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RobOroBolide398

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  1. RobOroBolide398

    I Nuovi Blocchi di Hytale

    Non vedo l'ora di costruire, dopo queste novità non vedo l'ora di esplorare le varietà di materiali, blocchi, decorazioni e texture e palette possibili.
  2. Lo avevo detto io che ci avrebbero rilasciato altri spezzoni di gameplay! Meraviglioso! Il rilascio per me non è vicinissimo, ma non è neanche lontano. Questione di un massimo di 3 mesi per me, e avremo una beta.
  3. È una cosa a cui non avevo fatto proprio caso, nel senso che non mi sembrava ogni settimana e mi sembrava passare un'eternità tra una notizia e l'altra. Però dubito che siano pronti a dichiarare una data per la beta, considerando il modo in cui ci stanno spingendo nel gioco. Penso invece che domani potremmo avere più informazioni sul gameplay! Magari qualcosa in più sul sistema di classi o qualcosa di simile! Magari un altro spezzone di gameplay, stavolta magari preso dalla storia principale! Non vedo l'ora!
  4. RobOroBolide398

    Hytale: chi c'è dietro alle immagini?

    È molto bravo, il suo stile ha un qualcosa di speciale che si adatta perfettamente allo stile grafico del gioco. La sua grafica così cartoonesca ha la capacità di dare ai suoi ambienti un aspetto tanto spetttrale quanto carino, mi piace davvero davvero tanto.
  5. Per quel che ne so, Varyn è il Dio che si oppone a Gaia, il dio della distruzione, della schiavitù, del caos, dello squilibrio, del male e padrone dell'elemento del Void (Vuoto). È il Dio che mira a distruggere tutto ciò che ha costruito Gaia e che (immagino) venerino Trork, Scarak, tutte le creature "Del Vuoto" come il Ragno e il Drago e simili.
  6. RobOroBolide398

    L'inganno

    Io invece suppongo di no. Considerando ciò che abbiamo visto dal Teaser, il lato building avrà una buona parte, il gioco avrà una modalità creativa (affermato dallo stesso Simon aka Hypixel) ed è assicurata la possibilità di costruire con piani oblicui (per video Teaser e screen vari). Direi che dalle informazioni a noi arrivate la modalità building è stata curata sufficentemente da eguagliare, se non superare, quella di Minecraft.
  7. Di gombloddo non credo ci sia tanto, ma non escluderei la possibilità che Notch, eccitato dalla notizia, decise di vendere Minecraft per lavorare ad un progetto che riteneva più interessante. E se Notch stesse lavorando ad Hytale?
  8. RobOroBolide398

    Primo GAMEPLAY e funzionalità CINEMA!

    Una cosa sola posso dire: QJDBFJWODBWODHDBWIDIRBWLSNFBEKDBEKWKDBFKA
  9. Qui mi scappa la ship così però Comunque: non vedo l'ora di vedere quali ipotesi s'inventerà internet questa volta
  10. RobOroBolide398

    Il MODEL MAKER di HYTALE!

    No, non hai capito. Nella mia prima affermazione mettevo come tetto massimo, tirando proprio al massimo una 60ina di euro, nella seconda dico che vale dai 40 in su, come MINIMO 40, ma anche più di 60.
  11. RobOroBolide398

    Il MODEL MAKER di HYTALE!

    Fin'ora pensavo fosse interno al gioco, ma visto che sarà totalmente gratuito e totalmente indipendente dal gioco, la mia precedente idea di "il gioco potrebbe valere anche 60€" non è più valida. Adesso vale 40€ MINIMO. Stanno facendo più loro per tutta la community di programmatori che chiunque altro. Se c'è un progetto che si merita i miei soldi, è questo.
  12. RobOroBolide398

    SCARAK - Tra SCHIAVITU' e PROGRESSO!

    È vero. So per certo che Simon (Ovvero Hypixel) è un grande fan di RPG sia digitali che cartacei, ama giocare a WoW ma anche a DA, è un appassionato di Lovecraft e ama informarsi sulle leggende antiche. È sicuro che nel gioco ci sono delle citazioni, delle ispirazioni o degli accenni. But who knows!
  13. 1) Quante possibilità abbiamo di vederlo entro il 13 marzo? E perché proprio "sei un cretino se credi davvero che aspetteranno il tuo compleanno" come risposta? 2) Secondo voi i mostri appariranno totalmente randomicamente, oppure avranno una logica di "livellamento" per zona e ogni zona avrà i suoi potenziamenti? O addirittura i propri tipi di mostri totalmente differenti tra di loro? (Tipo trork della sabbia, trork della foresta, trork dei vulcani e trork delle piane) 3) Se fosse FTP, secondo voi limiteranno la libertà di personalizzazione del PG, oppure metteranno cose del tutto a parte? E a proposito della personalizzazione del PG, sappiamo che ci saranno le classi, ma verranno scelte in base all'equipaggiamento/skills tipo Unturned, durante il gioco oppure secondo scelta iniziale tipo Dragon Age?
  14. RobOroBolide398

    SCARAK - Tra SCHIAVITU' e PROGRESSO!

    Sfido! È un RPG come Dragon Age, lo stile di gioco è decisamente quello e la storia della corruzione è un must in tutti gli RPG che si rispettino. È un aspetto fondamentale delle avventure perché, anche se ripetuto milioni di volte, trova sempre modi migliori per rinascere come idee uniche!
  15. They know us, ci conoscono. Come utenti, come player, come content creators... Ci conoscono! E questo renderà questo progetto un bellissimo successo.
  16. Senza contare che quasi sicuramente ogni zona e ambiente avrà una soundtrack diversa per il combattimento! Sono davvero eccitato per queste soundtrack. Le ascolterei per ore. Infatti, penso proprio che le metterò nella mia playlist immediatamente.
  17. Sono anni, se non decenni, che non ci sono delle soundtrack così meravigliose, sono qualcosa di incredibilmente stupende. Non prendetemi per pazzo, ma per me sono al livello di Bach e Tchaikovsky. Sicuramente, non rimuoveró nessuna soundtrack da questo gioco.
  18. RobOroBolide398

    SCARAK - Tra SCHIAVITU' e PROGRESSO!

    Potrebbe essere il modo per attivare il portale verso il tempio finale, quello volante! Magari serve incastrarli sull'arco del portale per collegare i vari elementi tra di loro e alimentare il portale.
  19. RobOroBolide398

    SCARAK - Tra SCHIAVITU' e PROGRESSO!

    Una cosa è certa: la regina degli scarak a confronto della madre della nidiata di Dragon Age sarà una simpaticona.
  20. RobOroBolide398

    Le armi in Hytale: tra classico e magia!

    La prima cosa che mi viene da dire è che le bacchette sono tre, non due: quella di legno accanto al pugnale di rame, e le altre due sotto. In secondo luogo credo che la personalizzazione avrà limite solo e soltanto nelle varietà di materiali. Di forme ne abbiamo in abbondanza e magari ognuna di quelle forme favorisce un tipo di attacco piuttosto che un altro (per esempio quello con la punta appuntita potrebbe fare danni da porforamento mentre quelle con forme più stile sciabola, quindi con la lama curva, potrebbero presentare dei danni da taglio). Oppure sono differenze puramente estetiche, non lo escluderei! In ogni caso, che siano funzionali o meno, il gioco offre così tante possibilità che ormai nel mio cervello passano le cose più assurdamente fighe. Quindi, senza ombra di dubbio, non vedo l'ora di scoprire cosa ci aspetta.
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