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Messaggi di KingLud94
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In qualche modo credo che intrinsecamente all'idea di classe ci sia la possibilità di usare oggetti e crearne di nuovi in modo differente in base alla specializzazione. Avere crafting tables totalmente diverse non saprei, magari saranno simili ma con utilizzi più o meno approfonditi. Ad esempio un anvil permette al guerriero di migliorare le proprie armi, al mago di costruire le staffe incastonando gemme e all'arciere è del tutto inutile se non per pugnali di base che possono essere riparati. Quindi diciamo con 3 classi base, una usa in modo completo l'oggetto, una parzialmente, una solo in modo base o per nulla.
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Come credete verranno organizzate le mod e la ricerca delle stesse?
Immagino ci sarà un launcher strutturato come l'app di twitch per Minecraft dove saranno presenti tutte le mod e quindi sarà possibile direttamente creare pacchetti personalizzati e consentire il download automatico di quelle necessarie per l'accesso ai minigame o server terzi.
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Come sarà sviluppato il gioco in modalità avventura?
Pensate ci sarà una trama principale con una serie di quest a cui si affiancano quest secondarie, o sarà molto libero e l'esplorazione dei vari mondi sarà solo dettata dalla volontà del singolo di muoversi ed esplorare?
Io onestamente spererei in un approccio alla Skyrim con una quest principale fatta a tappe che potenzialmente modifica l'ambiente circostante di gioco, e quest secondarie collegate alla main per descrivere meglio la lore e i dettagli.
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Salve a tutti, sono KingLud e questo gioco mi ispira un sacco per quello che può diventare: Minecraft con più scelta e affidabilità.
Spulciando il trailer
in Discussioni Generali
Postato
Ho notato nella scena in cui i due personaggi corrono nella foresta (intorno a 00.30), uno dei due ha una torcia in mano e la luce segue i personaggi in modo dinamico, direi da segnalare come cosa!