-
Discussioni
27 -
Registrato il
-
Ultima visita
-
Minicoin
500 [Dona]
Tipo di contenuto
Profili
Forum
Calendario
Blog
News
Bug Tracker
FAQ
Guide
Contest
Galleria
Risorse
Negozio
Idee
Messaggi di Yuri
-
-
1 minuto fa, _SirPsycho_ ha scritto:
A proposito di spawn e biomi.. chissà se ci sarà uno spawn randomico oppure se esisterà una zona spawn uguale per tutti i mondi creati!
Da quello che hanno detto ogni mondo sarà diverso... Quindi credo sia randomico almeno in parte, forse con schemi un po' più delineati rispetto alla generazione del mondo post storia
-
1 minuto fa, _SirPsycho_ ha scritto:
Chissà! magari potrebbe facilitare il progresso, o forse essere un po' limitante! Allargare lo sviluppo della story line a terre un po' più lontane dalla zona di spawn porterebbe per forza di cose all'esplorazione, elemento essenziale per la scoperta del gioco in tutte le sue sfumature.. Così anche i più pigri avrebbero un valido motivo per muoversi!
Sisi assolutamente.... Non volevo intendere che la storia sarebbe avvenuta solo intorno allo spawn ma che nei meandri di quest ultimo ci sarebbero stati tutti i biomi senza tralasciarne nemmeno uno... Ovviamente l esplorazione Deve essere parte della storia... Anche perché sembra una delle cose più interessanti del gioco
-
2 minuti fa, _SirPsycho_ ha scritto:
Uh sono il primo?!
Mi auguro che non sia incentrata e sviluppata attorno a quest banali e sistematiche, ma che sia coinvolgente e dia un senso ad ogni elemento rpg del gioco (dall'equip, ai drop, oggetti, rovine ecc..)
Ma sembra promettere bene, ricordo che tra npc, popolazioni aborigene e divinità il potenziale c'è
Credo che comunque sarà focalizzata intorno al punto di spawn. Mi spiego meglio.... Credo che ''intorno '' al punto di spawn ci siano un po' tutte le zone dei biomi.... Ovviamente generate proceduralmente, in modo da costruire la story line intorno a tutti i biomi così da non perdersi neanche una parte del gioco come hai detto tu
-
1 ora fa, Fabrer ha scritto:
Spero tanto anch'io di poter navigare con una vera e propria nave, se non verrà implementata sicuramente vedremo una mod già nei primi mesi, data la passione piratesca degli ultimi tempi nel Panorama videoludico
Esatto già mi vedo una mod stile Archimede ship però fatta esclusivamente per le navi... In oltre credo che con il nuovo programma per moddare non dovrebbe essere impossibile creare animazioni ben fatte per una Nava... Anche perché ci sono riuscito su minecraft in cui moddare è davvero complicato
-
Il 14/1/2019 Alle 23:17, Sir_Teocleziano ha scritto:
Oppure semplicemente quella è una treasure chest, e noi usiamo casse normali xD
Esatto ... Anche se spero vivamente aggiungano diverse tipologie di chest.... Perché non vorrei ritrovarmi come su minecraft vanilla a non avere più spazio visto la poca capienza delle chest
-
16 ore fa, Glacier_ ha scritto:
Se siamo tutti d'accordo io salterei i prossimi 5/6 mesi a piè pari
D'accordissimo cosi saltiamo tutta scuola e forse esce anche hytale ahahahhahah
-
-
4 minuti fa, unkdaking ha scritto:
Potrebbe essere la nostra missione salvare la divintà dalla corruzione
Inoltre la minimappa mi ricorda in modo molto preciso un mmorpg.. o, meglio ancora, un picchiaduro come Batman o Spiderman
Sicuramente sembra ben dettagliata il che può far solo sperare, comunque ottima teoria non ci avevo pensato
-
Vorrei esaminare l'immagine sottostante. Quest ultima raffigura quella che sarà la mini-mappa di gioco di hytale. Vorrei fare delle considerazioni.
1) Come si può facilmente intuire la mappa indica il luogo in cui affronteremo il golem corrotto, né sono la prova le macchie viola intorno, ciò che mi ha fatto incuriosire è che in alto possiamo notare come questo boss si trovi nel tempio di gaia. Non so se solo a me fa strano vedere un mob corrotto nel tempio di quella che sembra esser la divinità buona del gioco.
