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_SirPsycho_

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Messaggi di _SirPsycho_

  1. Uh sono il primo?! 

    Mi auguro che non sia incentrata e sviluppata attorno a quest banali e sistematiche, ma che sia coinvolgente e dia un senso ad ogni elemento rpg del gioco (dall'equip, ai drop, oggetti, rovine ecc..)

    Ma sembra promettere bene, ricordo che tra npc, popolazioni aborigene e divinità il potenziale c'è

  2. Qualcuno parlava di difficoltà del mondo di gioco, io penso che questa dipenda (e quindi sia diversa) a seconda del mondo in cui ci si trova.. questo potrebbe annullare la possibilità che esista un sistema di livelli, anche se mi piacerebbe ci fosse

  3. Io presumo che per quanto riguarda le armi fisiche ci saranno 4 tipi di metalli utilizzabili, come dimostra una delle immagini sulle armi.. per le bacchette potrebbe non servire l'uso di diversi materiali, ma forse l'incastonamento (o l'utilizzo) di gemme appartenenti a ciascun elemento

  4. Il bello è stato vedere nel trailer le animazioni magiche, che teoricamente potrebbe tradursi in skill.. se ci saranno effettivamente le classi, non è escluso un sistema di skill per ogni classe.. il che renderebbe super interessante la magia! E l'esistenza degli elementi potrebbe incastrarsi nel modo migliore

  5. L'idea principale del gioco è esattamente quella che gli sviluppatori hanno riportato: unire diversi elementi amati e apprezzati dalla maggior parte dei giocatori di qualsiasi tipo di gioco rpg o sandbox in un unico gioco.. un po' è il sogno che molti creatori di server rpg e/o semplici player hanno da tempo.. ma la differenza tra l'aggiungere qualche modifica ad un gioco preesistente e il creare un gioco che abbia queste caratteristiche per me è abissale

  6. Anche se così non fosse, mi basterebbe vedere degli npc finalizzati allo scambio, quindi al mercato e alla storyline (quest ecc..) anche se non dovessero avere grandissima personalizzazione.. alla fine il triler mostra che l'enviroment sarà abbastanza vivo: notare anche l'interazione tra animali.. tanto mi basterebbe

  7. Il ‎09‎/‎01‎/‎2019 Alle 14:17, thecopyright ha scritto:

    Ispezionando il sito di hytale, ho scoperto che è stato fatto con vue.js. 

    Prendendo le immagini di background ho trovato che potrebbero essere presenti questi nuovi biomi.

    La prima immagine che ho trovato è stata:

    "https://hytale.com/static/images/backgrounds/desert-960.jpg"

    ezgif-5-43b5fa2314c2.jpg.8d01c7098f070e4800897d6b48c883f0.jpg

    Come potete vedere è esattamente il deserto che viene mostrato qui:

    5c2fe72d77b784001878475e_1_world_slices_research.thumb.jpg.6d13e453c6845e1cea0d8509288837b6.jpg

    Sul sito come background ci sono altre due immagini:

    "https://hytale.com/static/images/backgrounds/swamp-960.jpg"

    "https://hytale.com/static/images/backgrounds/jungle-960.jpg"

    jungle-960.jpg.21a21c4ca7fb05bf38518f6148097f32.jpgswamp-960.jpg.1d27d57a69a52cc0a0c14ee5ed73caef.jpg

    In queste immagini vengono mostrati i due biomi non ancora pubblicati dato che il titolo è giungla e palude?

    La jungla sotterranea dovrebbe corrispondere non ad una zona non annunciata, ma ai sotterranei della zona 4

  8. L'economia è uno degli aspetti che non avevo considerato, dandolo quasi per scontato forse.. sicuro che ci sarà, aspetterò con impazienza informazioni nuove a riguardo

    A tal proposito, mi piacerebbe molto ci fosse anche un sistema di mercato tra player, magari al centro di una o più città/basi

  9. Avete notato la spada infuocata a metà trailer? viene impugnata da un player in un bioma ghiacciato, che sembrerebbe andare incontro allo yeti.. potrebbe essere una casualità, però io penso sia un'anticipazione importante, nonché una conferma sull'utilità degli elementi.. penso che in PvE saranno importantissimi gli elementi a livello combattivo

  10. Da una parte credo che verrà migliorato il concetto di gravità rispetto a minecraft, dall'altra vedendo alcune foto sembrerebbe essere del tutto identica.. Oppure potrebbero esserci leggi fisiche diverse per ogni mondo a sé stante, perchè no..?

  11. Il ‎14‎/‎01‎/‎2019 Alle 18:24, Hytale Italia ha scritto:

    Mi è stato riportato un dubbio:

    ma se il gioco è un sandbox + rpg, perché dovrei giocare in un server pubblico?
    Ha più senso giocare singleplayer o multiplayer in un server privato con gli amici.

    Siete d'accordo?

    Innanzi tutto, non tutti hanno la possibilità di avere un gruppo di amici ad accompagnarlo in quest'avventura.. inoltre, come già detto sopra da qualcuno, sarebbe impossibile completare dungeons e raggiungere altri obbiettivi senza un aiuto! Senza contare che spessissimo la bellezza di un rpg stà nel grande stimolo a livello di competizione tra player, anche sei si trattasse solo di PvE

  12. Potrebbe esserci un sistema di classi intercambiabili, con annessi livelli separati in ciascuna classe.. Non credo sia un sistema inverosimile e sgravo, in quanto già presumo sia difficile ottenere equipaggiamenti di buon livello per una singola classe, figurarsi per più di una…!

    Tuttavia aver accesso a tutte le classi e provarle, aiuterebbe il player ad orientarsi e "specializzarsi" su una di queste

  13. Salve a tutta la community!

    Sono _SirPsycho_, nome che mi rappresenta spesso su altri giochi online (di derivazione musicale).. Ho iniziato giocando a minecraft e ad alcuni mmorpg nel 2012, alla "veneranda" età di 19 anni! Il mondo di minecraft mi ha appassionato a tal punto da continuare a giocarci negli anni a venire, arrivando a programmare e modificare molti plugin per il mio server.

    Sono venuto a conoscenza dell'esistenza di Hytale solo lo scorso 19 gennaio, e subito ho cominciato a raccogliere tutte le informazioni esistenti in rete per saperne di più: questa nuova creazione non solo mi entusiasma a livello pratico, ma rappresenta in toto la mia idea e la mia ambizione di creare un sistema rpg che prenda spunto da molti giochi esistenti, unendolo alla bellezza di un mondo realistico e totalmente esplorabile come quello di minecraft

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