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Beltra96

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Messaggi di Beltra96

  1. 1 ora fa, Peenguin ha scritto:

    Secondo me dipenderà da blocco a blocco ma penso anche che potrebbe essere possibile (per esempio in una caverna di sabbia) mettere delle impalcature (create automaticamente) per non far cadere questi blocchi, questa cosa si fa anche nella vita reale nelle miniere

    Tra l'altro, c'è una mod (della quale non ricordo il nome... ) già in MC che implementa questa aggiunta.
    In pratica, se stai scavando una miniera i blocchi non crolleranno immediatamente, ma se non rinforzi la struttura, o se allarghi troppo lo scavo, cominceranno a cadere.

    Alla fine, così come è stata programmata per la sabbia la caduta incondizionata, non penso persi così tanto dal lato HW del giocatore ma, piuttosto, dal server

  2. Pensandoci, c'è anche un' altra alternativa.
    Ovvero fare come si è già fatto per alcuni giochi, tipo Smite su Switch, ovvero: lo si rende prenotabile con un costo di Y €, una volta che il gioco esce diventa f2p (chiaramente con microtransizioni) ma chi l'ha comprato ottiene un Founder Pack, con tipo delle skin esclusive, piuttosto che decorazioni particolari e cose così.
    IMHO, sarebbe un' idea carina per permettere a tutti di giocare, ma comunque permettendo a chi vuole/può spendere soldi già dall' inizio per finanziare questo gioco.

  3. 10 ore fa, Hunter_kaos ha scritto:

    Abbiamo già capito che ci saranno armi particolari come quella avvolta da fiamme.

    Secondo voi:

    ●le armi saranno potenziabili nonostante le "abilità di base"?

    ●anche le armature avranno abilità?

    Per es. Un'armatura di ghiaccio che congela temporaneamente i nemici quando ti colpiscono.

    ●se ci saranno armi e armature intrinse di elementi naturali queste saranno deboli o favorevoli contro elementi diversi?

    Questo fattore "elementale" avra valenza anche su i mob?

    Per quanto riguarda le armi "potenziabili nonostante le abilità" cosa intendi? Se intendi "io che sono un guerriero burbero, posso potenziare la mia spada di fuoco?" ovviamente sarebbe bello, ma O inseriscono un PNG mago che lo faccia al posto tuo, O come in D&D devi spendere talenti per creare e potenziare oggetti magici.

    Speriamo le armature abbiano abilità, però la vedo difficile l'integrazione con la sconfitta dei boss / miniboss; piuttosto da mettere come crafting/enchantment

    Quasi di sicuro, alla Pokemon. Per me, se ho la spada del Golem corrotto, contro i mob "naturali" farò un sacco male, contro altri nemici farò danni normali e contro altri, tipo non morti o esseri angelici, avrò poco effetto se non nullo.

    9 ore fa, Sir_Teocleziano ha scritto:

    Secondo me vista la vastità del gioco, qualora si potessero potenziare le armi sarebbe un bene, perché non tutti i Dungeon saranno facili come possiamo pensarlo. E poi una spada di fuoco è buona solo contro il ghiaccio, con gli altri è una Pippa xD 

    Ti incollo quello scritto poco sopra, sempre in questo post:

    Per me, se ho la spada del Golem corrotto, contro i mob "naturali" farò un sacco male, contro altri nemici farò danni normali e contro altri, tipo non morti o esseri angelici, avrò poco effetto se non nullo.

  4. 1 ora fa, DjBigHouse ha scritto:

    Sapevo che sarebbe arrivato il commento sulle mod. Io infatti stavo trattando il gioco nella sua versione ‘vanilla’. Secondo me a livello di mod potrebbe vincere hytale, ma basandosi su un trailer non è detto al 100%, magari l’editor è difficilissimo da usare o magari ti limita in altri aspetti. Riusciremo a ricreare quelle mod che ci sono piacciute in minecraft o scemeranno tutte alla gta dove generi cose inutili solo per quei 15 minuti di divertimento? Anche terraria aveva le mod, ma nessuno ne ha fatto tesoro... bisognera vedere e sperare.

    Se è per questo, anche Minecraft Vanilla ha enormi lacune. Come ho letto in altre discussioni in questo forum, se MC è sopravvissuto è quasi esclusivamente perché la community ha potuto creare Mod, pacchetti di mod, minigame ecc. 
    Se Minecraft non fosse stato Open Source (perché magari la Mojang lo riteneva meglio così) sarebbe morto moltissimo tempo fa. Senza mod, per quanto tu possa fare qualsiasi cosa, dopo una settimana Minecraft diventa noioso. Perché per quanto possa essere difficile sconfiggere l'ender dragon, dopo puoi """solamente""" esplorare ed arredare la tua parte di mondo.

  5. Sembra che qua sia l'unico che, al momento, non ha trovato la sua arma in questo post.

    Essendo da sempre il Tank o il Brawler, cerco armi a due mani come Martelli o Alabarde.

    Queste concept art sono magnifiche, aspetto però qualcuna per le armi pesanti.

  6. Venendo da diversi (troppi) anni di Nostale, potrebbe funzionare così:

    A ) Come tutti i giochi "classici", puoi vendere agli NPC un oggetto che ti darà SEMPRE un prezzo fisso, stabilito in fase di programmazione. Quindi se uccidi un pollo e droppa delle piume, gli NPC (oppure alcuni specifici alla skyrim / The Witcher , che sarebbe ancora più figo) ti daranno sempre X monete di rame. E se servissero per una quest ed un giocatore ne avesse bisogno? 

