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XREDAR

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    XREDAR ha reagito a peru909 in Dettagli Nel Gameplay di Hytale   
    se fanno le cose fatte bene (e sembra che lo stiano facendo) basta fare un trigger che attiva la quest non solo sulla porta ma che ricopre l'intero perimetro del dungeon stesso
  2. Cuore
    XREDAR ha avuto una risposta da Patata in Dettagli Nel Gameplay di Hytale   
    Hytale Italia, nel redigere l'articolo sul recente gameplay di Hytale ha svolto un eccelso lavoro di analisi e ricerca del dettaglio, andando ad estrapolare ogni cosa possibile relativa al combat-system, ai nemici, alle quest e alle meccaniche proprie del player.
    Nel termine dell'articolo ha poi invitato l'utenza ad aprire altre discussioni nel caso venissero notati nuovi dettagli, ed eccomi qui.
    Premettendo che mi trovo in pieno accordo con le teorie avanzate da Hytale Italia, rimango perplesso sul funzionamento della quest che si vede nel video. Infatti essa dice di uccidere i 12 scheletri presenti nel dungeon. Partendo dal fatto che nella stanza in cui entrano i player ce ne sono solo 7, comunque si scorge a destra quella che potrebbe essere l'entrata ad un altra area del dungeon ad esempio. Tuttavia la cosa più particolare è che il player che impersoniamo elimina personalmente circa 4 scheletri facendo assist ad altri 1 o 2, tuttavia nella quest gli segna unicamente 5 scheletri abbattuti, il che, temo, significhi che le missioni non saranno di party ma solo di player.
    Altra cosa che noto, con estremo piacere è l'equipaggiamento del player "ninjacharliet", il quale infatti ha degli stivaletti e dei guanti in ferro, ma un elmo ed una chestplate, presumibilmente, in legno.
    Poi, altro dettaglio interessante è la buca che saltiamo, la quale, se aguzziamo l'occhio, notiamo avere il fondo irto di spine. Ciò significa, con mia somma gioia, che i dungeon di Hytale avranno vere e proprie trappole.
    Ora, parlando invece del dungeon in se, sappiamo dalla quest che si chiama "Emerald Grove Ruins", cioè Rovine del Boschetto di Smeraldo (Zona 1). Tuttavia notiamo che esso ha numerose aperture, alcune anche a livello del terreno, all'incirca, quindi mi sto chiedendo come il gioco farà si, se lo fa, che il player entri per forza dalla porta principale. Se invece non c'è nulla del genere, la quest si attiverà anche se entri da una di quelle aperture?
    Infine, parliamo di un elemento che per il momento rimane avvolto nel mistero: il cristallo verde dietro alla chest finale. Esso, come vediamo è posto su un pilastro. E' solo estetico oppure avrà una funzione nella lore? Possiamo, volendo, supporre che sia un cristallo legato all'elemento Terra, cui la Zona 1 è associata. Inoltre cristalli simili li vediamo nel cerchio di pietra della terra, sempre nella Zona 1. Una possibile teoria sarà che dovremo cercare e trovare questi cristalli in giro per i dungeon, raccoglierli e infine portarli al cerchio di pietra relativo per completarlo, così da fare/sbloccare non-si-sa-ancora-che-cosa.
    Questo è quanto, spero di non aver tralasciato altri dettagli. Se notate altre cose o avete altre teorie esponetele pure.
  3. Like
    XREDAR ha reagito a peru909 in Hytale vs Minecraft   
    vogliono conquistare il mondo 
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    XREDAR ha reagito a Mr_Scarecrow in Hytale vs Minecraft   
    Bè dai , di sicuro non è un'azienda poco vendicativa ( l'ha mostrato al 10° anniversario ) . Il fatto che finanziano una parte di hytale mi solleva un pò sulle sorti di quest'ultimo.
  5. Like
    XREDAR ha reagito a Azril in Cosa fanno le icone dello screenshot di Hytale?   
    Direi in ordine:
    Guilds, Journal (quindi quest), Map, Inventory, Social (quindi sia amici che party immagino dato che nel combattimento un proiettilo magico colpisce il suo alleato ma questo non subisce danni)
  6. Like
    XREDAR ha reagito a Fabrer in Cosa fanno le icone dello screenshot di Hytale?   
    L'ultima come hai detto tu sembra tanto l'opzione del party, le altre due saranno "abilità" e "missioni"? Comunque il video gameplay di 30 sec. dal quale è tratta l'immagine mi è piaciuto molto, animazioni fluide e design delle armi veramente ben fatto. Ibernatemi fino al 2021 !
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    XREDAR ha reagito a Kiasama in Hytale vs Minecraft   
    Sono del parere che ci saranno come sempre i vari pacchetti VIP all'interno dei vari server, così come c'è una piccola probabilità di trovare all'interno del gioco la possibilità di cambiare aspetto dell'equipaggiamento o del char tramite skin e annessi, pagando ovviamente. 
    Ma fin tanto che non diano power-up ben venga!
  8. Cuore
    XREDAR ha reagito a Mr_Scarecrow in Hytale vs Minecraft   
    ho un anno di tempo per imparare il c# allora . 
    comunque secondo me minecraft ne risentirà enormemente all'uscita di hytale .
    leggendo questi post mi è venuto un vago sospetto ( o teoria delirante ) .
    Poco tempo fa la rito ha annunciato l'uscita di due nuovi giochi che vanno a minare ( a fare concorrenza ) rispettivamente  due giochi della blizzard ( overwatch ed hearthstone ) , e se la rito e Hypixel Studios con hytale trammite l'aggiunta di nuovi mondi e l'ampiamento della lore provassero a minare anche wow ? sono gia 3 i videogiochi in  cui vanno in diretta concorrenza , cosi sarebbero 4 ( Rito vs blizzard ) 
    Pensandoci si presenta bene hytale come base per un mmorpg aperto con l'aggiunta di essere un sandbox .
    mi sa che manderò un ticket alla rito per chiedergli in che rapporti è con la blizzard e se ha un piano malefico in atto contro di essa .
  9. Like
    XREDAR ha avuto una risposta da MineMaster_ in Ciao A Tutti!   
    Ciao James!
  10. Like
    XREDAR ha avuto una risposta da Elettro Magnet in Contare fino a 1000   
    21
  11. Like
    XREDAR ha avuto una risposta da MineMaster_ in Analisi del mondo di Hytale   
    Ho appena caricato sul mio canale un video in cui vado ad analizzare la struttura del mondo di Orbis e più in generale di Hytale partendo dalle dichiarazioni ufficiali, ma anche esponendo i leak e le teorie più probabili presi dalla community mondiale. Passateci a dare un'occhiata e ditemi cosa ne pensate, le vostre idee e magari qualche cosa che mi sono dimenticato di dire. (Non vi spammo il link perché non so se si può, non riesco a capirlo dal regolamento, comunque il mio canale si chiama Xredar Channel e ha la mia immagine profilo come logo)

