Vai al contenuto

Antonio_M

Utente
  • Discussioni

    147
  • Registrato il

  • Ultima visita

  • Minicoin

    501 [Dona]

Messaggi di Antonio_M

  1. Raga abbiamo discusso di cosa succede quando muore un mob ma non abbiamo parlato di che cosa succede se moriamo noi.

    Dico gia da adesso che non ne sono sicuro per questo è una discussione 

    1metodo) muori in stile minecraft perdi tutto e torni a riprenderlo (anche con un waypoint morte)

    2Stile Zombie cod) Muori e non perdi nulla e il tuo compagno ti può rianimare (il tuo compagno prende un po della tua exp) 

    3)muori e ripeti dall'inizio il dungeon come se non è successo nulla ( metodo singleplayer)

  2. Ragazzi è confermato che ci saranno j waypoint e fin qui tutto ok!! Ma se cominciamo a dire che i viaggi rapidi sono solo skip della camminata quindi ci mette tempo il gioco non tu (es. Io vedo l'orario e sono le 00 uso il viaggio rapido nella città affianco e si fanno le 2.30) quindi se è cosi in multiplayer come sarà,onestamente penso che non skippi il tempo ma fa sempre piacere parlarne 

  3. Il 17/1/2019 Alle 12:16, Hytale Italia ha scritto:

    Da un'idea di @Sir_Teocleziano per un video youtubico, vi va di lasciare delle domande a cui non riuscite a trovar risposta in merito ad hytale?

    Vorremmo fare un Q&A interessante, speculando come solo noi sappiamo fare! 

    Fatene più di una, magari un bell'elenco! (e non siate banali tipo la data d'uscita!)

    Monete?abilità? PERK? 

  4. Il 19/1/2019 Alle 11:28, Dragon ha scritto:

    Salve  ragazzi e benvenuti alla 2 Edizione remake di quale arma useresti: Quale animale vorresti creare ?

    -Come ben sapete il team di hytale ha svelato la presenza di un vero e proprio tool ufficiale per la creazione di personaggi e mob; per eventuali approfondimenti leggere la discussione di Fabrer " Creazione di Modelli e Animazioni"

    -Vi riporto degli esempi di mob creati dai suddetti del team di hytale:image.png.e95295d8ae462b614cc0e95d434b7fd3.pngimage.png.8ed67e9d228804b823f79b9dc92349d3.png

    -Dunque la domande di questa edizione è quale Mob creeresti e modificheresti già presente?

    1.Se proprio devo rispondere io creerei un mob Ostile simile agli Skaven ovvero uomini ratti .. che ribrezzo però sarebbero fighi

    Un grifone giallo, un serpente color verde, un corvo nero e un tasso rosso mi serviranno per creare una mia scuola di magia

  5. 9 ore fa, Fabrer ha scritto:

    Una delle cose che terrei di più aggiungessero in Hytale è la "vitalità del mondo di gioco".

    Quello che mi chiedo infatti è quanti npc ci saranno in gioco. Sappiamo che verranno aggiunte intere razze, villaggi diversificati, diverse culture e classi però quello che mi piacerebbe vedere è una costruzione delle società viva e in continua mutazione. 

    Per spiegarmi meglio farò un esempio: esiste una mod di Minecraft (purtroppo non ricordo il nome) che "dava vita" ai villaggi, in cui i villagers avevano ognuno un ruolo preciso e in base al loro compito facevano cose diverse e addirittura alcuni erano addetti alla costruzione ed ampliamento del villaggio.

    A me piacerebbe davvero tanto vedere qualcosa di simile, delle vere e proprie società, villaggi che ogni volta andremo saranno evoluti o addirittura distrutti.

    Per ricollegarmi anche al mio caro vecchio Terraria, in quel gioco se il player costruiva apposite camere nella propria casa, mercanti e viaggiatori vi si stanziavano, immaginate qualcosa di simile in Hytale: ci si costruisce una base, delle case e queste vengono popolate da npc che potrebbero avere lo stesso comportamento dei "villagers" sopracitati. Questo potrebbe anche essere un ottimo modo per evitare che il giocatore dopo 100h di gameplay sia obbligato a tornare a minare se gli serve anche un minimo di materiale, perché ci sarebbe l'addetto della base.

    Insomma questi sarebbero solamente esempi di cosa intenda io per "vitalità", un mondo vivo, che muti con il tempo e che ci possa dare la sensazione di non essere completamenti isolati anche in singleplayer (come invece accade nel famoso gioco cubettoso).

