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XREDAR ha avuto una risposta da Patata in Le zone sconosciute
Io reputo invece che abbiano già ben stabilito le funzioni dei vari mondi e cosa succederà in essi, ma non ci hanno ancora mostrato niente perché non hanno ancora progettato come saranno, nemmeno a livello di ConceptArt. Comunque, spero sinceramente di no visto che dovrebbero aver imparato da Minecraft, ma temo che i mondi saranno comunque abbastanza futili, come non gioco prima citato.
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XREDAR ha avuto una risposta da Patata in I pianeti di Hytale
Un'osservazione veramente acuta, hai riflettuto su un dettaglio a cui avevo dato poca importanza. Probabilmente è come hai detto te: il mondo di Numdrassl ha anche un lato oscuro, resta da capire se è opera di Varyn o è così per altri motivi
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XREDAR ha avuto una risposta da Patata in Lato sandbox del gioco
Allora, se vuoi una descrizione dettagliata di tutto quello che sappiamo sulla generazione del mondo di Orbis, guarda il video dedicato che ho fatto sul mio canale (Xredar Channel).
Tuttavia ora proverò a riassumerti in modo chiaro le cose più importanti.
Il mondo di Orbis è costituito da un continente principale costituito dalle 6 zone. Intorno a questo continente c'è la cosiddetta settima zona, cioè l'oceano. Ogni zona è composta da vari biomi di dimensioni e tipo randomico. Anche le zone avranno dimensioni variabili e potranno ripresentarsi più volte nel continente.
La storia di Hytale si svolgerà unicamente su questo continente dove saranno spawnati in posizioni causali i dungeon della storia, assieme a tutti gli altri prefabbricati.
Oltre l'oceano ci sono le Infinite Lands, cioè, appunto, delle terre infinite che si autogenerano come il mondo di Minecraft. Queste Infinite Lands saranno anch'esse costituite dalle 6 zone, l'unica differenza che hanno con il continente principale è che si generano man mano che le esposti e là non ci saranno i dungeon della storia, ma solo quelli normali.
Questo è ciò che sappiamo su Orbis. È molto importante però che tu capisca che TUTTO il mondo è generato randomicamente, anche il continente principale. Prtanto varierà da mondo a mondo sia come dimensioni che geologia. Il team di Hytale ci ha rassicurato però che nel continente di Hytale verranno spawnati almeno un esemplare di ogni prefabbricato e ci sarà ogni bioma.
Se hai altre domande non esitare a chiedermele, sono molto informato su tutte le dichiarazioni ufficiali, i leak e le teorie
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XREDAR ha avuto una risposta da Patata in Le caverne dei Goblin
Vero, potrebbero essere come in Zelda, ma per lo stile del gioco, cioè che è sandbox, lo ritengo improbabile. Mentre, per quanto riguarda la rigenerazione del mondo guarda la mia risposta sulla tua discussione.
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XREDAR ha avuto una risposta da Patata in Redstone e comandi
E i comandi secondo te, @Morpheuss, ci saranno?
Comunque credo anch'io che i command-block non ci saranno. Mentre sono in dubbio se i sistema redstone sarà come in Minecraft o come su Scrap Mechanic. Del resto dobbiamo anche considerare che esiste la magia elementale in Hytale.
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XREDAR ha avuto una risposta da Sammezix in Redstone e comandi
Stavo pensando, Hytale è dichiaratamente ispirato a Minecraft, ma quante funzioni di esso riprende davvero? Ad esempio, due degli aspetti meno diffusi tra i giocatori di Minecraft: redstone e command-block.
Queste due cose ci saranno? Se si quanto saranno simili a Minecraft? Come saranno migliori?
Ditemi cosa ne pensate. Proponete anche altre funzioni utili che non è certo Hytale abbia ripreso da Minecraft.
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XREDAR ha avuto una risposta da Elettro Magnet in Le zone sconosciute
Io reputo invece che abbiano già ben stabilito le funzioni dei vari mondi e cosa succederà in essi, ma non ci hanno ancora mostrato niente perché non hanno ancora progettato come saranno, nemmeno a livello di ConceptArt. Comunque, spero sinceramente di no visto che dovrebbero aver imparato da Minecraft, ma temo che i mondi saranno comunque abbastanza futili, come non gioco prima citato.
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XREDAR ha avuto una risposta da Patata in Lato sandbox del gioco
Per la beta ancora nulla, mi sto tenendo super informato però e appena saprò qualcosa, ci dedicherò un post.
Attualmente però, numero indizi conducono a maggio.
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XREDAR ha avuto una risposta da Patata in Gli avamposti umani nella Zona 2
Questo è la concept-art numero 6 pubblicata sulla sezione media del blog di Hytale. In essa vediamo tre diverse strutture umane che possiamo trovare nella Zona 2, le Howling Sands.
La prima, in alto a sinistra, è la torre d'avvistamento.
Poi in basso a sinistra ci viene mostrato il mercato dove potremmo scambiare com gli npc.
Infine a destra c'è l'avamposto militare dove, con tutta probabilità, potremo ottenere delle quest.
Ditemi cosa ne pensate e la funzione che secondo voi avranno nel gioco.
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XREDAR ha avuto una risposta da DarkSoulReaper in Le rune ed i simboli di Hytale
Parliamo ora della concept-art 7.
Questa è probabilmente una delle più interessanti fra tutte perché essa presenta ben 25 diversi simboli della lore divisi in 8 categorie.
La prima categoria, in alto a sinistra, presente due simboli riguardanti Varyn, cioè il signore del vuoto. Vediamo il suo marchio, a sinistra, che è una rappresentazione della gemma che ha sulla fronte. A destra invece c'è il simbolo che indica il male contenuto. Ciò ci dice come probabilmente Gaia tenesse Varyn segregato grazie al potere degli elementi, ma ora che ella è addormentato, il Void si sta diffondendo.
La seconda categoria, in alto in mezzo, e la quarta e la quinta, al centro in mezzo. Non ci dicono nulla di particolare. Esse riguardano tre razze che ormai conosciamo piuttosto bene.
Tuttavia il simbolo Feran ricorda quello del fuoco.
Il primo simbolo Trork sembrano due rune "terra". Il secondo ricorda vagamente la runa dek vento. Il terzo è palesemente la runa del vento con affianco forse la runa del fulmine, oppure mezza runa dell'acqua.
La terza categoria, i simboli di Gaia, a sinistra al centro. In essa vediamo ben 6 varianti del simbolo che rappresenta la dea degli elementi. Questo simbolo in alcuni casi può ricordare un albero, in altri l'importante di un animale.
Tuttavia ciò che rappresenta sicuramente è Gaia, al centro, circondata dai suoi 5 elementi.
Poi la sesta e la settimana categoria, entrambe in basso, rappresento i simboli di due razze di cui sappiamo poco niente. Vediamo i Fauns nella concept-art 24 e abbiamo una visione da lontano degli Slothians e delle loro dimore nell'immagine 24.
Infine, l'ottava categoria, gli elementi. Come già sappiamo, essi saranno molto importante per la storia del gioco. Il fatto che i 5 elementi di Gaia circondino quello di Varyn può suggerirci che il vuoto è stato confinato proprio grazie a questi altri elementi, tutti assieme.
Non ho altro da dire su questa concept-art. Commentate e dite le vostre idee.