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LeoPiero

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Messaggi di LeoPiero

  1. 4 minuti fa, Antonio_M ha scritto:

    No,intendo dire che se uso il viaggio rapido l'orario sale tipo sono le 00 uso il viaggio rapido si fa 2.30 .E se è cosi volevo sapere cosa succedeva in multiplayer perchè non credo che io mi tippo dall'altra parte del mondo ed è sempre la stessa ora

    Penso che in multiplayer o sarà levata la possibilità dei viaggi brevi, o, più probabilmente, consisteranno semplicemente in un teletrasporto, dove l’orario rimarrà invariato.

  2. 20 minuti fa, _SirPsycho_ ha scritto:

    Se penso all'rpg mi immagino almeno una (o più) cittadine di una certa importanza (con npc di scambio, quest importanti ecc).. Ma se consideriamo la generazione casuale del mondo mi viene un dubbio, come caspita potrebbero mettere delle town senza una mappa fissa? Ho pensato a due soluzioni:

    1) vi sarà una zona immutabile per il mondo principale, magari la zona di spawn, con una town che racchiuda tutto insieme

    2) il mondo di Orbis sarà generato casualmente e le quest saranno obbiettivi di esplorazione, con luoghi da trovare, dungeon e boss da cercare ma sparsi in modo casuale.. mentre gli altri mondi avranno una mappa fissa

    Si puó fare anche se il mondo è procedurale, basta pensare a Starbound 

  3. Ciao a tutti, sono Leonardo. Un mio amico mi ha inoltrato il trailer di Hytale ieri e subito mi sono informato di più, trovando questo forum. Spero si crei una bella community

  4. Il 5/1/2019 Alle 15:26, Norman Noone ha scritto:

    In fondo, perché no? Abbiamo tutti gli ingredienti per la ricetta: 30fps fissi, mappe già fatte, armi di qualsiasi genere con le mod!

    E voi, che genere di E-Sport vi immaginereste?

    Beh 30 fps fissi non mi sembrano un granchè ahah (soprattutto se parliamo di lato e-sport). In un FAQ era stato detto che il gioco ha un engine propietario e che è stato pensato per girare anche sui pc meno performanti, questo significa che incrociando le dita un hardware di livello medio potrebbe spingere ben oltre i 60 fps.

  5. Questo tweet anzi è da interpretare nel senso opposto: non hanno fretta, anzi saranno certi che il gioco sia perfettamente godibile prima di rilasciare la beta. Riguardo alla questione bug: dietro questo gioco c’è anche la Riot, la quale non ha certo problemi di fondi. Sarà molto difficile quindi che venga rilasciata una beta piena di errori come purtroppo ormai siamo abituati a vedere.

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