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Sir_Teocleziano

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Messaggi di Sir_Teocleziano

  1. 17 minuti fa, KingLud94 ha scritto:

    Ho notato nella scena in cui i due personaggi corrono nella foresta (intorno a 00.30), uno dei due ha una torcia in mano e la luce segue i personaggi in modo dinamico, direi da segnalare come cosa!

    Schermata 2019-01-07 alle 16.29.29.png

    Ma infatti questo è un leaks confermato, cioè quello della luce dinamica. Ottimo veramente, ed inoltre un grande plauso al creatore del post per le chicche viste nel trailer!  

  2. 23 minuti fa, TheBig215 ha scritto:

    Io spero che lo spawn rate dei mob sia dinamico seguendo degli aspetti del gameplay. Spero che se sconfiggo un determinato boss, tutti i mob aumentino di forza/resistenza, per non perdere il gusto di giocarci, o almeno è ciò che a me capita in minecraft, all'inizio cerco di stare alla larga dai mob ostili, poi come trovo dei diamanti e qualche enchant non ha più senso combatterli, basta un colpo di spada e sono morti, non è più divertente... Al contrario avere una continua sfida con se stessi e aumentando gradualmente la difficoltà, rende il gameplay sempre nuovo e mai ripetitivo!

    Sicuramente non ci sarà questo abominio, perché la natura procedurale dei Dungeon mi porta a pensare che man mano che si va avanti ci saranno mob sempre più forti 

  3. 1 minuto fa, Dragon ha scritto:

    Raga proprio oggi mi è venuta in mente un idea la quale secondo me sarà fondamentale da sapere o meno ovvero lo spawnrate dei mob! 

    1. Secondo me come similmente a minecraft lo spawnrate dei mob sarà causato normalmente dal tempo incui il personaggio è presente nel bioma o struttura. La pensate in modo differente? 
    2. Inoltre una questione che mi preoccupa cioè la presenza dei mobspawner, spero sinceramente della loro non resenza anche perché grazie a questi strumenti i player invece che esplorare il mondo stanno sempre a crearsi quelle super e mega farm le quali peggiorano il gioco in multiplayer per lo più. Che ne pensate di ciò? 

    Io penso che lo spawnrate sarà elevato, vista la natura rpg del gioco e che ci porterà a non essere quasi mai tranquilli in zone non cittadine. Dubito che ci saranno spawner et similia, semplice spawn libero alla WoW 

  4. 11 minuti fa, Jellal ha scritto:

    Ma secondo voi la bacchetta e la staffa lanciano lo stesso tipo di magia? Perché in tal caso sarebbe stupendo se ci fosse una differenza del tipo:

    - Staffa lancia magie più lente, ma più potenti

    - Bacchetta lancia magie più veloci, ma meno potenti

    Sono super curioso di vedere queste armi in azione

    E' un'idea, ma credo che fondamentalmente lanceranno la stessa magia, dipenderà dalla bacchetta/staffa che si usa 

  5. 10 ore fa, Andry9726 ha scritto:

    Non so che dire... Il fatto che per ogni elemento ci sia un mondo mi sembra strano ma allo stesso tempo possibile.,perché mi faccio la domanda 'se non è per questo... A cosa servono gli altri pianeti?' Non so a cosa pensare... In futuro butterò giù anche io una mia teoria??

    Gli altri pianeti servono per completare il gioco xD E comunque l'idea che ogni pianeta rappresenti un elemento non è del tutto da scartare

  6. Ti parlo dal punto di vista del SINGLE PLAYER. Secondo me, visto e considerato che la quantità di mob sarà eccessiva durante il nostro viaggio nel gioco, suppongo che ogni mob rilascerà delle monete (o una qualsiasi valuta di scambio) nel momento in cui lo killeremo. Questi soldi potrebbero essere utilizzati con i mercanti che troveremo in gioco. Non dubito però, che si possa aprire un proprio shop nei server multiplayer, ma mi rendo conto di quanto sia vincolato al numero di loot disponibili nel gioco stesso. Mi spiego meglio: in diablo per esempio, ci sono forse milioni di loot, e quindi è più probabile che io trovi qualcosa che qualun altro non ha trovato. In hytale, questo non lo sappiamo, purtroppo. 

  7. 1 ora fa, NegaT_Ve ha scritto:

    Vagando per le concept arts sul sito di hytale mi sono imbattuto in questa specie di tavola che rappresenta a mio parere degli elementi fondamentali di questo videogioco.

    A prima vista sembra normalissima, ma leggendo e vedendo i colori mi è subito venuta in mente l'immagine dei diversi mondi di gioco                              elementi.PNG.b64f51c6de996c8b6d7927d64f0bd012.PNG                                                                                                                                                                                                             

     mondi.PNG.5553722d7ca91505267bd50f3ee57e3c.PNG credo che ognuno rappresenti un mondo, ad eccezione di orbis che sarebbe rappresentato da terra e acqua, ci sarebbe Nexus che è il mondo della corruzione, e del male, del vuoto appunto.

