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Morpheuss

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Messaggi di Morpheuss

  1. Devo dire che ultimamente ci stavo riflettendo. Effettivamente non hanno ancora detto molto e la data di uscita della beta sembra avvicinarsi.
    Ipotizzo che siano stati creati solo per delle missioni e che il lato avventura si trovi quindi solo in Orbis... quindi che ci stanno dando tutte queste informazioni solo su Orbis perchè sanno che sarà quello il 'fulcro' o magari ce lo vogliono solo far credere.
    Se fossero dettagliati quanto Orbis penso che a furia di rilasciarci informazioni passerebbero anni ahah... oppure chi lo sa, potrebbero volerci lasciare alla nostra fantasia fino al rilascio.
    Spero sinceramente che questi mondi quindi non siano 'inutili' quanto nether ed end su Minecraft.

    C’è molto che non mi convince.. o siamo solo all’inizio e quindi dobbiamo aspettare ancora molto per il gioco vero e proprio (Anche se credo sia povo probabile) oppure ora come ora mi sembra si perda molto in cose inutili.. Tanti animali e ok, ma dopo le prime sessioni li guarderai poco e nulla.. non so che pensare.

    Riguardo la beta boh.. secondo me sarà molto una cosa circoscritta, forse troppo con il fine di far provare le cose già spoilerate fin’ora e poco di più


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  2. Ci hanno già abbondantemente fatto capire che per il multiplayer ci saranno infinite possibilità a livello di minigiochi ecc.

    Mi chiedevo, sarà possibile (secondo voi o in base alle informazioni che avete) giocare la storia stessa con almeno un altro giocatore?

    Oppure, nel caso io e un mio amico vogliamo fare un server dove giochiamo in survival (ammesso si possa) avremo possibilità di giocare insieme anche la storia/eventi oppure il multiplayer è solo dedicato ai minigiochi ecc?

    Nel caso sia possibile, secondo sceglieranno la strada alla Minecraft (In multiplayer ad esempio il wither ha comunque la stessa vita ed in due è di fatto più facile) oppure la strada alla Terraria (Alcuni boss attaccano in maniera più massiccia/hanno più vita/fanno più danno se ci sono più player)

  3. Tuttavia nel caso tu segua la storia, una volta sconfitto il boss finale, o passo a costruire in survival, o hai finito.
     

    È una scelta che personalmente a me non piace, su Minecraft, per quanto a tratti possa diventare noioso il post ender dragon/wither, hai dal primo minuto di gioco al milionesimo la stessa possibilità di ottenere tutti i blocchi e potenzialmente, se non per l’uovo di drago, averne infiniti.

    Hytale invece mi lascia molto perplesso, tu puoi prendere determinati blocchi nella storia perchè nella storia (e quindi nel continente) avrai eventi/strutture che nelle infinity lands (dove quindi andrai in end game) non avrai..


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  4. E i comandi secondo te, [mention=2182]Morpheuss[/mention], ci saranno?
    Comunque credo anch'io che i command-block non ci saranno. Mentre sono in dubbio se i sistema redstone sarà come in Minecraft o come su Scrap Mechanic. Del resto dobbiamo anche considerare che esiste la magia elementale in Hytale.

    Per i comandi credo proprio di si, il discorso è: È un RPG Sandbox ma molto più rpg che Sandbox, quindi anche in base a quello che mi spiegavi tu sulle Infinite Lands (Ossia, come il continente principale ma con meno cose), la libertà che si ha su Minecraft verrà molto ridotta.

    Tutto questo per dire che temo/credo che non tutti i blocchi saranno craftabili e molti solamente ottenibili spaccando le cose (ammesso che tutto si possa rompere, già nei dungeon coi portali per le altre dimensioni alcuni blocchi hanno detto non potersi rompere), ad esempio, se vuoi farti una casa stile zona 3, quindi tribù del ghiaccio, più che craftare i blocchi magari con la pietra specifica di quel bioma, dovrai rompere fisicamente i blocchi da un villaggio di quel tipo.. Applicandolo alla Redstone/comandi si, ma molto limitati, personalmente credo che un /gamemode creative o simili ce li possiamo scordare.
    Il che mi dispiace, non poco
  5. 1 ora fa, XREDAR ha scritto:

    Allora, se vuoi una descrizione dettagliata di tutto quello che sappiamo sulla generazione del mondo di Orbis, guarda il video dedicato che ho fatto sul mio canale (Xredar Channel).

    Tuttavia ora proverò a riassumerti in modo chiaro le cose più importanti.

    Il mondo di Orbis è costituito da un continente principale costituito dalle 6 zone. Intorno a questo continente c'è la cosiddetta settima zona, cioè l'oceano. Ogni zona è composta da vari biomi di dimensioni e tipo randomico. Anche le zone avranno dimensioni variabili e potranno ripresentarsi più volte nel continente.

    La storia di Hytale si svolgerà unicamente su questo continente dove saranno spawnati in posizioni causali i dungeon della storia, assieme a tutti gli altri prefabbricati.