    A voi piacerebbe un'aggiunta simile e soprattutto credete sia possibile vederla applicata in Hytale? Purtroppo io non sono così ottimista ma fino all'uscita della beta ogni sogno è permesso :spavanetapasseri:

     Penso  che questo gia lo hanno aggiunto,nel trailer infatti si vede una minuscola casa che pian piano cresce (potrebbe essere sia un npc ma potremmo essere anche noi quelli del trailer)

  6. 46 minuti fa, Sir_Teocleziano ha scritto:

    Come già detto in precedenza in un topic come questo, secondo me la classe è fatta in base all'equipaggiamento, quindi nello stesso momento si può essere sia mago sia cavaliere ecc. In una storia multiplayer invece decidi di fare un solo ruolo e quello rimane 

    concordo con Frank

  7. 4 minuti fa, Fabrer ha scritto:

    "Buondì, questa notte è stato rilasciato un nuovo Blog Post sul sito ufficiale di Hytale che ha messo in chiaro diversi elementi della creazione dei modelli e delle animazioni da parte degli stessi giocatori. In breve le notizie principali sono queste:

    1. Gli stessi sviluppatori daranno a disposizione un tool ufficiale, volto alla creazione di modelli che, a detta loro, sarà facile da utilizzare da chiunque. In particolare affermano che si potranno vedere le proprie creazioni direttamente in Hytale, senza passare da importazione ed esportazioni tra programmi esterni e gioco.
    2. Più nello specifico fanno vedere un video di modellazione di una spada da zero. Personalmente il tool mi ricorda molto Blender mentre la creazione delle texture mi ricorda più un Paint (?).
    3. In un altro video fanno vedere l'animazione di un modello da noi creato, dicendo che ovviamente sarà più complicato della modellazione e facendo vedere che, come di consueto, bisognerà animarlo in ogni suo movimento. In particolare il video di 1 minuto è la velocizzazione di un lavoro lungo 20.
    4. Personaggi modulari: ci viene mostrato come funziona la modularità dei modelli, per renderli più variegati, e di come possiamo implementarla anche nei nostri
    5. Per me la parte più interessante, la collaborazione in tempo reale per la creazione di un modello: ci viene fatto vedere infatti come nello stesso momento due persone differenti, su due piattaforme differenti, lavorino sullo stesso modello, mentre uno migliora la texture, l'altro lo anima, vedendo in tempo reale i cambiamenti sul personaggio. A detta degli sviluppatori questo sarà possibile grazie ad un servizio simile a quello che usa Google Docs .

    Questo programma sarà chiamato Hytale Model Maker e sarà disponibile gratuitamente

    Cattura.thumb.PNG.536eaa3b45777fef8e2b111d251b4a1b.PNG

    Qui il link alla pagina ufficiale https://www.hytale.com/news/2019/1/take-a-closer-look-at-hytale-model-maker

    Comunque penso che i creatori di hytale con questa cosa faranno milioni di dowland anche su questo maker oltre che al gioco

  8. 3 minuti fa, Fabrer ha scritto:

    "Buondì, questa notte è stato rilasciato un nuovo Blog Post sul sito ufficiale di Hytale che ha messo in chiaro diversi elementi della creazione dei modelli e delle animazioni da parte degli stessi giocatori. In breve le notizie principali sono queste:

    1. Gli stessi sviluppatori daranno a disposizione un tool ufficiale, volto alla creazione di modelli che, a detta loro, sarà facile da utilizzare da chiunque. In particolare affermano che si potranno vedere le proprie creazioni direttamente in Hytale, senza passare da importazione ed esportazioni tra programmi esterni e gioco.
    2. Più nello specifico fanno vedere un video di modellazione di una spada da zero. Personalmente il tool mi ricorda molto Blender mentre la creazione delle texture mi ricorda più un Paint (?).
    3. In un altro video fanno vedere l'animazione di un modello da noi creato, dicendo che ovviamente sarà più complicato della modellazione e facendo vedere che, come di consueto, bisognerà animarlo in ogni suo movimento. In particolare il video di 1 minuto è la velocizzazione di un lavoro lungo 20.
    4. Personaggi modulari: ci viene mostrato come funziona la modularità dei modelli, per renderli più variegati, e di come possiamo implementarla anche nei nostri
    5. Per me la parte più interessante, la collaborazione in tempo reale per la creazione di un modello: ci viene fatto vedere infatti come nello stesso momento due persone differenti, su due piattaforme differenti, lavorino sullo stesso modello, mentre uno migliora la texture, l'altro lo anima, vedendo in tempo reale i cambiamenti sul personaggio. A detta degli sviluppatori questo sarà possibile grazie ad un servizio simile a quello che usa Google Docs .

    Questo programma sarà chiamato Hytale Model Maker e sarà disponibile gratuitamente

    Cattura.thumb.PNG.536eaa3b45777fef8e2b111d251b4a1b.PNG

    Qui il link alla pagina fficiale https://www.hytale.com/news/2019/1/take-a-closer-look-at-hytale-model-maker

    Fraber anche io lo stavo scrivendo hai fatto prima di me, cioe in verità ho letto ora l'articolo di hytale (non mi arrivano i feed) e lo volevo scrivere solo che sei stato più veloce

  9. 15 ore fa, Sir_Teocleziano ha scritto:

    No non credo ci sia di fondo il salvataggio di una donna o della dea. Piuttosto si può parlare di portare in salvo dei cristalli che se cadono in mani sbagliate possono scatenare una vera guerra. 

    sarebbe anche bello che il boss finale rubi i cristalli e diventi op cosi la storia sarà più bella e difficile e come loot potremmo avere noi il potere di quei cristalli e tipo boostarci su un elemento o avere il potere void

×
×
  • Crea nuovo/a...