Nella modalità singleplayer è probabile che i mob ti possano dare monete in base alla difficoltà nell'ucciderli (nel senso che un boss ti darà sicuramente più monete di un mob comune che incontri dappertutto) e che poi ci siano dei mercati gestiti dagli npc fatti meglio di quelli su minecraft.
Nella modalità multiplayer è probabile che ogni server possa scegliere la propria valuta e che i mercati possano essere gestiti dagli utenti. Anche se il mercato gestito dagli utenti dovrebbe mettere d'accordo molti player, quindi penso ne facciano uno con gli npc anche qui per evitare flop.
Il baratto però lo vedo come un altro modo per mettere d'accordo i player in un server... e non sarebbe neanche male.