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Atez Mogeattin

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Messaggi di Atez Mogeattin

  1. 10 minuti fa, Toytonello ha scritto:

    Ovvio che sarà così, ogni porta attivata in questo concept ha un portale all'interno quindi ti porterà in un luogo. Poi se non facesse caricamenti e oltrepassato stai direttamente nel Dungeon sarebbe veramente stupendo

    Se funziona così allora si può usare questo metodo in questo per creare teletrasporti per il mondo. Inoltre un sistema di tp all'interno di un serve è una cosa estremamente semplice  

  2. Il 24/1/2019 Alle 08:23, woop2000 ha scritto:

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    Questa dovrebbe essere la porta per un Challenge Dungeon, ossia un dungeon sfida. In alto a destra vediamo due info un attimo contrastanti.

    Si dice infatti che la porta può aprirsi UNA SOLA VOLTA quando il playerla trova per la prima volta, subito a fianco però la lampada dice che rimane arancione finche il player è dentro. Però in basso a sinistra (02- Door Opening) possiamo vedere che le lampade sono arancioni finche la porta è chiusa. Di conseguenza, mi viene da pensare che il player che entra venga chiuso dentro fino a completamento della sfida. Infine, chiaramente le variazioni per bioma che possono favorire la speculazione di nuovi biomi (non è vero, @Atez Mogeattin?)

    Sepriamo che da un punto di vista informatico si un tp a un luogo distante controllato. In questo modo si può tendere la sfida distante dal mondo (senza danneggiarlo quindi) e quindi si può fare la sfida in più persone contemporaneamente.

  3. image.thumb.png.57a28bdcf72702d798c62ab1947315a2.png

    Nel rettangolo rosso ci sono delle loot chest in qui troveremo ipoteticamente svariate cose.

    Mentre vorrei sottolineare la parte di destra:

    Sottolineato si trovano possibili ingredienti per le pozioni come funghi radici e muschio 

    Quindi l'avventura in miniera fornirà (oltre ai materiali) anche degli ingredienti questa possibile sovrabbondanza di oggetti necessita di uno Zaino.

  4. 10 minuti fa, woop2000 ha scritto:

    27.thumb.jpg.a0bba6810b13738818c2f2e885644ee1.jpg

    Questa l'ho trovata in concept arts sul sito di Hytale.  Earth e Fire sono elementari (vedi le Rune) mentre Frost e Sand non sono elementari. Frost lo abbiamo già visto nel trailer, quindi suppongo sia un unione di wind e water mentre sand può essere earth e wind (?). Sta di fatto che questi sono degli stone circles, e quindi qualcosa possibilmente collegato alla magia

    Scuole di magia miste vuol dire che ci sono minimo 15 scuole di magia:

    1 Acqua

    2 Fuoco

    3 Terra

    4 Vento

    5 Fulmine 

    6 Acqua-Fuoco (Vapore???)

    7 Acqua-Terra (Fango / Cura)

    8 Ghiaccio (Acqua-Vento)

    9 Acqua-Fulmine 

    10 Fuoco-Terra (Lava???)

    11 Fuoco-Vento (Fumo???)

    12 Fuoco-Fulmine

    13 Sabbia (Terra-Vento)

    14 Terra-Fulmine

    15 Vento-Fulmine (Tempesta??)

    Non contando il viod

  5. Bronzo, Marilillium, altre Leghe e Armi che si Riparano

    Questa foto trovata da @EnderLink mostra la pag due delle armi image.thumb.png.a83c074503a2729d19f01fcba7f3e0ba.png

    All'interno del rettangolo rosso troviamo quello che a mio parere è la certezza del presenta del bronzo e quindi del tin e della possibilità di avere delle leghe

    All'interno del rettangolo verde troviamo una mazza viola siamo davanti al Marilillium o una cosa simile 

    Nel rettangolo blu si vedono delle ermi blu che potrebbero essere di Cobalto 

    Mentre nel Rettangolo giallo si vede la chiara immagine di una spada di ferro riparabile ma la cosa particolare è neo rettangolo arancione dove ci sono due coppie di staffe. Le staffe a sinistra con il loro alone magico sono sane mente le due sulla destra sono da riparare. Questa meccanica di riparare le armi sono curioso di come verrà implementata. 

