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Glacier_

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Messaggi di Glacier_

  1. Adesso, Sir_Teocleziano ha scritto:

    A me piace perché ho intenzione di giocarlo in coop e quindi mi piace l'idea di poter essere meno efficace o più efficace di un amico in una determinata situazione 

    Certo, effettivamente potrebbe aprire una marea di alternative e strategie per il multiplayer, ma io ti parlo da singleplayer incallito che deve fare tutto di testa sua ahahah

  2. 1 minuto fa, Sir_Teocleziano ha scritto:

    Secondo me vista la vastità del gioco, qualora si potessero potenziare le armi sarebbe un bene, perché non tutti i Dungeon saranno facili come possiamo pensarlo. E poi una spada di fuoco è buona solo contro il ghiaccio, con gli altri è una Pippa xD 

    Esattamente, in quel caso dovresti saper adattarti alla situazione in cui ti trovi per superarla e questo è, nella mia non-così-modesta opinione, uno degli aspetti più importanti in un gioco. 

  3. Sarebbe interessante se alcuni di questi "animaletti" fossero specifici di alcune classi, i minion potrebbero stare bene accanto a un necromante o a uno stregone oscuro senza scrupoli disposto a tutto per vincere, mentre i costrutti potrebbero aiutare degli ingenieri o simili nelle loro missioni o ancora dei tamer o cacciatori che sappiano guadagnarsi la fiducia di un animale selvatico che li seguirà poi per tutta l'avventura aiutandoli anche in combattimento

  4. 2 minuti fa, xXwarHD ha scritto:

    Mhh ma anche no, cioè il mio pensiero si avere delle razze di perse gratis quelle iniziali che hai mentre compri il gioco ma anche aggiunte che di per sé si potrebbero avere in un futuro come dlc che si posso avere per chi lo vuole immediatamente provare pagando poi dopo un periodo di tempo o completando alcune quest che ovviamente nel caso delle quest siano a difficoltà molto avanzata (difficili ma non impossibili) così da portare chi non ha voglia e vuole spendere ad averlo (quindi comprarlo) e chi invece ha la voglia e il tempo di diciamo impiegare in questa quest che probabilmente verrà effettuata nel server principale di hytel, sperando con la possibilità anche di farlo con gli amici o la community. Infatti spero che questi dlc o aggiornamenti come li vogliamo più definire siano presenti almeno 1-2 volte l'anno con aggiunte accettabili che ovviamente ampliano il gioco ma ovviamente non tutte gratuite nel senso che non per forza devi pagare ma per averlo ci devi sudare. Vi capisco voi deboli di tasca, ma overe qualche aggiunta a pagamento o non facilmente reperibile potrebbe portare a investire questi soldi a nuove aggiunte.

    Quindi per risponderti in poche parole si al F2P ma se vuoi spendere soldi e avverto subito te prego paga, c'è ci se lo può permettere, come ad esempio gli americani.

    Finché c'è un modo per arrivarci F2P a me può anche andare bene, se lo desideri te lo devi guadagnare, ma mi urterebbe se ci fossero classi solo a pagamento che renderebbero la vita semplice a chi vuole pagare, comunque non ti nascondo che non avrei problemi a spendere soldi su Hytale, è solo una questione di principio e rispetto per coloro che non vogliono/possono pagare...

  5. 2 minuti fa, xXwarHD ha scritto:

    Già ai spiegato alla perfezione ciò che volevo esprime io c.c

    Effettivamente creare varietà sarebbe molto più produttivo nel migliorare l'esperienza di gioco, nonostante spero che i danni ricevuti o l'equipaggiamento dei mob ostili sia più variegato con danni variabili in modo da avere sempre scontri diversi con difficoltà variabili (ma pur sempre accettabili) altra cosa che spero che ci sia una difficoltà più crescente, in modo che arrivando alle armi più forti anche gli mob siano forti a sua volta(con drop migliore ovviamente). 