    B ) Potrebbe esserci lo scambio diretto tra giocatori, ovvero: "Ehi, io vendo slime a 10 pezzi d'oro" Un qualche PG mi scrive che gli serve e che me ne compra 30 solo se glieli vendo a 250, poi si parla di trattativa tra PG, decidere se si preferisce denaro piuttosto che oggetti sta al giocatore. E se io avessi farmato un sacco di Canne da zucchero ma non ho tempo per cercare a chi vendere? Altre due opzioni:

    C ) Ci potrebbe essere una zona (o addirittura un server) MERCATO, in pratica i giocatori lasciano i loro PG afk con una bancarella / stand dove vendono il loro materiale ad un prezzo X. Chiaramente la parte di trattativa andrebbe a cadere, però se sto cercando disperatamente una piuma di fenice e questo tipo è l'unico che la vende, gli darei anche l'anima per averla. Oppure:

    D ) Si potrebbe creare un' asta, con un funzionamento simile a quello di WoW o di, appunto, Nostale. In pratica io metto un oggetto in quest' asta, decido un prezzo minimo sul quale i vari giocatori possono rilanciare ed avranno un tempo massimo di N ore/giorni ed un prezzo di acquisto. Ad esempio, se non ho voglia di aspettare (oppure non ho tempo) e non posso permettermi di fare un'asta, compro un oggetto ad un prezzo maggiorato ma lo ricevo subito.
    Chiaramente la C e la D non si annullerebbero tra loro.

    A me piacerebbe molto se fosse fatto così, in modo da dare diverse alternative per la circolazione della valuta.

  7. 15 ore fa, peru909 ha scritto:

    io fossi in loro sfrutterei l'occasione della beta per iniziare a testare l' infrastruttura dei server 

    Potrebbero fare come fecero con Magic Arena, ovvero facendo vari scaglioni di Beta Tester; all'inizio solo beta "veri", quindi per provare il gioco, trovare eventuali bug e glitch, capire come bilanciare "and so on" e poi, mano a mano che la data di rilascio si avvicina, aggiungere persone per testare non più il gioco, ma proprio i server.

  8. 18 ore fa, Akaired ha scritto:

    Per me la chat vocale è superflua, chi si organizza in clan può benissimo usarsi la propria chat vocale a parte, ma può essere utile se si deve comunicare tra due clan diversi, quindi potrebbe essere una buona idea forse?

    Sicuramente è superflua, ma se la integrassero non la disprezzerei.

    Se da un lato è vero che, all'interno di un ipotetica gilda, ci si possa organizzare tramite canali Discord, d'altro canto se ci fosse la possibilità di fare party per una quest "veloce", avere una chat implementata in game sarebbe solo comodo.

  9. Intendevo una cosa del tipo:
    Voglio entrare in un server nuovo, se è abilitato, mi scarica le mod automaticamente, altrimenti esce un allert dicendo "Ehi, guarda che ti mancano le mod A, F e R per entrare in questo server, vuoi installarle?"

  10. 1 ora fa, DanielVip3 ha scritto:

    In realtà JavaScript e Java sono due linguaggi completamente differenti(anche se il nome trae in inganno), e non penso proprio c'entrerà Java con Hytale.
    E non penso farebbero altri linguaggi per lo scripting, io almeno penso che il JavaScript basti ed avanzi, semmai quando sarà possibile useranno WebAssembly(https://webassembly.org/), abbastanza comodo per "compilare" linguaggi nativi(C++, Rust, Dart, ecc.) in JavaScript, così magari da far moddare anche chi non conosce il JavaScript, ma la penso abbastanza improbabile come scelta

    Ma magari! sarebbe comodo WebAssembly

    30 minuti fa, DanielVip3 ha scritto:

    Sì, infatti erano speculazioni. Se leggi bene nel trailer, nello screen che ha inviato Emax, puoi notare come nel monitor dello scienziato ci sono termini comuni al JavaScript come "instanceof" e "function".
    E comunque, certo, si sa che gira su un engine creato da loro, ma sono abbastanza convinto che non si tratti di Java. Ovviamente questo è solo una mia convinzione personale, ma semplicemente perché Java sarebbe troppo poco performante per un gioco come Hytale, che punta molto molto in alto.

    Purtroppo Java è semplice, ma non è pensato per essere ottimizzato per grandi operazioni.

  11. Il 4/1/2019 Alle 12:37, DanielVip3 ha scritto:

    Nessuno sa se sarà semplice per tutti moddare, ma la mia idea sarebbe di creare un tool che permette di utilizzare gli script più in fretta e pure per chi non li conosce(sempre se non ci sarà già, visto e considerato che il gioco sembra avere già tutto lol)

    Può darsi, ma suppongo quel tool sia molto "base", ad esempio "inserisci un nuovo materiale" o "inserisci nuovi crafting"

    Comunque dipende da che linguaggio usano per programmarlo la facilità del modding

  12. 11 minuti fa, peru909 ha scritto:

    un tool o launcher con tutte le mod esistenti sarebbe una cosa comodissima sopratutto per creare dei "pack" come in minecraft.

    se veramente ci fosse il donwload automatico per l'accesso ai vari server sarebbe fantastico

    Però così si vocifera.
    Sarebbe magnifico che il creatore del server dedica quali mod inserire.
    O magari mettere una "Spunta" sulle opzioni se renderlo automatico o renderlo a discrezione dell' utente

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