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Ora come ora dubito che la beta possa venire rilasciata prima della fine di Marzo anche perché le informazioni vengono rilasciate con il contagocce, che senso avrebbe se non quello di "prendere tempo" (oltre che aumentare l'hype)? Inoltre non abbiamo alcuna informazione sulla beta (svolgimento, durata, selezione dei partecipanti) e questo mi preoccupa. Nell'attesa possiamo solo fare speculazioni
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L'idea sarebbe davvero interessante, magari con delle specializzazioni successive (ad esempio il tank potrebbe scegliere se usare esclusivamente uno spadone oppure un'ascia bipenne). Purtroppo secondo me non ci sarà un sistema di classi vero e proprio, ma perché? Alcune screenshots provenienti dal sito ufficiale mostrano in modo sempre più chiaro che i personaggi possono usare più tipi di armi. La prima è questa, in cui si può notare una faretra nelle spalle del personaggio che sta usando la lancia. La prossima immagine è scura ma si può vedere molto bene come anche questo personaggio usi sia ascia che frecce. E il tocco finale è lo spadaccino, anch'egli con una faretra in spalla. Anche a me avrebbe fatto gola un sistema di classi che progressivamente si evolvono ma ahimè credo che non sarà così.
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Mercanti itineranti confermati!
fisio97 ha risposto alla discussione di Fabrer in Discussioni Generali
Esatto è proprio quello di cui abbiamo bisogno, non i soliti npc statici con sempre i medesimi scambi. Speriamo che esista un sistema economico "forte", non semplici baratti. Sarebbe interessante un sistema binario in cui la moneta è valida per le transazioni con i mercanti classici (quelli con una bottega/negozio) mentre i mercanti nomadi potrebbero proporci scambi, ossia il baratto, diversi in base ai biomi e alle zone in cui essi si trovano (magari risparmiandoci ricerche estenuanti di materiali meno rari). -
Ciao eti, buona permanenza nel forum!
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Ciao! Benvenuto nel forum e buona permanenza
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@Thew303 benvenuto anche a te! Ti auguro una permanenza piacevole e duratura in attesa della beta
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Ciao @ManInVesp e benvenuto! Buona permanenza in questo forum ricco di discussioni varie e molto divertente devo ammettere
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Minecraft ha decisamente paura di Hytale..
fisio97 ha risposto alla discussione di Kiasama in Discussioni Generali
Come direbbe il caro Li Shang (in Mulan): «Ne abbiamo di strada da fare!» . Citazione che purtroppo calza a pennello alla Mojang che è veloce a fare aggiornamenti corposi quanto Achille contro la tartaruga. -
Ciao @Raf e bentornato in realtà! Buona permanenza nell'attesa del rilascio del gioco, sarà una lunga attesa quindi godiamocela con gusto nel forum
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Benvenuta in questa community molto chiassosa Che sia una permanenza piacevole e divertente soprattutto!
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Minecraft ha decisamente paura di Hytale..
fisio97 ha risposto alla discussione di Kiasama in Discussioni Generali
Inizialmente credo che il gigante minecraft, prima dell'uscita di Hytale, cercherà di correre ai ripari. Questa volta però secondo me il gigante potrebbe vacillare perché gli sviluppatori della mojang prendono sempre sotto gamba la questione. Probabilmente la mojang avrà registrato qualche calo di giocatori nei server (sempre se possibile, sono ignorante della questione) e cerca di rimediare ma come sa fare solo lei: MALE. Se Hytale, come d'altronde speriamo, otterrà il successo che merita (non come nel caso di altri sandbox simil-minecraft che hanno fallito ahimè) gli sviluppatori di minecraft dovrebbero lavorare a ritmo serrato per introdurre modifiche sostanziali (meccaniche, ecc.) che però saranno già presenti in Hytale. Purtroppo per noi giocatori dubito che riusciranno nell'impresa per cui io mi affido completamente ad Hytale. -
Sì, concordo sul fatto che si trattasse di chimica ma era comunque un insieme di conoscenze (chimiche, metallurgiche, farmaceutiche...) che erano unite tra loro da un legame esoterico e filosofico anziché da quello scientifico. Tuttora alcune sono conoscenze ancora valide però dobbiamo riconoscere che in particolare il medioevo è stata l'epoca della ricerca filosofale e delle congiunzioni astrali che hanno un carattere più "magico".
