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NOTE SULLA PATCH - AGGIORNAMENTO 1

Benvenuti al primo aggiornamento di Hytale! Il team di Hypixel, cercherà di mantenere, anche per i prossimi aggiornamenti, un ritmo rapido per migliorare il gioco più velocemente possibile.

MONDO E AMBIENTE

  • Aggiunti dinosauri e altri NPC per popolare le giungle sotterranee. Attualmente utilizzano comportamenti provvisori e sono ancora in fase di sviluppo.

NOTA: questi nuovi NPC hanno richiesto una modifica all'ambiente nel bioma, quindi sarà necessario generare nuove aree inesplorate per poterli vedere.

  • Le fogne delle Terre Devastate ora hanno effetti atmosferici adeguati e generano creature.

  • Le aree sotto i vulcani ora usano effetti ambientali vulcanici.

  • Sistemati il posizionamento delle entità, texture e interni delle strutture nei villaggi dei Feran.

  • Rimosso un blocco invisibile dietro la panchina nel Tempio Dimenticato.

NPC E CREATURE

  • Aggiunta resistenza al knockback agli NPC che prima non ne avevano.

  • Gli NPC e le creature legate al fuoco, sono ora immuni al danno da fuoco. Al momento però continueranno a prendere fuoco.

  • Il comportamento in combattimento e l'attacco rotante del Golem di Cristallo della Terra sono stati migliorati.

  • Gli scheletri non dovrebbero più prendere danno da annegamento.

  • I Kweebec adesso dovrebbero essere immuni ai danni ambientali causati dai cactus e dai rovi.

  • Sostituita l'animazione di evocazione provvisoria del Trork Sciamano.

  • Aggiunte tabelle di loot adatte ai Kweebec e Trork nelle Whisperfrost Frontiers.

  • Il bestiame non dovrebbe più salire sul pollaio.

  • I predatori selvatici cauti, come la volpe, non dovrebbero più attaccare i giocatori a meno che non vengano attaccati.

CRAFTING, OGGETTI E COLTIVAZIONE

  • Lo zaino e i suoi potenziamenti sono ora più facili da ottenere: lo zaino base richiede ora un banco da lavoro di livello 1 (invece che di livello 2).

  • Costo base dello zaino ridotto a 8 cuoio medio (invece che 16).

  • Ora occorrono 10 secondi in meno per trasformare pelli leggere, medie e pesanti in cuoio.

  • I banchi da lavoro possono ora estrarre materiali dai forzieri entro un raggio di 14 blocchi in orizzontale (invece che 7) e 6 blocchi in verticale (invece che 4).

  • I banchi di lavorazione ora mostrano i suggerimenti sugli oggetti nel pannello dei requisiti di potenziamento.

  • Tutta la frutta e la verdura crude ora dovrebbero garantire solo Rigenerazione Salute I. Cucinarle garantisce ulteriori benefici.

  • Gli oggetti caduti non dovrebbero più rimanere incastrati sui lati dei blocchi.

  • Le torce e altre fonti di luce portatili ora possono essere posizionate a terra quando equipaggiate nello slot Utilità mentre si impugna un piccone o un'accetta.

  • I picconi e le accette ora vengono branditi solo quando si utilizza l'azione primaria.

  • Il mais ora fornisce 1 Essenza Vitale invece di 4 quando viene scambiato nel Banco Agricolo, poiché in precedenza era configurato in modo errato, rendendolo migliore delle colture di livello superiore.

  • I cavolfiori e le zucche completamente cresciuti non rilasciano più semi normali quando vengono rotti a mano o con qualsiasi strumento.

  • Gli Eternal Crops completamente cresciuti non rilasciano più eternal seeds quando vengono rotti a mano o con qualsiasi strumento.

  • I tronchi di legno ora mostrano il rispettivo “tipo di legno”.

    • Esempio: il tronco di quercia mostrerà “Legno duro” nella sua descrizione.

  • Quando una ricetta di crafting richiedeva in precedenza un tipo di “Trunk”, ora viene visualizzato correttamente come “Log”.

    • Esempio: “Hardwood Trunk” viene visualizzato come “Hardwood Log” nei requisiti della ricetta.

  • Quando una ricetta di crafting richiede un tipo specifico di tronco (come il legno duro), la descrizione ora mostra quali alberi possono rilasciare quel tipo di tronco.

    • Esempio: “Tronco di legno tenero” verrà visualizzato come “Banyan, Faggio e Pioppo” nel suo tooltip.

  • Il blocco del boscaiolo non viene più visualizzato come oggetto di qualità “Dev” e non ha più la sua interazione con il banco di lavorazione inutilizzato: ora è un blocco di arredamento decorativo che può anche essere creato nel banco di lavorazione dei mobili.

AUDIO E EFFETTI VISIVI

  • Nuovi suoni per quando la pietra viene colpita e distrutta.

  • Nuovi suoni con effetti aggiuntivi per quando i minerali vengono colpiti e distrutti.

  • I cavalli ora riproducono correttamente i suoni della corsa quando cavalcati.

