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1 minuto fa, Fabrer ha scritto:
Nel multiplayer non so, personalmente parlavo di singleplayer, dato che sarà quello che mi terrà più occupato. Per quanto riguarda la dimora fissa, gli sviluppatori hanno detto che avranno come scopo quello di farci muovere il più possibile ma una base dove depositare oggetti, dove sfruttare il lato sandbox credo che sarà ugualmente necessario.
Pensando ad un ipotetico server mi immagino per esempio che ognuno abbia un portale alla propria dimora collegato ad uno singolo nella hub, magari una città principale.
Sì probabilmente avere il modo di collegarti alla base principale o allo spawn sarebbe un'ottima cosa… magari non con un portale, ma con un totem o un oggetto speciale da tenere in inventario (ricompensa per qualche quest magari)
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4 minuti fa, Fabrer ha scritto:
Spero anche io che il gameplay sia sviluppato così, ciò che mi preoccupa e vorrei sapere nei prossimi blog è però l'intelligenza artificiale e la "vitalità" del mondo. Gli npc nel singleplayer avranno la stessa arguzia dei nostri amici villager o sapranno essere utili in qualcosa, difendersi, costruire.? Purtroppo su questo argomento ancora non si sa nulla
No, ma secondo me è facile intuire che gli sviluppatori abbiamo migliorato questo aspetto.. gli npc di minecraft sono entità programmate appena appena per aprire un'interfaccia, scappare o emettere suoni
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4 minuti fa, Fabrer ha scritto:
A questo punto sarebbe bello poter costruire un proprio portale, così da avere teletrasporti personalizzati
sarebbe un bel casino se tutti i players potessero crearsi il proprio portale, credo..
Oppure uno a testa concesso magari da piazzare vicino o all'interno della propria "abitazione", ma ne dubito visto che la maggior parte dei players non avrà una dimora fissa
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Per ora ho visto solo skill di attacco elementali e forse una specie di prete/guerriero (paladino?) con una mazza che POTREBBE essere un tank/guaritore
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Anche no amigo… non so cosa pensino le ragazze, ma frega'n'c**
4 minuti fa, Antonio_M ha scritto:Raga io creerei un boss a forma di pene, dai raga tutti lo vogliono fare, non l'avete scritto per educazione ma tutti lo vogliamo fare
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1 minuto fa, Mundus ha scritto:
Ahia, non lo avevo considerato...
Ah no devo pagare l'affitto, quindi mi tocca lavorare
tanti saluti, ahahahahahaha
Crea un pg forte e rivendilo al miglior offerente, utilizza il programma di editing e crea armi bellissime e rivendile, costruisci case ben elaborate e rivendile
magari sarà il gioco a darti il pane!
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Io ritengo necessarie delle zone "di ritrovo" com'è comune negli rpg, quindi cittadine più o meno ampie con presenza di vari npg per quest e vendita
I villaggi stile minecraft li vedo benissimo come accampamenti per le varie razze
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3 ore fa, Mundus ha scritto:
Anche io son curioso di scoprire come la parte di storyline e di sandbox coesistano all'interno dello stesso gioco, ma sono quasi sicuro che non rimarremo delusi dal risultato finale. Per quanto riguarda il gameplay a me ha dato l'impressione di essere un gioco perfetto da giocare in compagnia, sia con amici che semplicemente sui server, in quanto Hytale mi è sembrato quasi un classico GDR dove puoi fare un po' tutto (Mago, guerriero ecc) oppure specializzarti in qualcosa per dare un senso di gioco di ruolo puro. Un po' come Skyrim insomma, ma con quel tocco di sandbox che un po' tutti vogliamo
Verissimo che andando per logica non sembrano esserci difetti, se l'esperienza di gioco manterrà le aspettative che abbiamo siamo a cavallo
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Vend'1
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Il 24/01/2019 Alle 08:23, woop2000 ha scritto:
Questa dovrebbe essere la porta per un Challenge Dungeon, ossia un dungeon sfida. In alto a destra vediamo due info un attimo contrastanti.
