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Dragon

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Messaggi di Dragon

  1. 32 minuti fa, IlBlu ha scritto:

    Ma se la quest sono procedurali e relativamente uguali per ogni giocatore, in un multiplayer, nel caso la quest fosse "recupera l'oggetto X nel dungeon Y" e il dungeon fosse stato completato da un altro giocatore, cosa accadrebbe? Un dungeon finito si rifilla una volta conquistato oppure non so, metteranno una chest inamovibile dove di volta in volta il player con la quest relativa riceve il loot in base alla propria quest? 

    a mio parere per questa tipologia di quest la cosa sarà semplice ,  il dungeon potrà essere esplorato da qualsiasi player perciò possiamo dire che il dungeon anche se stato esplorato da un player da un altro è ancora inesplorato ti faccio come esempio un gioco mmorpg online la prima missione tutti la fanno anche se il server è multyplayer . Perciò credo prenderanno spunto da questa meccanica in parte.

  2. 1 minuto fa, Glacier_ ha scritto:

    Finché c'è un modo per arrivarci F2P a me può anche andare bene, se lo desideri te lo devi guadagnare, ma mi urterebbe se ci fossero classi solo a pagamento che renderebbero la vita semplice a chi vuole pagare, comunque non ti nascondo che non avrei problemi a spendere soldi su Hytale, è solo una questione di principio e rispetto per coloro che non vogliono/possono pagare...

    Se no sarebbe il solito paytowin

  3. 6 ore fa, progalaxy19 ha scritto:

    Gli alberi fluttueranno dopo aver spaccato un blocco tipo minecraft oppure cadrà tutto come la TreeCapitator? 

    Non credo perchè con ciò rovinerebbero la fluidità del gioco e l'estetica in generale, presupponendo che ci saranno npc che interagiranno con l'albero credo più come detto da glacier su una treecapitator già implementata.

  4. 3 minuti fa, Glacier_ ha scritto:

    Sono dell'opinione che l'estetica sarà completamente personalizzabile, anche se non so fino a che punto. Ossia se si limiterà solo a caratteristiche classiche come capelli,occhi e vestiario o se si estenderà fino a comprendere un cambiamento fisico del personaggio o addirittura arrivare a un sistema di "razze". Mi piacerebbe sentire altre opinioni,voi che dite?

    Con tutte le razze presenti nel gioco non mi stupisco che potrebbero implementare una nuova razza giocabile per il player sarebbe un aspetto che migliorerebbe il gioco nell'aspetto roleplay 

  5. Secondo me prenderanno spunto dalla fisica di minecraft in parte , però l'aspetto come hai detto tu del starsi piu di 1 minuto come in minecraft a starsi a togliere un albero intero è un cosa non poco noiosa, però pensando ciò se il team di sviluppo implementasse la gravità sugli oggetti non sarebbe mica male.

    20 minuti fa, Glacier_ ha scritto:

    Certo che se fosse così risparmieremmo un bel po' di tempo. Evitare di passare mezza giornata (in game) a tagliare alberi, a mio parere, renderebbe il gioco molto più scorrevole e gradevole.

  6. Secondo me La Cosa potrà variare da server a server , ma se intendiamo il gioco in se Secondo me come in minecraft ci sarà una moneta la quale identificherà la valuta del gioco!, il baratto potrebbe essere anche un altra via di mercato la quale sarebbe molto utile perchè anche senza soldi se si possiede qualcosa di raro si puo lo stesso ricavare  qualcosa. 

  7. Il 2/1/2019 Alle 23:38, Emax ha scritto:

    Stavo riguardando il trailer e ho notato che quando fanno vedere la parte di modding mostrano un codice

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    E sembrerebbe proprio javascript, io pensavo che andassero con il lua (tipo computer craft)

    Interessante come scelta di desgin.

    Non penso

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