  • Il ciclo di combustione della torcia è stato sostituito con un suono ambientale più morbido.

  • Modificati i volumi dei suoni relativi alla rottura dei bozzoli, ai maiali, ai maialini e ai facoceri.

  • Ridotta la variazione di tonalità dei colpi di spada.

  • Aggiunte nuove particelle relative alla rottura dei minerali.

  • Aggiunte particelle quando si mangia la frutta. Altre particelle relative ad altri tipi di cibo saranno aggiunte in seguito.

  • Un nuovo effetto particellare appare ora sopra la testa di un NPC quando si assorbe la sua memoria.

  • Aggiornati gli effetti visivi delle pozioni di salute con nuove particelle scintillanti, luminose e a spirale.

  • Corretto l'offset della corda quando viene tenuta in mano.

  • Corretto il posizionamento delle mani per varie piante, fiori e fogliame.

UI, PERFORMANCE E QUALITÀ DELLA VITA

  • Ora è possibile dormire a partire dalle 19:30.

  • Aggiunto un pannello informativo che spiega il sistema Memorie quando si interagisce con il Cuore di Orbis per la prima volta. È possibile visualizzarlo nuovamente cliccando sul simbolo “?” nell'angolo in alto a sinistra dell'interfaccia Memorie.

  • Le funzioni “Passa a schermo intero”, “Cambia HUD” e “Cattura schermata” non possono più essere associate ai pulsanti del mouse.

  • Il gioco ora avvisa quando si avviano versioni pre-release o si aprono mondi di versioni diverse.

  • Il campo visivo durante lo sprint è ora limitato a 160° per evitare l'effetto iper-drive.

  • L'annullamento della ricerca dei server LAN ora funziona correttamente.

  • Il sistema di interazione ora gestisce meglio i picchi di lag del server.

PERSONAGGIO E PERSONALIZZAZIONE

  • Nuovi tipi di occhi: occhi da gatto, occhi demoniaci, occhi da capra, occhi da rettile.

  • Nuove opzioni per la bocca: bocca grande, labbra sottili.

  • Nuovo colore di capelli: lavanda.

  • Rielaborata l'acconciatura con frangia e schiarito il colore marrone scuro.

  • Il cappuccio piumato ora viene visualizzato correttamente per l'edizione Supporter.

COMBATTIMENTO E BILANCIAMENTO

  • Gli attacchi con le armi ora dovrebbero verificare la line of sight.

  • L'effetto di bruciatura normale ora infligge generalmente meno danni. La bruciatura applicata dalla lava rimane invariata.

  • I cactus e i rovi ora infliggono danni di tipo ambientale.

COMBATTIMENTO E SERVER

  • Ordine degli argomenti per i comandi di teletrasporto. /tp <giocatore> <giocatoreDestinazione>.

  • Il comando give ora supporta la specifica della durata degli oggetti.

  • I comandi whitelist e ban ora supportano sia i nomi utente online che gli UUID offline.

  • Il server ora utilizza il controllo della congestione “Bottleneck Bandwidth and Round-trip propagation time” (BBR) per QUIC.

  • Migliorata la gestione degli errori di autenticazione e dei token di sessione.

CORREZIONI BUG E STABILITÀ

  • Risolto un errore di configurazione che impediva agli attacchi caricati delle armi di consumare correttamente la resistenza quando si passava a un altro slot della barra di accesso rapido al momento giusto.

  • Risolto un errore di riproduzione del suono di preparazione in modalità avventura.

  • Risolto un errore di analisi delle espressioni regolari nel comando /replace.

  • Risolto un problema che consentiva di utilizzare gli attacchi speciali senza energia speciale.

  • Risolto un problema che consentiva ad alcuni oggetti di avere un raggio di interazione maggiore del previsto.

  • Corretto il comportamento del flusso dei fluidi quando si impilano fonti d'acqua.

  • Corretto il crash quando si utilizzavano nomi di cartelle non in inglese per gli screenshot.

  • Corretto il crash quando si selezionavano determinate acconciature con varianti.

  • Corretto il crash causato da anteprime degli avatar corrotte nella cache.

  • Corretto il crash quando il plugin dei ricordi non riusciva a caricarsi.

  • Corretto un problema per cui i premi per il ripristino dei ricordi venivano concessi troppo presto e non corrispondevano al numero corretto di ricordi richiesti.

  • Risolto il problema che causava un'attesa eccessiva per i chunk a una distanza di visualizzazione inferiore a 128.

  • Risolto il crash durante l'aggiornamento del modello del giocatore.

  • Risolto il loop di localizzazione che interessava gli utenti di lingua norvegese.

  • Risolto il problema di race condition nel teletrasporto dell'istanza che causava la rimozione e la ri-aggiunta di entità.

  • Risolto il problema di aggiornamento della sessione per i server singleplayer.

  • Risolti vari problemi relativi alla crescita delle coltivazioni, in cui alcune colture come i pomodori non crescevano correttamente. Ora i chunk vengono salvati quando un blocco agricolo viene aggiornato.

EXTRA

  • gatto

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