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Glacier_

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Messaggi di Glacier_

  1. Adesso, Dragon ha scritto:

    Di certo le aspettative sono alte però in sé basterebbe anche un server che permetta di giocare tutti assieme perché la survival in sé sarebbe ottimo come modalità di default. 

    Il focus è quello, poter giocare con tutta la community che si è formata qui sul forum e in generali gli iscritti di MK. 

  2. 1 ora fa, Yuri ha scritto:

    Secondo voi nel mondo di hytale ci saranno solamente dei villaggi in stile minecraft oppure delle cittadine più articolate con più npc che magari potrebbero dare delle quest?? Io spero vivamente nella seconda

    A giudicare da questa immagine, presa dalle varie concept art sul sito ufficale, pare che non esisteranno solo delle citta/villaggi ma anche strutture abitate minori come avamposti, sale per lo scambio e torri di guardia. Voi che dite avranno una funzione reale o saranno solo ornamentali per rendere il mondo di gioco meno vuoto?

    6.jpg

  3. Sarebbe fantastico vedere delle vere e proprie citta in stile medievale dinamiche, con mercati, taverne, nergozi ecc...Ma purtroppo, anche se non so quanto sia difficile programmare un cosa del genere, penso che sia alquanto improbabile trovare delle città così complesse, perlomeno in singleplayer.

  4. 4 minuti fa, peru909 ha scritto:

    Per ora quello che si è visto nel trailer tipo il golem o la mongolfiera molto probabilmente son già nel gioco 

    Certo, quello si, io mi riferivo più all'aspetto dei movimenti e interazioni, che potrebbero solo essere delle cinematics e non effettivamente il gioco...

  5. 7 minuti fa, TheBig215 ha scritto:

    secondo me sono personaggi dei giocatori, nel lato di Tessa sta scritto "Haircut research" -> "ricerca taglio di capelli" da quel che intuisco sembra  che i personaggi sbloccano nuove caratteristiche fisiche col tempo/dopo alcuni obbiettivi?!

    Potrebbe essere, come vediamo i tagli di capelli sembrano accorciarsi, prima ha una coda lunga, poi si accorcia e alla fine arriva ad avere i capelli corti, o più semplicemente sono varie possibilità che gli sviluppatori hanno ieato dalle quali solo una verrà scelta, non ci resta che aspettare. 

    N.B: Anche  Kyros presenta forme alternative quindi potrebbero essere solo varie idee. 

    2 minuti fa, Yuri ha scritto:

    Potrebbe essere... Anche perché kyros non ha esattamente l aspetto di un bravo ragazzo

    Direi proprio di no , non vedo l'ora di sapere la relazione tra i due, e come essa si evolve.

  6. 3 minuti fa, Il_Bianco ha scritto:

    Concordo pienamente

    Sicuramente ci saranno molti più blocchi di minecraft...quindi potremmo aspettarci cose con una gravità diversa...blocchi che sono più leggeri dell'aria o più pesanti che magari rompono i blocchi più fragili sotto di loro..

    Ma anche queste cose renderebbe la fisica del gioco un po' troppo complicata 

    Beh, sicuro la renderebbero complicata, ma darebbero uno spessore non indifferente alla pianificazione di una struttura. 

  7. Basandomi unicamente sulla traduzione "Spada e scudo dell'dell'ufficiale di Orbis" posso pensare che Tessa potrebbe essere un difensore del mondo di Orbis, come una sorta di capo dell esercito o simili, mentre Kyros potrebbe essere un suo antagonista. Comunque credo che si scoprirá tutto col passare della storia. 

  8. 10 minuti fa, Beltra96 ha scritto:

    O la Beta

    Anche giá ora  , non appena si é saputo che é facilmente moddabile molti si sono giá messi all'opera per pensare a come creare le mod classiche di Minecraft, senza nemmeno sapere in che linguaggio sono scritte 

  9. A mio avviso uno stealth eccessivo, alla AC per capirci, stonerebbe,perché se potessi uccidere tutti i nemici di un dungeon senza combatterli direttamente sarebbe troppo facile. L'indicatore di rumore potrebbe essere un meccanica usata piú verso attacchi a sorpresa, effettuati da ladri o classi che utilizzano daghe e/o pugnali, non necessariamente letali ma che diano la possibilitá di danneggiare un nemico potente per primo, sopperendo alla probabile mancanza di difesa di tali classi 

  10. Io penso che da un lato se si potesse passare attraverso alle foglie verrebbero eliminate molte opzioni di decorazione carine, ma dall'altro sarebbe comunque una meccanica interessante da sperimentare nel PvP come nascondiglio che, per esempio, potrebbe dare un effetto di invisibilitá fintanto che ci si é dentro, a discapito di una diminuzione del campo visivo.  

  11. Benvenuto Fisio! Il gioco promette davvero molto e la nostra comunity ancora di più, come ha detto il buon Teocleziano abbiamo gia fatto grandi passi avanti, e a giudicare dalle discussioni in questa sezione stiamo veramente crescendo a vista d'occhio! 

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