  12. Like
    XREDAR ha avuto una risposta da MineMaster_ in Hola regas a tutti!   
    Hola regas! Io sono Xredar, sono uno youtuber molto piccolo (come iscritti), sono un grafico, un animatore in 3D, uno scrittore, un compositore ed un disegnatore. Sono stato molto sorpreso e felice di vedere che Hytale nonostante sia ancora ben lontano dalla Beta abbia già una community così vasta. Non so voi ma io ho grandi, anzi, grandissime aspettative da questo gioco, in quanto ho amato Minecraft e ci ho giocato dalla 1.4.2, costruendo anche cose incredibili, e ora finalmente potrò giocare un gioco che possa soddisfaere appieno la mia creatività!
  13. Like
    XREDAR ha avuto una risposta da Elettro Magnet in Salve   
    Ciao
  14. Like
    XREDAR ha avuto una risposta da Elettro Magnet in Analisi del mondo di Hytale   
    Ho appena caricato sul mio canale un video in cui vado ad analizzare la struttura del mondo di Orbis e più in generale di Hytale partendo dalle dichiarazioni ufficiali, ma anche esponendo i leak e le teorie più probabili presi dalla community mondiale. Passateci a dare un'occhiata e ditemi cosa ne pensate, le vostre idee e magari qualche cosa che mi sono dimenticato di dire. (Non vi spammo il link perché non so se si può, non riesco a capirlo dal regolamento, comunque il mio canale si chiama Xredar Channel e ha la mia immagine profilo come logo)

