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RobOroBolide398

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Commenti News di RobOroBolide398

  1. È molto bravo, il suo stile ha un qualcosa di speciale che si adatta perfettamente allo stile grafico del gioco. La sua grafica così cartoonesca ha la capacità di dare ai suoi ambienti un aspetto tanto spetttrale quanto carino, mi piace davvero davvero tanto.

  2. 2 ore fa, Sangres ha scritto:

    perchè scusa dopo questa notizia hai abbassato il "valore" tuo soggettivo del gioco??

    pensando che la cosa fosse positiva penso che qualsiasi persona avrebbe alzato il budget, poi se non ho capito quello che hai scritto perdonami lol ma anche dopo averlo letto 3 volte continuo ad avere questo dubbio

    No, non hai capito. Nella mia prima affermazione mettevo come tetto massimo, tirando proprio al massimo una 60ina di euro, nella seconda dico che vale dai 40 in su, come MINIMO 40, ma anche più di 60.

  3. Fin'ora pensavo fosse interno al gioco, ma visto che sarà totalmente gratuito e totalmente indipendente dal gioco, la mia precedente idea di "il gioco potrebbe valere anche 60€" non è più valida.

    Adesso vale 40€ MINIMO. Stanno facendo più loro per tutta la community di programmatori che chiunque altro. Se c'è un progetto che si merita i miei soldi, è questo.

  4. Il 14/1/2019 Alle 17:29, Sir_Teocleziano ha scritto:

    Esattamente. Ma in questo titolo più che mai lo rivedo, così come rivedo molto anche wow. Però non so, ho questa impressione. 

    È vero. So per certo che Simon (Ovvero Hypixel) è un grande fan di RPG sia digitali che cartacei, ama giocare a WoW ma anche a DA, è un appassionato di Lovecraft e ama informarsi sulle leggende antiche. È sicuro che nel gioco ci sono delle citazioni, delle ispirazioni o degli accenni.

    But who knows!

  5. 4 ore fa, Sir_Teocleziano ha scritto:

    Sai che in questo gioco ci vedo un po' di dragon age??? 

    Sfido! È un RPG come Dragon Age, lo stile di gioco è decisamente quello e la storia della corruzione è un must in tutti gli RPG che si rispettino. È un aspetto fondamentale delle avventure perché, anche se ripetuto milioni di volte, trova sempre modi migliori per rinascere come idee uniche!

  6. 1 ora fa, Fabrer ha scritto:

    Bellissime soundtrack, aspetto con ansia di sentire quelle delle caverne, che mi immagino siano più cupe e con toni decisamente più bassi. 

    Ma più di tutto non vedo l'ora di sentire una soundtrack relativa al combattimento, più incalzante e decisa che possa, per l'appunto, iniziare quando comincio uno scontro.

    Senza contare che quasi sicuramente ogni zona e ambiente avrà una soundtrack diversa per il combattimento!

    Sono davvero eccitato per queste soundtrack. Le ascolterei per ore.

    Infatti, penso proprio che le metterò nella mia playlist immediatamente.

  7. 17 ore fa, Sharg ha scritto:

    Prima di tutto, bell'articolo 

    Nel trailer si vedeva appunto uno che era intento ad uccidere questi scarak volanti per salvare qualcosa... o prendere quel cristallo che si vede nelle immagini. Dà l'aria di essere prezioso.

    Ma mi è venuta ora in mente una teoria azzardata... e se in ogni 'base' di ogni specie ci fossero dei cristalli che in qualche modo si collegano tra loro? La vera domanda a questo punto è cosa potrebbero scatenare una volta 'collegati'.

    Potrebbe essere il modo per attivare il portale verso il tempio finale, quello volante! Magari serve incastrarli sull'arco del portale per collegare i vari elementi tra di loro e alimentare il portale.

  8. La prima cosa che mi viene da dire è che le bacchette sono tre, non due: quella di legno accanto al pugnale di rame, e le altre due sotto.

    In secondo luogo credo che la personalizzazione avrà limite solo e soltanto nelle varietà di materiali. Di forme ne abbiamo in abbondanza e magari ognuna di quelle forme favorisce un tipo di attacco piuttosto che un altro (per esempio quello con la punta appuntita potrebbe fare danni da porforamento mentre quelle con forme più stile sciabola, quindi con la lama curva, potrebbero presentare dei danni da taglio).

    Oppure sono differenze puramente estetiche, non lo escluderei! 

    In ogni caso, che siano funzionali o meno, il gioco offre così tante possibilità che ormai nel mio cervello passano le cose più assurdamente fighe.

    Quindi, senza ombra di dubbio, non vedo l'ora di scoprire cosa ci aspetta.

  9. Per quel che ho letto in giro, ci sono due divinità principali: Una Dea Buona, Gaya, e un Dio Cattivo, ovvero quel Varyn The Evil. Magari nel gioco non ci avremo mai a che fare, oppure saranno personaggi che si combatteranno attraverso i propri guerrieri terrestri. Tipo Noi avventurieri? Potremmo magari scegliere da che parte stare? Chissà.

  10. Pazzesco. Io odio con tutto me stesso LoL, ma le animazioni e la grafica sono pazzesche e carinissime.

    In secondo luogo, da degli incredibili content creators di Minecraft stesso non ci si poteva aspettare di meno. Ho visto tante persone stupirsi di come la Hypixel Studios abbia compreso cosa manca a Minecraft, ma a me stupisce ben poco. Ricordo di aver giocato al server di Hypixel all'inizio, quando c'erano solo 4 o 5 gestori all'interno del server e già ad allora sentivo che sarebbe diventato qualcosa di incredibile. Dopo tutti questi anni di lavoro, non mi stupisce per niente che Hypixel e il suo team sia riuscito a capire cosa non andava e quali siano i problemi dei content creators nella comunità di Minecraft. Loro stessi lo sono da prima dei tempi del Redstone Update.

    Mi aspetto grandi cose.

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