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MineMaster_ ha avuto una risposta da Disa in Sistemi di Difesa
Sulla possibilità di trappole nei dungeon c'era già stata una parziale conferma quando, nel gameplay uscito il player che registra salta un buco, il quale, se fai particolare attenzione, è irto di spine sul fondo.
Un'idea sicuramente interessante e spero che sia già nei piani degli sviluppatori di aggiungere delle features simili. Sicuramente io mi divertirei a dover progettare la difesa della mia base e poi a doverla difendere.
Può essere però problematico se ad ogni assalto ad un accampamento nemico, anche il nostro viene attaccato. Mentre raid randomici e sporadici sono più gestibili.
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MineMaster_ ha avuto una risposta da belladecasa in Sistemi di Difesa
Sulla possibilità di trappole nei dungeon c'era già stata una parziale conferma quando, nel gameplay uscito il player che registra salta un buco, il quale, se fai particolare attenzione, è irto di spine sul fondo.
Un'idea sicuramente interessante e spero che sia già nei piani degli sviluppatori di aggiungere delle features simili. Sicuramente io mi divertirei a dover progettare la difesa della mia base e poi a doverla difendere.
Può essere però problematico se ad ogni assalto ad un accampamento nemico, anche il nostro viene attaccato. Mentre raid randomici e sporadici sono più gestibili.
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MineMaster_ ha avuto una risposta da Emax in Sistemi di Difesa
Sulla possibilità di trappole nei dungeon c'era già stata una parziale conferma quando, nel gameplay uscito il player che registra salta un buco, il quale, se fai particolare attenzione, è irto di spine sul fondo.
Un'idea sicuramente interessante e spero che sia già nei piani degli sviluppatori di aggiungere delle features simili. Sicuramente io mi divertirei a dover progettare la difesa della mia base e poi a doverla difendere.
Può essere però problematico se ad ogni assalto ad un accampamento nemico, anche il nostro viene attaccato. Mentre raid randomici e sporadici sono più gestibili.
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MineMaster_ ha avuto una risposta da XREDAR in Sistemi di Difesa
Sulla possibilità di trappole nei dungeon c'era già stata una parziale conferma quando, nel gameplay uscito il player che registra salta un buco, il quale, se fai particolare attenzione, è irto di spine sul fondo.
Un'idea sicuramente interessante e spero che sia già nei piani degli sviluppatori di aggiungere delle features simili. Sicuramente io mi divertirei a dover progettare la difesa della mia base e poi a doverla difendere.
Può essere però problematico se ad ogni assalto ad un accampamento nemico, anche il nostro viene attaccato. Mentre raid randomici e sporadici sono più gestibili.
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MineMaster_ ha avuto una risposta da peru909 in Sistemi di Difesa
Sulla possibilità di trappole nei dungeon c'era già stata una parziale conferma quando, nel gameplay uscito il player che registra salta un buco, il quale, se fai particolare attenzione, è irto di spine sul fondo.
Un'idea sicuramente interessante e spero che sia già nei piani degli sviluppatori di aggiungere delle features simili. Sicuramente io mi divertirei a dover progettare la difesa della mia base e poi a doverla difendere.
Può essere però problematico se ad ogni assalto ad un accampamento nemico, anche il nostro viene attaccato. Mentre raid randomici e sporadici sono più gestibili.
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MineMaster_ ha reagito a peru909 in Sistemi di Difesa
Buongiorno,
Mi stavo guardanto tutti gli screenshot del gioco...
e ho notato che sono presenti pali appuntiti e anche delle spike, questo mi ha fatto venire in mente che potrebbe esserci la possibilità di raid nemici nella nostra base e in basi alleate magari anche per motivi di lore o come vendetta per aver distutto un loro accampamento. voi che ne pensate ?
questa è la foto a cui faccio riferimento sopra, parte dello screenshot 21.
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MineMaster_ ha reagito a Kiasama in Sistemi di Difesa
A me fa pensare alla possibilità di trovare trappole nascoste nei dungeon :3
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MineMaster_ ha avuto una risposta da belladecasa in Hytale e bello :)
Ciao Dira! Finalmente seu arrivato anche te!
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