    Invece inserire (diciamo piccoli) potenziamenti come un contraccolpo porti anche un rinculo da parte del possessore dell'arma in modo da realizzare un po' di più i combattimenti, cioè inserire effetti anche negativi non solo possitivi quando si incanta un arma, che man mano potenzi diventi si equilibri con gli effetti negativi. Ovviamente con un massimo di possibilità di incantamento creando così anche una classe/lavoro dove "gli incantatori" hanno più possibilità di successo, classico esempio una spada normale in ferro si potrebbe incantare 5-6 volte e basta, invece una già di per sè potente come quella di fuoco del trailer solo 2 volte.

    Pienamente d'accordo con te: Se un gioco del genere perde di difficoltà o di varietà nei combattimentidiventa monotono e ti passa la voglia di giocarci. Come hai gia detto tu tutto deve alla fine riuscire a bilanciarsi per garantire una giusta sfida tanto all'inizio quanto nell'endgame. 

  6. 11 minuti fa, xXwarHD ha scritto:

    Sperando anche si implementi anche delle differenze tra le razze e non soltanto estetica, esempio l'elfo che può vedere più lontano(come lo zoom della optifine)

    Fintanto che le razze rimangono F2P è un'aggiunta interessante. 

  7. Io preferirei che le armi elementali non fossero ulteriormente potenziabili, onde evitare oggetti troppo OP e una conseguente perdita di difficoltà. Le armature penso che saranno incantamenti protettivi, lava/danni da fuoco e ghiaccio, per esempio, data la loro natura di...beh...protezione?‍♂️. Inoltre credo che le debolezze e resistenze a un certo elemento porterebbero il player a cambiare equipaggiamento e prepararsi di conseguenza ai mob che andrà ad affrontare, stimolandoci in un certo modo a esplorare i vari crafting disponibili.

  8. 3 minuti fa, xXwarHD ha scritto:

    La cosa diverrebbe interessante se inserissero anche delle difficoltà nello scavare i blocchi di terra sotto e affianco all'albero con una texture di terra e radici con possibilità di droppare anche stick o radici (appunto)

    Idea interessante e magari le radici, o altri item ottenibili in questa maniera, potrebbero essere utilizzatui da una classe per curare o per un crafting di oggetti curativi.

  9. Sono dell'opinione che l'estetica sarà completamente personalizzabile, anche se non so fino a che punto. Ossia se si limiterà solo a caratteristiche classiche come capelli,occhi e vestiario o se si estenderà fino a comprendere un cambiamento fisico del personaggio o addirittura arrivare a un sistema di "razze". Mi piacerebbe sentire altre opinioni,voi che dite?

    6 minuti fa, Hunter_kaos ha scritto:

    Secondo voi le "skin" cioè l'aspetto del personaggio, sia a livello di colori che a livello di modello 3D saranno editabili e modificabili.

    Per modificare il modello 3d, intendo andare a cambiare solo i livelli più esterni per mera estetica che non fanno parte della hitbox (alla larga la hitbox è la parte di un pg o png che è fisica e che fa prendere danno se colpita)

  10. 1 minuto fa, Yuri ha scritto:

    Spero vivamente che gli alberi funzionino nella treecapitator... Avrebbe anche senso

    Certo che se fosse così risparmieremmo un bel po' di tempo. Evitare di passare mezza giornata (in game) a tagliare alberi, a mio parere, renderebbe il gioco molto più scorrevole e gradevole.

  11. 5 minuti fa, DarkVOXcc ha scritto:

    In questa discussione sono curioso di sapere cosa ne pensate e se secondo voi ci sarà un sistema di market gestito da npc per ogni città (come si vede in foto) oppure se saranno proprio i player a poter gestire un sistema di trade o di negoziamento/baratto tra tutti i player con un sistema di compravendita di: Armi, Armature, ipotetiche reliquie o tesori, oggetti vari.

    Ditemi cosa ne pensate

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    A mio avviso il top sarebbe avere un mercato gestito dai player e poter costruire un tuo shop nelle varie citta/villaggi per ottenere risorse che ti mancano o "valute" per poter comprare altri oggetti. Anche se forse l'idea di un mercato così è un po' utopica siccome si parla di molti giocatori da mettere d'accordo.

    Poi magari si potrebbe avere un mercato standard gestito da NPC alla minecraft ma molto più sviluppato, per supportare quello gestito dai player ed evitare un eventuale fallimento dello stesso...

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