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fisio97

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  1. Mi trovi d'accordo con te soprattutto per quanto riguarda la distinzione tra mob di vari elementi che sarà sicuramente indispensabile per quanto riguarda la scelta degli incantesimi e delle wand da parte dei personaggi che sceglieranno di utilizzare la classe dell'incantatore. Secondo me ci sarà un altro metodo di distinzione molto importante determinato dalle dimensioni dei mostri e che si ripercuoterà in tutto il gioco: 1. Minions 2. Mini-boss 3. Boss propriamente detti Questo secondo me avrà conseguenze sul sistema di combattimento e questo l'abbiamo potuto vedere anche nel trailer: infatti il mob che trascina la spada (mini-boss)se osservi attentamente "evoca" degli scheletri (minions) dai sarcofagi presenti nel dungeon (che probabilmente sarà generato randomicamente nel mondo). Il drago invece sarà un vero e proprio boss che, secondo me, sarà disponibile solo dopo aver completato alcune missioni e presente in determinati dungeon pregenerati (o zone della mappa come il golem corrotto). Spero di esser riuscito a spiegarmi per bene.
  2. L'articolo pubblicato qualche giorno fa risolve il dubbio degli spostamenti a "breve" distanza, infatti credo che l'utilizzo di strumenti come il paracadute o il jetpack sia limitato a determinate zone della mappa e dall'utilizzo di qualche forma di energia che ne permetta il movimento (altrimenti lo troverei troppo op). A mio parere in determinati momenti del gameplay (magari dopo aver completato determinate missioni o esaurito quelle relative ad un determinato "mondo") verranno generati randomicamente dei portali simili a quelli per i dungeon che permetteranno di raggiungere gli altri mondi. Per quanto riguarda i "viaggi" all'interno delle varie zone di ogni bioma credo sarà possibile per il personaggio "creare" dei waypoints che gli permettano di teletrasportarsi ad un costo (esperienza, un oggetto con durabilità, ecc.). Inoltre sono particolarmente perplesso per quanto riguarda i viaggi per mare: infatti nel trailer possiamo notare delle barche da cui è possibile anche pescare che però si trovano in acque basse (vicino alla spiaggia nell'isola e in un lago); nel trailer appare però un grande veliero ancorato e la presenza di una sorta di "biglietteria" sulla destra farebbe supporre la possibilità di lunghi viaggi transoceanici, voi cosa ne pensate?
  3. fisio97

    Hallo!

    Benvenuto Giarnino! Dai un'occhiata agli articoli, sono davvero succosi.
  4. Come più o meno accennavo nel messaggio precedente parlando della mod abyssalcraft, questi mostri sono palesemente tratti dall'immaginario lovecraftiano (il ciclo di Cthulhu per intenderci) e questo è assai inquietante se devo essere sincero.
  5. Il mob di cui parli sembra particolarmente interessante, a mio parere potrebbe trattarsi di un mini-boss presente in quel determinato bioma (una palude forse?) che mi ricorda il Dephts Ghoul dell'abyssalcraft. Ciò che colpisce in merito allo scienziato è il fatto che nel "desktop" del computer si vede esattamente come funzionerà lo scripting, assai simile alle mod minetweaker o crafttweaker presenti per minecraft.
  6. fisio97

    Salve genteh!

    Salve a tutti, come si può intuire sono nuovo. Da grande appassionato di minecraft moddato mi ritrovo qui, gasato all'idea di poter giocare con altre persone a questo gioco che, secondo me, promette davvero tanto. Mi sono dilungato già troppo quindi chiudo con un augurio: che questa community diventi la prima vera e propria community italiana nel mondo che mi faccia sentire fiero di farne parte. Ciao di nuovo!
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