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Tutti noi abbiamo guardato e riguardato il trailer qualche centinaio di volte alla ricerca di indizi "gustosi" ma ho notato che non ci siamo focalizzati a dovere su un aspetto: la creazione delle pozioni. Già nei primi secondi del trailer (quando il mago si unisce al gruppo riunito intorno al falò) si può vedere una pozione rossa, probabilmente curativa. Qui invece in primo piano possiamo vedere un giocatore che forgia una spada mentre un altro sembra che stia creando delle pozioni. Queste pozioni con molta certezza prevederanno l'utilizzo di erbe, fiori e funghi che dovremo ricercare nei vari biomi. La varietà di erbe sembra enorme e alcune hanno un aspetto da cui si potrebbe dedurre il loro utilizzo (pozioni curative, rigenerative di mana, veleni, ecc.), ma come sarà possibile la loro trasformazione in pozioni? Un sistema potrebbe essere l'utilizzo delle erbe in maniera tradizionale (ad esempio macinando gli ingredienti), mentre l'altra via sarebbe quella dal carattere più magico, ossia l'alchimia. Nell'immagine precedente sembra più plausibile si tratti del primo metodo mentre nella prossima viene introdotto il secondo concetto. In basso a sinistra si può leggere: "Local stores of water from resurection wells. Has some uses in alchemy". Dobbiamo solamente scoprire per cosa si possa usare l'alchimia, secondo me la creazione di pozioni potrebbe essere uno degli utilizzi. Voi cosa ne pensate?
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Benvenuta! Ti posso dire che la ricerca di divertimento e confronto sia ciò su cui si fonda il forum quindi buona permanenza
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Benvenuto @Neripox tra noi, ti auguro una permanenza tranquilla, ricca di discussioni e soprattutto duratura!
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Benvenuto in una community di "hyped" per Hytale per cui ti troverai sicuramente a tuo agio!
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Tra quelle proposte sceglierei a spada tratta (ops scusate il gioco di parole) le staff, sperando che permettano l'utilizzo di incantesimi avanzati. Anche le mazze e le asce bipenni ispirano tanta, ehm...violenza?Personalmente preferisco armi con un alto potere d'attacco e buttarmi nella mischia, difficilmente userei uno scudo ma non si sa mai (da buon veterano dei vecchi Monster Hunter avrei forse una certa destrezza con spada & scudo in mano)
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Hytale Tecnico (Farming e automazione)
fisio97 ha risposto alla discussione di Suriv_YT in Discussioni Generali
Mi trovo più o meno d'accordo con te ma credo che ci sarà una sorta di "evoluzione" nei sistemi di automatizzazione. Faccio un esempio: si parte come hai detto da un sistema pseudo-magico semplice e accessibile (diciamocelo che la redstone vanilla è un sistema quasi informatico che difficilmente il giocatore di 8-10 anni riesca a fare autonomamente), in seguito si potrebbe introdurre un sistema basato sul movimento degli ingranaggi (un po' stile steampunk) come avviene nelle better with mods sino a sistemi più complessi come l'utilizzo del vapore acqueo e, si spera, l'elettricità. -
funzionalità Fisica/Gravità
fisio97 ha risposto alla discussione di horoboros in Discussioni Generali
Mi trovo d'accordo con te da una parte mentre dall'altra credo che, come dice @Peenguin, è probabile che determinati blocchi siano indistruttibili (quelli dei dungeon ad esempio) e altri siano soggetti ad una gravità (magari più debole rispetto a quella terrestre). Nel trailer infatti possiamo vedere lo jeti (?) che lancia una sorta di isoletta di terra innevata verso il personaggio e questa sembrerebbe affetta da gravità. Resta un dubbio però: osservando ai piedi dello yeti il terreno non è stato assolutamente modificato (in teoria dovrebbe esserci una buca). Per il resto è difficile a questo punto trovare indizi più precisi riguardo la fisica, seppur credo ci saranno implementazioni di tipo "fisico" come la caduta di un intero albero oppure il crollo di una galleria sotterranea. -
Io sono molto inesperto però vorrei imparare (per ora riesco solamente a scrivere qualche script semplice usando crafttweaker sul buon minecraft ma non so se valga ), nonostante l'università mi rubi tantissimo tempo. Spero di incontrare qualcuno che abbia tanta calma da spiegarmi come funzioni!
