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Kiasama

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Messaggi di Kiasama

  1. 3 ore fa, WaterStorm ha scritto:

    E comunque se ci saranno alcuni boss che devono per forza essere forti di sicuro avranno come default delle statistiche alte e quindi il giocatore dovrà "allenarsi" per poterlo affrontare...

    Ripeto tutti i mob in questa teoria hanno delle statistiche di base che poi varieranno (mai in negativo) per far aprire gli occhi di più al giocatore.

    Stai postando nuovamente 3 post consecutivamente 

  2. 8 ore fa, Gianma23 ha scritto:

    Ieri mentre pensavo agli animali che saranno cavalcabili mi sono chiesto: ma potrò cavalcare un animale artico nella savana e viceversa? Quello che mi chiedo è se gli animali riusciranno a vivere anche in biomi diversi dal loro, sarà possibile portare un leone in mezzo a un bioma ghiacciato?

    Magari con degli equipaggiamenti adatti sarà fattibile

  3. 6 ore fa, WaterStorm ha scritto:

    Su i kweebec la faccio breve.. potrebbero avere anche una lingua propria che il giocatore può imparare a capire man mano che ci convive e man mano che và avanti nel gioco.

    Ed è così che ho anche pensato alla teoria dell'avanzamento delle abilità.. infatti il giocatore potrebbe avere delle caratteristiche di base (casuali) che aumentano in base a quanto fai una determinata cosa... ad esempio se combatti man mano la tua forza aumenta... 

    Io ho anche pensato una teoria sull'avanzamento dell'intelligenza del nostro avatar.. ovviamente il player sarà costretto a "studiare" per poter ad esempio costruire le ali meccaniche , l'elicottero o anche le bombole d'ossigeno.

    Ho pensato a questa teoria anche perchè vedendo lo screen che mostra il crafting della spada in ferro ho notato che tutte le spade sono sbloccate mentre altre cose hanno un'icona che sembra una cosa non sbloccata.. quindi necessitano forse sia di materiali per craftarli sia una determinata conoscenza per appunto costruirli.

    Non sò come potrà ottenere queste conoscenze però penso che le ottenga leggendo qualche cosa in un'ipotetica libreria dei kweebec che anche da qualche parte in un dungeon.

    Non aprire 18 discussioni se hanno in comune l'oggetto.

  4. 1 ora fa, Gianma23 ha scritto:

    Nella prima immagine non riesco a capire in che bioma si trova il dungeon, sopra mi sembra di vedere del ghiaccio, cosa ci vedere voi?

    Nel secondo dungeon si vede chiaramente che é nella savana, ma secondo voi quella cosa sul fondo cosa sarebbe?

    Sembra trovarsi in una pianura vicino ad un corso d'acqua e i blocchi in blu e bianco sembrano essere parte del dungeon

  5. 7 ore fa, Sharg ha scritto:

    Stavo riguardando come al solito il trailer quando nella scena del deserto mi sono chiesta se potesse esistere o meno la temperatura nei vari mondi di Hytale... con essa quindi un sistema di dissetazione quando ti ritrovi in zone calde o comunque modi per 'ripararsi dal Sole' e riscaldamento quando ti trovi in zone più fredde (ovviamente non penso a cose come sistemi di riscaldamento ma più a falò o camini).

    Ne avevo parlato su un articolo che non è stato pubblicato, io penso e spero sia così.

    Dunque ci sarà il bisogno di cambiare i vestiti in base alla zona sarebbe interessante

  6. 12 ore fa, _SirPsycho_ ha scritto:

    Penso che sia così anche se mi sono perso il momento in questione, occhio a non discutere riguardo al nuovo post fino a quando gli editors pubblicano l'articolo.. potrebbero sgridarci 

    Figurati con la maggior parte degli articoli che ho fatto fare io ne avete discusso tra di voi

  7. 1 minuto fa, _SirPsycho_ ha scritto:

    Inizialmente sì.. poi bisogna vedere l'esperienza di gameplay, se molti rimanessero delusi vi sarebbe un ritorno di massa su mc.. e viceversa, se fosse particolarmente apprezzato molti dovrebbero fare una "scelta"

    Ci saranno sicuramente dei nostalgici che torneranno su MC sai Youtubers Streamers che hanno serie o semplici utenti a cui sta a cuore un pack

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