  6. 4 ore fa, woop2000 ha scritto:

    Questa immagine però dice altre cose oltre alle classi. Se osserviamo la staffa dello sciamano si nota la presenza di una gemma gialla e due gemme più piccole blu. Ipotizzo si tratti di una specie di forgiatura combinata, quindi se seguiamo l'immagine delle rune dovrebbe essere una staffa fulmine/vento e quindi praticamente una staffa delle tempeste!

    potrebbe essere, Inoltre la strafa del giacchio che abbiamo visto nei trailer non è un elemento base 

  7. image.thumb.png.e868bccf4b853e67c2d02692c7184a43.png

    Accampamento Trorks?  E' la seconda volta che in questo forum mi trovo davanti ad un possibile accampamento Trorks ora due prove fanno un fatto. A mio parere i Trorks sono mostri diurni che si manifestano attorno delle aree delimitate: gli accampamenti. In questa area ci sono un tot di Trorks a guardia dell'accampamento che avrà delle ricchezze nascoste. Questa meccanica nel bioma della foresta è molto interessante e costringe il giocatore ad essere sempre pronto allo scontro. La domanda che ci dobbiamo porre è si possono distruggere e costruirci sopra la nostra base o dobbiamo starci distanti e basta. Ciò c'è uno "spawner" distruggibile o rompono sempre il cazzo in quella zona?

  8. 2 ore fa, Fabrer ha scritto:

    Lo spero anch'io perché varietà di materiali per le armi significa varietà nell'esplorazione.

    @Atez Mogeattin Facendomi un giro sulle concept art del sito sembra che quella creatura possa essere un "Varyn", è uguale al secondo, con barbetta, corna ma senza i tentacoli sulla schiena!

     Cattura.thumb.PNG.edbbc411c038e5a599eadbd4c14b2b55.PNG

    E' per questo che ho creato il forum per vedere cose che da soli non si vedono. Ora è molto probabilmente questo e oltre a dirci che tutte queste concept art sono realtà e non idee, sappiamo che può brandire anche una spada e che i mostri saranno probabilmente modulari come uso di armi 

  9. 1 minuto fa, Ninjaita ha scritto:

    io penso una cosa riguardo le armi, ci saranno i elementia alle spade Fuoco/Acqua o Ghiacico, magari con effetti,
    arco avrà le frecce con elementi oppure con effetti,
    le staffe magice credo che quelli di base avranno 1 elemento solo, invece quelle potenti magari tipo una fusione potranno controllare tutti o quasi tutti elementi, le asce e mazze saranno tipo armi da sfondamento non so poi si vedrà, poi in qualche foto girando in internet ho notato una cosa, forse si potranno mettere delle gemme su le armi, che magari danno i propri effetti !!

    il discorso di gemme o incantesimi per le armi è scontato a mio parere perchè da come ho visto costruite alcune cose penso che nell'Oggetto ci sia il capo. Il mio ragionamento è prettamente informatico, mettere un capo effetto ad un oggetto arma è la cosa più semplice da fare e ci effetto. Inoltre se le canne da pesca hanno le esche come penso quel campo c'è già

  10. 1 minuto fa, Fabrer ha scritto:

    Dalla forma ricorda il "Trork Chief Cleaver" ma dal colore il "Thorium", anche se questo è classificato come pugnale    

    Cattura.PNG.7051d452ad13c4a65d5f3cd9c3879920.PNGCattura2.PNG.6a90d78cada7b1421406e5291384eaea.PNG

    Quindi potrebbe essere che il Thorium sia un minerale che si trova solo nel void/corruzione e che giustamente sia usato come arma dai suoi mostri. Oppure il mostro è spousato così e basta 

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