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    XREDAR ha avuto una risposta da Elettro Magnet in Hola regas a tutti!   
    Hola regas! Io sono Xredar, sono uno youtuber molto piccolo (come iscritti), sono un grafico, un animatore in 3D, uno scrittore, un compositore ed un disegnatore. Sono stato molto sorpreso e felice di vedere che Hytale nonostante sia ancora ben lontano dalla Beta abbia già una community così vasta. Non so voi ma io ho grandi, anzi, grandissime aspettative da questo gioco, in quanto ho amato Minecraft e ci ho giocato dalla 1.4.2, costruendo anche cose incredibili, e ora finalmente potrò giocare un gioco che possa soddisfaere appieno la mia creatività!
  16. Cuore
    XREDAR ha reagito a peru909 in Hytale vs Minecraft   
    La cosa più logica serebbe fare piccolo update costanti indirizzati al multyplayer e per i server e gli update più grossi saranno anche per il singolo.
    Effettivamente avere mod o altre modifiche fatte da altri a pagamento sarebbe una brutta cosa, perché poi ci sarà qualcuno che le pubblica a gratis e poi gli autori si offendono e succede un casino nella comunity (come è sucesso in altri gichi)
    Magari sarà come in Hypixel, puoi comprare un VIP per il server che ti interessa supportare e in cambio hai vantaggi al interno del server stesso.
  17. Like
    XREDAR ha avuto una risposta da Loweredgames in Hytale vs Minecraft   
    Innanzitutto sono concorde con te sul fatto che Hytale non è Minecraft 2. Secondo me, come ha detto non mi ricordo più chi su questo sito, Hytale sarà più che altro un gioco che rivoluzionerà i giochi sandbox proprio come ha fatto Minecraft a suo tempo.
    Non posso che darti ragione. D'altro canto però non credo che l'Hytale Team aggiungerà ad ogni aggiornamento nuovi mondi o comunque cose così grosse. Le possibilità, dal mio punto di vista, sono due: la prima è che faranno aggiornamenti piccoli ma costanti, aggiungendo qualche animale, qualche item, qualche cosa e solo raramente cose più grosse come zone o mondi. L'altra possibilità è che facciano aggiornamenti molto diradati ma importanti, aggiungendo ogni volta intere zone e/o dimensioni. Sinceramente non so per quale cosa propendere di più.
    Esatto, Hytale sarà in C#, solo i server saranno in Java.
    Comunque, qualsiasi cosa sceglieranno, penso che eviteranno abbonamenti obbligatori (facendo, ad esempio tipo fortnite) e in ogni caso, hanno già dichiarato che eviteranno come la peste di fare un pay-to-win. Inoltre io penso che la maggior parte degli aggiornamenti sarà gratuita. Forse solo una piccola parte di essi, i più grossi, considerabili come DLC, forse saranno a pagamento, ma non so poi come farebbero a regolare la cosa con l'online tra chi ha un determinato aggiornamento a pagamento e chi no. Per concludere, teniamo conto che con Hytale ogni customizzazione è supportata ufficialmente dagli sviluppatori, quindi non escludo che potrebbe esserci, purtroppo, un fiorire di Texture-Pack, Mod,...  a pagamento.
  18. Ohhh
    XREDAR ha avuto una risposta da Patata in I Video Dell'Aggiornamento Novembre 2019   
    Hola regas. Premetto che a causa del limite delle dimensioni massime dei media su Hytale Italia non potrò riportarvi i video in questione, ecco il link ai post in cui tro e vi metterò un dettaglio del ritaglio di cui sto parlando. Iniziamo:
    Partendo dai video relativi alle soundtrack, nella maggior parte di essi vediamo scorci delle prime tre aree di Orbis.
    Nel video del Boschetto di Smeraldo ciò che c'è da notare sono prevalentemente gli animali. In alto a destra scorgiamo un passero nel suo nido ad esempio e, dal nido, si vede sbucare quello che probabilmente è un uovo. La cosa ci dice come faremo a raccogliere le uova in Hytale e ci conferma la complessità delle AI delle entità, le quali non si limiteranno a gironzolare svolgendo compiti base, ma, ad esempio, rientreranno in un luogo che riconosceranno come casa. Il che da a sua volta enormi possibilità per le farm.

    In alto a sinistra poi scorgiamo un orso che si affaccia da una piccola altura.

    Infine, al centro del video si vedono due cervi che si abbeverano. Quel che però qui ha attirato la mia curiosità sono i blocchi bianchi alle loro spalle, i quali non capisco se sono una formazione rocciosa, delle piante o del ghiaccio.

    Passando successivamente al video della zona 2, in primo piano abbiamo un bellissimo esemplare di Feran guerriero che, probabilmente, sta facendo la sentinella.