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Benvenuto! Buona permanenza mentre aspettiamo con trepidazione il rilascio del gioco
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Leggendo l'articolo di @PabLOL1230 che ha scritto sabato sulla generazione del mondo, in ogni zona saranno presenti diversi tipi di "biomi" (intesi come li si intende su minecraft). Infatti, in teoria, vi potrebbero essere presenti delle paludi in tutti i biomi (quello innevate come in quello vulcanico) quindi escluderei che si possa trattare dei nuovi biomi non ancora annunciati.
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Hytale Tecnico (Farming e automazione)
fisio97 ha risposto alla discussione di Suriv_YT in Discussioni Generali
Non saprei se un sistema di automatizzazione potrebbe essere inserito nel gioco vanilla oppure implementato con futuri aggiornamenti (prima delle mod naturalmente), ma sono ottimista e speranzoso grazie al frame del trailer riguardante lo scripting. Infatti la "didascalia" dice LIVE scripting e questo sembrerebbe possibile grazie al macchinario usato dallo "scienziato". Questo credo sia nell'ottica degli sviluppatori di dare più realismo (nulla sembra buttato a caso) per cui credo sia logico inserire un sistema in grado di fornire energia al macchinario. È solo una speculazione ma io ci spero. -
Grazie al tuo lavoro credo di essere giunto ad una conclusione: secondo me si tratta in realtà del bioma "vulcanico" già annunciato, ossia Devested Lands. Ma cosa mi porta a questa conclusione? Anzitutto una premessa: c'è un problema di fondo nella community proveniente da minecraft il quale ci ha abituato (o costretto) ad una luminosità poco o per nulla dinamica, infatti un numero limitato di giocatori usa le shaders oppure la dynamic lights perché causa di lag (già un problema del gioco che spero venga fixato in Hytale). Quello che sarebbe un liquido pericoloso e forse radioattivo, in realtà potrebbe essere semplicemente lava. Sì proprio così, potrebbe trattarsi di colate laviche illuminate in maniera differente. La lava, oltre a produrre luce propria potrebbe essere illuminata da luce "solare" che appunto la renderebbe più luminosa (non più color arancio bensì giallo); infatti se si osserva il cielo sembra essere leggermente illuminato e non completamente buio come avviene nell'End minecraftiano. Un altro punto che potrebbe essere a favore della mia tesi? Gli sviluppatori del gioco sono poco avvezzi a rilasciare easter egg ma preferiscono farlo in modo "ufficiale" per cui avrei i miei dubbi circa la tua teoria (seppur mi intrighi davvero tanto). Divertitevi a demolire le mie conclusioni, un salutone a tutti!
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Il re è morto...lunga vita al re!
fisio97 ha risposto alla discussione di Delout in Discussioni Generali
Sono d'accordo ma secondo me sarà difficile convincere il re ad abdicare. La fanbase di minecraft non credo sia la causa ma il MEZZO, cosa significa? Il successo di minecraft è dovuto alla grande possibilità di modificare un intero mondo a proprio piacimento con estrema semplicità e libertà, questa è stata la rampa di lancio del gioco. Gli sviluppatori hanno creato un gioco e si sono "lavati le mani" quando la community è riuscita a modificare intimamente il gioco introducendo le mod. Le mod sono ormai tantissime e la fanbase (soprattutto italiana) si è purtroppo scissa in due "fazioni": la fanbase è un'arma a doppio taglio soprattutto in momenti come questi, in cui un nuovo sandbox è in grado non solo di dare ciò che dà minecraft vanilla, ossia una libertà pressoché INFINITA, ma addirittura regalare contenuti succosi che sono invece capaci di dare le mod. Torniamo al dunque ora: perché minecraft non morirà? Secondo me coloro che giocano il moddato sono LEGGERMENTE più propensi a provare nuovi sandbox come Hytale in confronto a chi gioca vanilla ma entrambi continueranno sicuramente, per motivi profondamente diversi, a preferire minecraft. I vanillari per amore (?) mentre gli altri perché ogni giorno vengono create almeno 3-4 mod diverse con possibilità di modificare il gioco enorme. Spero di aver proposto un'analisi più accurata possibile senza offendere nessuno che faccia riflettere su cosa vorremo diventi la community di Hytale.