2) Sulla sinistra si può intravedere la leggenda della mappa, cosa molto interessante a mio parere è la differenziazione tra i Dungeon della storia e quelli del mondo normale, non so in cosa possano differire ma credo che i Dungeon della storia siano più curati nel dettaglio. Sempre nella leggenda si trovano i punti di interesse i quali credo siano gli avamposti o i villaggi che incontreremo.
Fatemi sapere la vostra e scusate se sono stato troppo lungo
-
1 ora fa, Jacopo4411 ha scritto:
Giusto anche quello yuri, ma in ogni caso tutte le ipotesi son giuste e spero davvero tanto che questo gioco non sia un flop.
Lo spero anche io vivamente
-
Adesso, Jacopo4411 ha scritto:
Son d'accordo con te yuri ma sinceramente credo sia più probabile che magari la zona che dici tu si trovi in un altro mondo/dimensione .
Lo avevo pensato anche io ma riflettendo tu verresti bene in un altra dimensione dei cervi?? Soprattutto per come appaiono i 5 mondi mostrati, visto che a prima vista sembrano tutti semi ostili però potrei anche sbagliarmi
-
31 minuti fa, Jacopo4411 ha scritto:
Se ci pensiamo c è un bioma che si è intravisto nel trailer che qui non è nominato, ed è il bioma che sembra semi magico con i funghi luminosi dove si vedono anche i cervi per capirsi. Potrebbe anche essere che questo bioma sia compreso nella zona 1 ma mi sembra troppo diverso
-
Secondo voi come sarà implementata questa "story line" che viene citata nel sito di hytale??
-
8 minuti fa, Beltra96 ha scritto:
I Dungeon marini son ad ora la cosa che mi sta creando più Hype, soprattutto per come li hanno lanciati.
Ad ora, quante razze (giocabili e non) sono state confermate?
Penso almeno 3/4....Da quel che so non ci sono ancora conferme sulle razze giocabili....Per quanto riguarda quelle non giocabili ritengo tali solo la razza delle foreste che non ricordo come si chiama e forse questa razza sottomarina, ma sono solo mie opinioni
P.S E non dimentichiamoci degli umani che a quanto pare avranno degli avamposti
-
-
2 minuti fa, DanielVip3 ha scritto:
Ora che me lo fai notare sono praticamente uguali. Il che potrebbe dire che sono creature che si possono trovare sia in acqua che fuori, magari nelle paludi
-
-
Sinceramente non credo sostituirà minecraft completamente, o per lo meno nel breve periodo. Credo invece che se rispetterà le premesse ci saranno diverse collaborazioni speriamo anche interessanti. In fine per la traduzione non ne vedo molto l'utilità... Anche perché così si impara meglio l'inglese dai
-
3 minuti fa, NewEra ha scritto:
mh secondo me no tu intendi come far cry?
Sinceramente mi sembra una copertura più alla gta o rdr... Quindi mi fa pensare che in quel momento i nemici non ti possano individuare
-
Dal trailer in qualche frame si vede un Pg che si mette in "copertura" mentre affronta un nido di insetti giganti... Forse questo potrebbe essere un indizio su una possibile parte semi-stealth
-
-
1 minuto fa, Glacier_ ha scritto:
A giudicare da questa immagine, presa dalle varie concept art sul sito ufficale, pare che non esisteranno solo delle citta/villaggi ma anche strutture abitate minori come avamposti, sale per lo scambio e torri di guardia. Voi che dite avranno una funzione reale o saranno solo ornamentali per rendere il mondo di gioco meno vuoto?
Penso che avranno una funzione... Magari per commerciare appunto o trovare progetti per le armi
-
4 minuti fa, Glacier_ ha scritto:
Sarebbe fantastico vedere delle vere e proprie citta in stile medievale dinamiche, con mercati, taverne, nergozi ecc...Ma purtroppo, anche se non so quanto sia difficile programmare un cosa del genere, penso che sia alquanto improbabile trovare delle città così complesse, perlomeno in singleplayer.
Esatto lo vedo improbabile creare strutture tanto complesse proceduralmente, però non si sa mai
-
Secondo voi nel mondo di hytale ci saranno solamente dei villaggi in stile minecraft oppure delle cittadine più articolate con più npc che magari potrebbero dare delle quest?? Io spero vivamente nella seconda
Villaggi e Città
in Discussioni Generali
Postato
Se ci saranno entrambi ben venga... E comunque non si schifano neanche i villaggi più piccoli, purché siano ideati bene