    Qui quel che c'è da notare è invece ciò che si cela nel canyon ai piedi del feran. Sul fondo di esso infatti vediamo tre torce con dei teschi, quasi come fossero state messe lì da una società tribale per allontanare i visitatori indesiderati.
    Sappiamo infatti che il popolo dei Feran, dopo secoli di schiavitù sotto gli Scaracks, ora libero è estremamente diffidente verso qualsiasi straniero e quindi, verso il player, sarà, almeno inizialmente, neutrale. Mi chiedo però a questo punto quanto sia neutrale. La presenza di questo Feran a guardia di quel che possiamo supporre essere l'ingresso, ad esempio, ad un insediamento del suo popolo, ci potrebbe suggerire che, magari, i feran non saranno ostili con il giocatore, a meno che questo non li attacchi o cerchi di invadere il loro territorio e, per guadagnarci la loro fiducia, suppongo dovremo tipo aiutare uno del loro popolo in difficoltà lontano dai loro insediamenti.

    Proseguendo col video successivo, abbiamo un bellissimo esempio di entrata in un dungeon. Quel che ci interessa è la porta in sé. Abbiamo già visto a più riprese che le porte in Hytale saranno animate e di dimensioni variabili, però quel che mi domando è se queste saranno da piazzare singolarmente, come in Minecraft, oppure saranno una porta doppia fin dal crafting, oppure saranno delle strutture multi blocco? Tuttavia, dilemmi miei a parte, non è questo che vi volevo far notare, bensì due elementi nella porta. Partendo dal foro centrale esso ci suggerisce abbastanza esplicitamente che per aprire la porta necessiteremo di una chiave, la quale, suppongo, la otterremo attraverso altre quest o degli npc. Ciò ci suggerisce anche come l'Hytale Team ha deciso di impedire al giocatore di accedere ad un dungeon della storia prima del tempo.
    L'altro elemento rilevante va cercato però nelle decorazioni. I vari ghirigori infatti non richiamo n'è Gaia, n'è Varyn, n'è nient'altro di a noi noto, eccetto per il cristallo azzurro. Il rombo infatti, parole degli sviluppatori, rappresenterebbe Varyn stesso. C'è da chiedersi come mai allora è azzurro. Forse sono solo mie elucubrazioni e non è nient'altro che un cristallo decorativo. Oppure c'è la possibilità che sia legato all'elemento vento che, vi ricordo, è di colore azzurro e cui la Zona 2 è dedicata. Queste mie ipotesi, lo so, sono abbastanza tirate, se non proprio campate per aria, tuttavia io ritengo che finché non avremo informazioni più concrete, è bene non escludere nessuna possibilità.

    Spostiamo adesso all'ultimo video del post, quello relativo alla Zona 3. In esso infatti c'è forse la cosa più interessante di tutte. In alto a sinistra scorgiamo quel che possiamo affermare sia un dungeon e fin qua ok, è semplice e banale. Tuttavia, ad attirare più di ogni altra cosa l'attenzione sono quei due elementi azzurro-violacei che, sembrano, a tutti gli effetti dei cristalli. Che sia il cerchio di pietra ghiacciato? (Si, ci sono fissato con sti cerchi di pietra, per me saranno fondamentali).
    In verità i blocchi intorno ai due cristalli mi sembrano avere le classiche righe orizzontali proprie delle assi di legno, ma non si può mettere la mano sul fuoco su cosa siano. Quel che per il momento sappiamo purtroppo è che l'immagine è troppo sgranata per dare risposte concrete.

    Passando infine al video sulla grafica, nella scena finale vediamo questo scorcio di rovine/insediamento nella Zona 2 dove, in primo piano c'è un banco da lavoro. Questa semplicemente è una cosa che vi volevo portare all'attenzione, facendovi riflettere ancora una volta sulla molteplicità dei tavoli da lavoro in Hytale.

    Invece nella prima scena dello stesso video, al centro, in fondo, vediamo quello che sembra essere, a tutti gli effetti, un accampamento Trork.

    Per ultimo, come easter-egg finale, vi faccio notare questi due montoni, il primo nel video sulla grafica ed il secondo nel video delle soundtrack.