    Karpak, prima di questa idea non capivo che tipo di mondo fosse, ma ora credo che sia il mondo del fulmine, non so come verrà creato (se la mia teoria sarà giusta ovviamente)

    Tor'Balyn, credo che fosse abbastanza ovvio che fosse il mondo del fuoco

    e infine Numdrassl, che è il vento, da notare che sul simbolo del vento c'è scritto freedom ovvero libertà, con questo mi viene da pensare che sia l'ultimo mondo visitabile, che rappresenti la fine del gioco.

    Un'ultima cosa che ho notato è che il simbolo del void sia al centro, accerchiato da tutti gli altri, come a significare che sono questi che battagliano quella corruzione, lo credete plausibile?

    ditemi la vostra xD

    Spunti interessanti, e ti dico io come la penso, anzi vorrei sapere poi la vostra perché su questo mi ci sono intrippato parecchio. Innanzitutto partiamo dagli elementi, secondo me l'ordine in cui sono stati messi non è casuale, se letti in senso orario possiamo notare come il precedente è efficace sul prossimo(acqua sul fuoco per esempio). E chi è fuori da questo cerchio? Il void. Il 6 elemento, l'elemento corrotto, colui che non è mai meno efficace contro qualcosa. Per i pianeti invece ho una teoria simile, una teoria sempre circolare. Come potete vedere ci sono come delle scie tra un pianeta e un altro. Infatti credo che la possibilità di visitarli sia data solo tramite portali che si trovano sparsi nel pianeta precedente. Esempio numdrassl è raggiungibile solo da orbis e così via. Anche questi pianeti si leggono in senso antiorario, il che avrebbe senso,perchr a livello di Lore qual è il pianeta dove si chiude di solito la storia? Quello in cui vige "il male". Nel nostro caso la corruzione. Il nexus. Per poi chiudere il cerchio e tornare a vivere ad orbis. Fatemi sapere cosa ne pensate di questa teoria. 

  8. 3 minuti fa, DjBigHouse ha scritto:

    Io non sto paragonando hytale a minecraft per caso, ma da una base di commenti che esclamano a minecraft 2... Persino Marcus Kron ha paragonato questo gioco a minecraft fatto bene... il titolo fate attenzione all’hype non è per caso... 

    Il fatto che Marcus l'abbia paragonato a minecraft è perché, a mio avviso, lui lo vede sotto quella luce. Ma quando scavi a fondo nella trama, nella Lore, nel possibile game play, ti rendi conto che sono due giochi diversi. Non fatevi ingannare dalla grafica. Se inizi a paragonare quello che puoi fare in minecraft e quello che puoi fare su hytale ti renderai conto che c'è un mondo. Se minecraft è un foglio di carta bianco dove poter scrivere quello che si vuole, questo lo vedo come un libro da leggere con qualche pagina bianca. 

  9. 4 ore fa, Andry9726 ha scritto:

    Secondo voi quante persone attirerà hytale? E quanti giocatori avrà sia al day one che col passare del tempo?

    Questo dipende molto dalle potenzialità del titolo stesso visto nel complesso. Cioè alla fine dei conti bisognerà tirare le somme e cercare di capire se ne vale la pena o no. Mi sbilancio dicendo che al day one ci sarà un boom incredibile, ma quello che accadrà dopo sarà tutto merite/demerito del gioco 

  10. 14 ore fa, DjBigHouse ha scritto:

    Guardando il forum e tutte le discussioni ho visto un gigantesco hype per questo gioco. Giustificato tantissimo.

    La paura più grande è che quando uscirà, il gioco non avrà quello che speravate.

    Questo gioco è splendido, però mi puzza un pochino.

    Minecraft ha un potenziale enorme e non è un caso che da 10 anni a questa parte riesca ancora a far parlare di se.

    Minecraft lo cosidero come un foglio bianco, una tela dove il pittore (il giocatore) può fare quello che vuole. Minecraft non ti obbliga a compiere determinate azioni, non ti obbliga a costruire castelli, a esplorare dungeon o uccidere l’ender dragon. Minecraft non ti da vincoli.

    Partendo da questa premessa: se hytale si baserà principalmente sui dungeon, non è che finirà come trove o cubeworld? Un gioco ripetitivo, vincolante e che dopo poco tempo scemerà. 

    Guardando il sito ufficiale, ho visto che stanno puntando molto sul comparto dungeon e un gioco che si basa solo su quello, mi sa di rpg più che un puro sandbox.

    lo stile di costruzione presente nel gioco mi confonde parecchio, le case hanno un aspetto fantasy e quasi monotematiche, castelli, capanne: non vi sembra un po’ limitante?

    Le armi sono tutte sullo stile fantasy, staffe, bacchette magiche. Se uno volesse un mondo futuristico, realistico? Con le armi e le costruzioni presenti saresti vincolato al fantasy...

    Concludendo, se minecraft lo percepisci come un foglio bianco vuoto dove disegnare quello che vuoi, con piena libertà, non vi sembra che hytale sia un uno di quei disegni con le figure delineate e l’unica cosa che puoi fare è riempiere colorando gli spazi bianchi?

    Il problema più grande che fa creare queste perplessità è il fatto di continuare a paragonare hytale a minecraft. Sono due giochi diametralmente opposti, che hanno in comune solo il fatto di essere "a cubi". Se parti da questo presupposto ti riuscirai a godere un probabile rpg in compagnia e una serie di minigames per sollazzare il tuo divertimento

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