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Patata

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  3. Ohhh
    Patata ha avuto una risposta da Emax in Piante Carnivore!   
    figata, già mi immagino di recintare la mia casa di piante carnivore, così chiunque si avvicina e non conosce il passaggio segreto viene sbranato vivo. AHAHAHAHA
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    Patata ha reagito a XREDAR in Il Cibo In Hytale   
    Indubbiamente ci sarà una gestione del farming molto complessa ed articolata, ma progetto già di analizzarla in un altra discussione.
    Comunque si, è molto probabile che, se ci sarà una scadenza dei cibi, ci siano vari modi di conservarli più o meno a lungo, magari con diversi tipi di cotture e conservanti, o con incantesimi.
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    Patata ha reagito a XREDAR in Non Vedo Gli Stati   
    Grazie a te per l'impegno!
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    Patata ha reagito a XREDAR in Il Cibo In Hytale   
    Questa immagine mi ha fatto riflettere in particolar modo. Al centro di essa infatti vediamo un forno, una pentola di acqua bollente su dei fornelli ed un tagliere con sopra un coltello e quella che può essere una mela come un pomodoro. Inoltre, subito sopra vediamo una mensola con dei barattoli. Il giocatore ha poi in mano del grano o comunque un'erba. Pertanto, ciò che a sto punto mi chiedo è: come sarà gestito il cibo in Hytale?
    E' abbastanza ovvio che ogni area avrà i suoi cibi e piantagioni caratteristici e magari essi differiranno anche da bioma a bioma nella stessa area (ad esempio dalla superficie della zona 4 rispetto alle giungle sotterranee).
    Le opzioni comunque non sono molte, anzi, per la precisione sono 3. Nel primo caso il cibo sarà creato come in Minecraft, cioè con uno o più tavoli da lavoro attraverso dei semplici crafting. Oppure sarà un sistema simile ma più complesso, che avrà anche delle animazioni intermedie, come ad esempio il player che taglia qualcosa sul tagliere. Oppure, infine, sarà sempre simile, ma ancora più articolato, richiedendo tempo effettivo in game per la preparazione, come ad esempio il tempo di far bollire l'acqua o di cuocere un qualcosa. Voi quale tra queste opzioni preferite? Oppure se vi vengono in mente altre idee non esitate a scriverle.
    Ora però analizziamo i tavoli da lavoro per cucinare il cibo ed i cibi stessi, escludendo però gli strumenti, come tagliere o pentola, che potrebbero essere delle semplici decorazioni. Nell'immagine qui sopra vediamo quel che possiamo supporre essere una mela, di cui abbiamo conferma dell'esistenza in altre immagini, e del grano. Inoltre vediamo che nel gioco ci sarà un forno con fornelli annessi. Non sembra però essere un blocco con un modello animato.

    In questa immagine vediamo invece tutta una serie di ortaggi, provenienti probabilmente dalla zona 1 e forse dalla 3. Essi sono carote, zucche, melanzane, cavolfiori, grano ed altre piante erbacee e fiori, ardue da identificare, che potrebbero essere aromi o piante medicinali o fare qualche frutto.

    Qui poi vediamo che la ragazza cuoce quello che ha l'aria di essere uno spiedino su un focolare da campo. Questa immagine inoltre va ad avvalorare la terza tesi su come viene gestito il cibo.

    Infine, in questa immagine, il player ha nell'inventario ben tre cibi, escludendo la pozione. Essi infatti sono del grano, che servirà per nutrire qualche animale o per preparare del cibo; uno spiedino, che non sappiamo se va cotto per essere mangiato o se può essere tenuto nell'inventario già cotto; infine ben 5 cosciotti di carne. E' abbastanza scontato immaginare che in Hytale ogni animale darà un diverso tipo di carne.
    Mi chiedo piuttosto anche se il cibo nel gioco, cotto o meno, avrà un periodo di scadenza dopo il quale marcisce oppure è eterno come in Minecraft.
    Queste erano le mie considerazioni in merito ai cibi di Hytale. Se avete altre idee o avete notato altro, sarei felice di ascoltarvi.
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    Comunque, dai, col prossimo messaggio arriviamo a 400! 
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    Che poi, stavo guardando, questa discussione ha 425 risposte, come mai allora siamo ancora sotto i 400?
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