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    XREDAR ha avuto una risposta da Elettro Magnet in Dettagli Nel Gameplay di Hytale   
    Hytale Italia, nel redigere l'articolo sul recente gameplay di Hytale ha svolto un eccelso lavoro di analisi e ricerca del dettaglio, andando ad estrapolare ogni cosa possibile relativa al combat-system, ai nemici, alle quest e alle meccaniche proprie del player.
    Nel termine dell'articolo ha poi invitato l'utenza ad aprire altre discussioni nel caso venissero notati nuovi dettagli, ed eccomi qui.
    Premettendo che mi trovo in pieno accordo con le teorie avanzate da Hytale Italia, rimango perplesso sul funzionamento della quest che si vede nel video. Infatti essa dice di uccidere i 12 scheletri presenti nel dungeon. Partendo dal fatto che nella stanza in cui entrano i player ce ne sono solo 7, comunque si scorge a destra quella che potrebbe essere l'entrata ad un altra area del dungeon ad esempio. Tuttavia la cosa più particolare è che il player che impersoniamo elimina personalmente circa 4 scheletri facendo assist ad altri 1 o 2, tuttavia nella quest gli segna unicamente 5 scheletri abbattuti, il che, temo, significhi che le missioni non saranno di party ma solo di player.
    Altra cosa che noto, con estremo piacere è l'equipaggiamento del player "ninjacharliet", il quale infatti ha degli stivaletti e dei guanti in ferro, ma un elmo ed una chestplate, presumibilmente, in legno.
    Poi, altro dettaglio interessante è la buca che saltiamo, la quale, se aguzziamo l'occhio, notiamo avere il fondo irto di spine. Ciò significa, con mia somma gioia, che i dungeon di Hytale avranno vere e proprie trappole.
    Ora, parlando invece del dungeon in se, sappiamo dalla quest che si chiama "Emerald Grove Ruins", cioè Rovine del Boschetto di Smeraldo (Zona 1). Tuttavia notiamo che esso ha numerose aperture, alcune anche a livello del terreno, all'incirca, quindi mi sto chiedendo come il gioco farà si, se lo fa, che il player entri per forza dalla porta principale. Se invece non c'è nulla del genere, la quest si attiverà anche se entri da una di quelle aperture?
    Infine, parliamo di un elemento che per il momento rimane avvolto nel mistero: il cristallo verde dietro alla chest finale. Esso, come vediamo è posto su un pilastro. E' solo estetico oppure avrà una funzione nella lore? Possiamo, volendo, supporre che sia un cristallo legato all'elemento Terra, cui la Zona 1 è associata. Inoltre cristalli simili li vediamo nel cerchio di pietra della terra, sempre nella Zona 1. Una possibile teoria sarà che dovremo cercare e trovare questi cristalli in giro per i dungeon, raccoglierli e infine portarli al cerchio di pietra relativo per completarlo, così da fare/sbloccare non-si-sa-ancora-che-cosa.
    Questo è quanto, spero di non aver tralasciato altri dettagli. Se notate altre cose o avete altre teorie esponetele pure.
  20. Cuore
    XREDAR ha reagito a Patata in Ciao a tutti   
    Ciao a tutti, io sono Patata!
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    XREDAR ha avuto una risposta da Patata in Salve   
    Ciao
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    XREDAR ha avuto una risposta da MineMaster_ in Contare fino a 1000   
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    XREDAR ha avuto una risposta da Patata in Analisi del mondo di Hytale   
    Ho appena caricato sul mio canale un video in cui vado ad analizzare la struttura del mondo di Orbis e più in generale di Hytale partendo dalle dichiarazioni ufficiali, ma anche esponendo i leak e le teorie più probabili presi dalla community mondiale. Passateci a dare un'occhiata e ditemi cosa ne pensate, le vostre idee e magari qualche cosa che mi sono dimenticato di dire. (Non vi spammo il link perché non so se si può, non riesco a capirlo dal regolamento, comunque il mio canale si chiama Xredar Channel e ha la mia immagine profilo come logo)

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    XREDAR ha avuto una risposta da Patata in Hola regas a tutti!   
    Hola regas! Io sono Xredar, sono uno youtuber molto piccolo (come iscritti), sono un grafico, un animatore in 3D, uno scrittore, un compositore ed un disegnatore. Sono stato molto sorpreso e felice di vedere che Hytale nonostante sia ancora ben lontano dalla Beta abbia già una community così vasta. Non so voi ma io ho grandi, anzi, grandissime aspettative da questo gioco, in quanto ho amato Minecraft e ci ho giocato dalla 1.4.2, costruendo anche cose incredibili, e ora finalmente potrò giocare un gioco che possa soddisfaere appieno la mia creatività!
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    XREDAR ha reagito a Dragon in Quarto occhi sono meglio di due ma 200 sono meglio   
    Non ho capito il senso del post
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