Ciao a tutti!
Oggi il team di Hytale, vuole puntare i riflettori sulla community. Mentre il team è stato impegnato con il Capitolo 1, la community si sta divertendo con la WorldGen V2. Quello che hanno creato parla da sé!
La WorldGen V2 è uno dei sistemi più grandi e fondamentali su cui stanno lavorando, nonché uno dei più iterativi. È la fondamenta per tutto ciò che ci aspetta e rende il mondo il protagonista di Hytale.
Quello che non ci aspettavamo era quanto sarebbe cresciuta la community attorno ad esso e quanto velocemente la WorldGen si sarebbe trasformato in una vera e propria scena creativa. Le persone si scambiano consigli, organizzano sessioni, scrivono la documentazione che noi non abbiamo ancora redatto e spingono il Node Editor in modi che non avevamo previsto!
Ecco cosa ha realizzato la community negli ultimi mesi!
MONDI DELLA COMMUNITY
KIRSHDIEB
DEEPCANIONSTUDIO
TRISTANM
SAMPL3R
LAZYWOMBAT
MEYOS
BREADLEY
Un enorme grazie a tutti coloro che hanno sperimentato, condiviso i propri lavori e aiutato gli altri ad imparare lungo il percorso. Vedere la community esplorare questi strumenti è una delle cose che più ci rende divertente lo sviluppo di Hytale.
V1 vs V2
Tutto quanto descritto sopra è stato realizzato con la WorldGen V2, quindi vale la pena ricordare brevemente come si integrano i due generatori.
La V1 è il generatore più vecchio ed è stata sviluppato come prototipo nel 2017. È quella su cui è stata lanciata la modalità Esplorazione in early access, poiché i biomi e i contenuti erano già disponibili.
La V2 è quella su cui stiamo lavorando per la versione 1.0 ed è quella che intendiamo supportare in futuro. Sostituirà la V1 non appena Orbis sarà pronto!
Questo passaggio non avverrà con un semplice clic. La V2 arriverà a tappe (e voi ne avete già provato alcune!)
COSA SIGNIFICA PER I VOSTRI MONDI ATTUALI
Il tuo mondo è per sempre. Il mondo V1 in cui ti trovi adesso non verrà cancellato, resettato né abbandonato. La versione V1 smetterà prima o poi di generare nuovi chunk, ma il mondo rimarrà giocabile.
Una reliquia del passato. Una volta che Hytale uscirà dall’Early Access, non sarà più possibile creare mondi V1. Chiunque si unirà al gioco in seguito perderà la possibilità di generare mondi V1. Se un amico vorrà vederlo e sperimentarlo, dovrà venire a visitare il tuo mondo V1.
Non tutti gli oggetti possono essere trasferiti. Alcuni blocchi e oggetti non potranno essere spostati tra i mondi V1 e V2. Faremo in modo di comunicare chiaramente cosa sarà trasferibile e cosa no.
Una storia su The Echo. Non vogliamo ancora svelare nulla, ma c’è qualcosa in cantiere che avrà un impatto su The Echo. Tutto ciò che avete costruito rimarrà intatto, ma il mondo che lo circonda potrebbe subire cambiamenti significativi.
IMPARARE LA GENERAZIONE DEL MONDO
Uno degli obiettivi alla base del sistema di generazione del mondo di Hytale è l’accessibilità. L’intero sistema è costruito attorno a un editor visivo di nodi. È possibile creare terreni, biomi, strutture e logiche di generazione semplicemente collegando tra loro i nodi. Osserva il mondo che cambia man mano che procedi e modificalo finché non avrà l’aspetto che desideri. La parte migliore è che non serve alcuna esperienza di programmazione per iniziare a sperimentare. Tutti i mondi presenti in questo post sono stati realizzati da artisti e costruttori, non da programmatori. La soglia per provarlo in prima persona è molto più bassa di quanto sembri, e il nostro obiettivo è continuare a migliorare gli strumenti e renderli accessibili a tutti!
DOVE INIZIARE A IMPARARE
È fantastico vedere la scena del modding creare i propri spazi in cui le persone imparano e si aiutano a vicenda su argomenti come la WorldGen, e continua a crescere!
LA COMMUNITY HYTALEMODDING
Se vuoi davvero imparare a usare la WorldGen, questo è il posto in cui la community si riunisce per aiutarsi a vicenda a crescere e imparare. HytaleModding è un progetto interamente guidato e gestito dalla community, creato per aiutare le persone a imparare il modding di Hytale partendo da zero, con guide complete e documentazione per aiutarti a muovere i primi passi. Organizzano incontri mensili per tenere tutti aggiornati e ospitano eventi comunitari come i ModJam, che riuniscono i modder per creare e competere.
È un posto fantastico per imparare, collaborare ed entrare a far parte della più ampia comunità del modding!
Sito web e documentazione: https://hytalemodding.dev/
Discord: https://discord.gg/hytalemodding
DISCORD UFFICIALE DI HYTALE
Rimani in contatto con il team e aggiornati sulle novità di Hytale. Entra in contatto con artisti, modder e altri giocatori: https://discord.gg/hytale
E tieni d’occhio i concorsi di modding! Ne sono già stati organizzati alcuni e ne verranno organizzati molti altri in futuro.
IL TEAM DI HYTALE STA ASSUMENDO
Dal momento dell'annuncio della WorldGen V2, è stato detto detto che il ruolo di World Designer sarebbe diventato una figura professionale vera e propria, che sarebbe stato ricoperto principalmente attingendo dalla community. E così sarà. Il team ha già raddoppiato le dimensioni del team di Level Design e stanno continuando a farlo crescere.
Le candidature sono aperte e tutto ciò che c’è da sapere sulla WorldGen è disponibile tramite i link nella sezione sopra.
Tieni presente che assumono in più fasi. Il processo procede lentamente, ma continuerà nei prossimi mesi e anni. Se non ricevi una risposta da parte nostra, ciò non significa necessariamente un rifiuto immediato.
Gran parte del team proviene dalla scena del modding e molti di loro provengono proprio da comunità come queste. In definitiva, preferiscono lavorare con qualcuno che sta già utilizzando gli strumenti di Hytale piuttosto che convincere qualcuno ad appassionarsi al progetto.
Potete candidarvi per la posizione qui
CREATE I VOSTRI MONDI!
Tutti i creatori citati in questo post hanno iniziato allo stesso modo. Hanno aperto l’Editor dei nodi per la prima volta, hanno collegato alcuni nodi e da lì hanno continuato.
Questa è la parte che amiamo di più. In un certo senso, la WorldGen V2 sta venendo sviluppata affinché il mondo possa diventare “il protagonista” di Hytale, ma saranno i giocatori a decidere “chi” sarà quel personaggio. Continueremo a rendere questo percorso il più accessibile possibile.
Quindi, aprite l’Editor dei nodi. Provate a rompere qualcosa. Riparatelo. Create qualcosa di folle. Condividete le vostre esperienze con la community. Non vediamo l’ora di vedere cosa realizzerete!
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