Si dice infatti che la porta può aprirsi UNA SOLA VOLTA quando il playerla trova per la prima volta, subito a fianco però la lampada dice che rimane arancione finche il player è dentro. Però in basso a sinistra (02- Door Opening) possiamo vedere che le lampade sono arancioni finche la porta è chiusa. Di conseguenza, mi viene da pensare che il player che entra venga chiuso dentro fino a completamento della sfida. Infine, chiaramente le variazioni per bioma che possono favorire la speculazione di nuovi biomi (non è vero, @Atez Mogeattin?)
Bel sistema, non avevo notato questo concept!
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In contrapposizione alla grandissima hype che ha invaso me come tutti voi, ho provato a tenere i piedi per terra e a trovare una o più motivazioni che potessero frenarla.
Ora voglio chiarire una cosa, basandoci sul trailer, immagini, anteprime, spoiler e quant'altro non avrebbe senso dubitare della qualità e potenzialità di questo gioco, quindi l'unica questione che ci è per forza sconosciuta riguarda il gameplay: come sarà l'esperienza di gioco una volta che avremo la possibilità di provarlo? quello che temo è che possa rivelarsi un po' limitata rispetto alle grandissime aspettative che abbiamo.. con che equilibrio saranno mischiati l'aspetto sandbox e quello rpg? le decine di features che a primo impatto ci sembrano accativanti e innovative arricchiranno davvero il gioco in modo semplice o aumenteranno la confusione e comprometteranno l'intuitività del gioco? le animazioni che abbiamo perlopiù visto in terza persona saranno fluide o risulteranno un po' forzate e molto meccaniche? sarà necessario seguire la storia per potersi addentrare nel mondo e nei vari biomi o ci sarà completa libertà di scelta e di esplorazione? l'aspetto sandbox e la creatività verranno in parte bloccate e gli elementi rpg prenderanno il sopravvento?
Da un punto di vista pratico questa discussione non avrebbe senso di esistere, infatti è solo un pensiero che ho deciso di condividere..
Quello che ho scritto non è ciò che mi aspetto, ma dei timori riguardo all'esperienza di gioco e non a ciò che promette
Sarò ben lieto di leggere commenti "contrapposti" a quello che è il mio pensiero
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Adesso, PeMasiw ha scritto:
Ci saranno sicuramente dei nostalgici che torneranno su MC sai Youtubers Streamers che hanno serie o semplici utenti a cui sta a cuore un pack
verissimo, ma pensa invece alla fetta di utenza che finirà per seguire più volentieri un gioco nuovo e accattivante.. già molti youtubers, a mio parere, non vedono l'ora di portare contenuti su Hytale!
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2 minuti fa, PeMasiw ha scritto:
è ovvio che all'uscita di un gioco nuovo vadano tutti li!
Inizialmente sì.. poi bisogna vedere l'esperienza di gameplay, se molti rimanessero delusi vi sarebbe un ritorno di massa su mc.. e viceversa, se fosse particolarmente apprezzato molti dovrebbero fare una "scelta"
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2 ore fa, DadoGameTester ha scritto:
Bel lavoro di approfondimento, complimenti!
grazie!!!
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Ciao Benvenuto!!
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8 minuti fa, DadoGameTester ha scritto:
Sarebbe molto realistico e bello se fosse così, ma semplicemente può darsi che era un tipo di cervo diverso.
Secondo me c'è una logica, al di là del classico sistema modulare
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4 minuti fa, DadoGameTester ha scritto:
Per loro sarebbe molto strategico rilasciare il gioco nel periodo estivo, magari a fine giungo per via delle vacanze. Se io fossi in loro, almeno per il primo mese lascerei la beta gratuita o una demo che mostra l'inizio della storia, in modo tale da far provare il gioco a tutti e avere più probabilità di convincere quella minor percentuale di persone indecise a comprare il gioco.
D'accordissimo sulla beta gratuita, ma secondo me arriverà entro primavera!
Anteprima software grafico?
in Modding
Postato
ok, sarà piuttosto semplice da utilizzare