    Oltre l'oceano ci sono le Infinite Lands, cioè, appunto, delle terre infinite che si autogenerano come il mondo di Minecraft. Queste Infinite Lands saranno anch'esse costituite dalle 6 zone, l'unica differenza che hanno con il continente principale è che si generano man mano che le esposti e là non ci saranno i dungeon della storia, ma solo quelli normali.

    Questo è ciò che sappiamo su Orbis. È molto importante però che tu capisca che TUTTO il mondo è generato randomicamente, anche il continente principale. Prtanto varierà da mondo a mondo sia come dimensioni che geologia. Il team di Hytale ci ha rassicurato però che nel continente di Hytale verranno spawnati almeno un esemplare di ogni prefabbricato e ci sarà ogni bioma.

    Se hai altre domande non esitare a chiedermele, sono molto informato su tutte le dichiarazioni ufficiali, i leak e le teorie

    E tutti gli altri mondi avranno la stessa (in)utilità del Nether di Minecraft quindi? Svolgendosi la trama principale solo su Orbis?

  6. 2 ore fa, XREDAR ha scritto:

    ma per lo stile del gioco, cioè che è sandbox

    Per ora dobbiamo perforza fidarci ma nessuno vieta sia un gioco molto (forse troppo) vincolato alla Lore, con grafica Minercaftosa un po' più pompata..

    La mia paura è che diventi come Pokemon, si che bello vai in giro dove vuoi, però devi fare le palestre e una volta battuta la lega hai finito..

  7. Secondo me il sistema redstone (o quello che sarà il suo equivalente) sarà molto più scarno ma allo stesso tempo più funzionale.

    Me lo immagino un po' alla Scrap Mechanic, tu piazzi un bottone e poi lo linki con un qualche strumento senza che debbano esserci concretamente fili o redstone in giro.

    Del resto, un qualcosa equivalente ai command block credo non ci sarà ma ci saranno script configurabili via server.

  8. Io spero che il mondo sia rigenerabile, spero non ci sia ad esempio una sola zona dei goblin per mondo, ma che spawnino randomicamente, un po' come i pillager outpost in Minecraft.

    Del resto, per citare @MineMaster_

    Il 16/4/2019 Alle 14:42, MineMaster_ ha scritto:

    Io mi sto chiedendo se quei contenitori saranno tipo delle chest o solo estetici. Sarebbe fighissimo avere più cose in cui mettere gli oggetti

    credo proprio che saranno chest, se dovessero essere solo estetici (Un po' alla zelda insomma, dove spacchi i vasi e trovi cose) sarebbe abbastanza triste..

    Forse i vasi e i casket saranno solo estetici ma comunque droppabili, non che si distruggono insomma, ma casse e barrel di sicuro saranno anche funzionali

  9. Secondo me Numdrassl avrà una doppia anima.

    Ci sta l'essere pacifico e tranquillo, ma solo in parte. Se vedi tutto il resto del pianeta è nero.. Che mi sa anche li da qualcosa di corrotto che avanza, come se la parte paradisiaca dovesse essere difesa.

    A sostegno di questo ti faccio notare che tutte le altre dimensioni mantengono i loro colori/stili per tutta la grandezza del cerchio..

    Quindi non è -secondo me- possibile che sia totalmente pacifico, altrimenti sarebbe stato totalmente coi colori/cose che sono presenti solo nella parte in cima.

  10. 2 ore fa, XREDAR ha scritto:

    La discussione è molto controversa perché, per quanto ne so io, Hytale è il primo rpg-sandbox. Tuttavia esiste la modalità Creative nel gioco, l'hanno specificato i creatori. Quindi io penso che, esattamente come in Minecraft, tu possa seguire la lore o farti i fatti tuoi, anche per questo esistono le Infinite Lands (le terre infinite oltre il continente dove la lore non va). Credo che nei piani dei creatori, se un player voglia giocare in survival senza seguire la lore, debba andare oltre l'oceano, sennò può restare nel continente, ma io immagino che l'unico inconveniente del non seguire sulla lore sono gli npc che ti danno quest che tu ignori.

    Ok allora potrei essermi perso qualcosa e ne approfitto per chiedere, tu mi parli di Infinite lands e continenti, cioè?

    Le 4 zone sono uniche nel mondo? Io pensavo che esattamente come in Minecraft, anche su hytale i mondi fossero infiniti e quelle 4 zone replicate più volte nel mondo (Che ne so, per farti un parallelismo, come trovi le mineshaft ogni 1000 blocchi, trovi le miniere ogni 1000 blocchi). E' così o mi sbaglio?

    Riguardo invece alle infinite lands, come saranno fatte?

  11. Buongiorno (e buona Pasqua), riflettevo da tempo sui vari trailer e le varie informazioni rilasciate fin’ora e mi chiedevo, Hytale secondo voi avrà il lato sandbox caratteristico di Minecraft?

    Intendo, su Minecraft puoi creare un mondo, fregartene della lore/progressione e costruire o farti appunto le cose per i fatti tuoi, addirittura Minecraft ha una modalità apposta per questo, la creativa.

    Hytale a me sta dando l’impressione di essere invece molto più lacunoso sotto questo aspetto, mi sembra un gioco in cui si è molto più vincolati a seguire una trama, lo vedo più come un rpg cubettoso, molto poco sandbox.

    Che ne pensate?

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