base o dobbiamo starci distanti e basta. Ciò c'è uno "spawner" distruggibile o rompono sempre il cazzo in quella zona?
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Adesso, Fabrer ha scritto:
Ahahah vai davanti ai villaggi a vendere "fazoleti"?
no io faccio l'alchimista o il fabbro con i baffi a ricciolo e la tuba
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@Fabrer nel server lo faccio io il mercante errante cristo santo
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2 ore fa, Fabrer ha scritto:
Lo spero anch'io perché varietà di materiali per le armi significa varietà nell'esplorazione.
@Atez Mogeattin Facendomi un giro sulle concept art del sito sembra che quella creatura possa essere un "Varyn", è uguale al secondo, con barbetta, corna ma senza i tentacoli sulla schiena!
E' per questo che ho creato il forum per vedere cose che da soli non si vedono. Ora è molto probabilmente questo e oltre a dirci che tutte queste concept art sono realtà e non idee, sappiamo che può brandire anche una spada e che i mostri saranno probabilmente modulari come uso di armi
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Qui abbiamo parecchia roba:
- Rosso tipi di materiali ( @Fabrer tranquillo )
- Viola 6 tipi di coltello come forma
totale combinazioni 24 coltelli
- Blu tipi di spada/arma primaria
ora se ogni una di queste ha 6 forme siamo davanti a 144 tip di arma
senza contare le staffe e le bacchette
e come segnato dalla freccia e pag 1
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1 minuto fa, Ninjaita ha scritto:
io penso una cosa riguardo le armi, ci saranno i elementia alle spade Fuoco/Acqua o Ghiacico, magari con effetti,
arco avrà le frecce con elementi oppure con effetti,
le staffe magice credo che quelli di base avranno 1 elemento solo, invece quelle potenti magari tipo una fusione potranno controllare tutti o quasi tutti elementi, le asce e mazze saranno tipo armi da sfondamento non so poi si vedrà, poi in qualche foto girando in internet ho notato una cosa, forse si potranno mettere delle gemme su le armi, che magari danno i propri effetti !!il discorso di gemme o incantesimi per le armi è scontato a mio parere perchè da come ho visto costruite alcune cose penso che nell'Oggetto ci sia il capo. Il mio ragionamento è prettamente informatico, mettere un capo effetto ad un oggetto arma è la cosa più semplice da fare e ci effetto. Inoltre se le canne da pesca hanno le esche come penso quel campo c'è già
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@Fabrer metti il link alla pagina dei pugnali o incolla una foto così la si commenta insieme
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1 minuto fa, Fabrer ha scritto:
Quindi potrebbe essere che il Thorium sia un minerale che si trova solo nel void/corruzione e che giustamente sia usato come arma dai suoi mostri. Oppure il mostro è spousato così e basta
Quarto occhi sono meglio di due ma 200 sono meglio
in Teorie
Postato
Se funziona così allora si può usare questo metodo in questo per creare teletrasporti per il mondo. Inoltre un sistema di tp all'interno di un serve è una cosa estremamente semplice