Benvenuti al primo aggiornamento di Hytale! Il team di Hypixel, cercherà di mantenere, anche per i prossimi aggiornamenti, un ritmo rapido per migliorare il gioco più velocemente possibile.
MONDO E AMBIENTE
Aggiunti dinosauri e altri NPC per popolare le giungle sotterranee. Attualmente utilizzano comportamenti provvisori e sono ancora in fase di sviluppo.
NOTA: questi nuovi NPC hanno richiesto una modifica all'ambiente nel bioma, quindi sarà necessario generare nuove aree inesplorate per poterli vedere.
Le fogne delle Terre Devastate ora hanno effetti atmosferici adeguati e generano creature.
Le aree sotto i vulcani ora usano effetti ambientali vulcanici.
Sistemati il posizionamento delle entità, texture e interni delle strutture nei villaggi dei Feran.
Rimosso un blocco invisibile dietro la panchina nel Tempio Dimenticato.
NPC E CREATURE
Aggiunta resistenza al knockback agli NPC che prima non ne avevano.
Gli NPC e le creature legate al fuoco, sono ora immuni al danno da fuoco. Al momento però continueranno a prendere fuoco.
Il comportamento in combattimento e l'attacco rotante del Golem di Cristallo della Terra sono stati migliorati.
Gli scheletri non dovrebbero più prendere danno da annegamento.
I Kweebec adesso dovrebbero essere immuni ai danni ambientali causati dai cactus e dai rovi.
Sostituita l'animazione di evocazione provvisoria del Trork Sciamano.
Aggiunte tabelle di loot adatte ai Kweebec e Trork nelle Whisperfrost Frontiers.
Il bestiame non dovrebbe più salire sul pollaio.
I predatori selvatici cauti, come la volpe, non dovrebbero più attaccare i giocatori a meno che non vengano attaccati.
CRAFTING, OGGETTI E COLTIVAZIONE
Lo zaino e i suoi potenziamenti sono ora più facili da ottenere: lo zaino base richiede ora un banco da lavoro di livello 1 (invece che di livello 2).
Costo base dello zaino ridotto a 8 cuoio medio (invece che 16).
Ora occorrono 10 secondi in meno per trasformare pelli leggere, medie e pesanti in cuoio.
I banchi da lavoro possono ora estrarre materiali dai forzieri entro un raggio di 14 blocchi in orizzontale (invece che 7) e 6 blocchi in verticale (invece che 4).
I banchi di lavorazione ora mostrano i suggerimenti sugli oggetti nel pannello dei requisiti di potenziamento.
Tutta la frutta e la verdura crude ora dovrebbero garantire solo Rigenerazione Salute I. Cucinarle garantisce ulteriori benefici.
Gli oggetti caduti non dovrebbero più rimanere incastrati sui lati dei blocchi.
Le torce e altre fonti di luce portatili ora possono essere posizionate a terra quando equipaggiate nello slot Utilità mentre si impugna un piccone o un'accetta.
I picconi e le accette ora vengono branditi solo quando si utilizza l'azione primaria.
Il mais ora fornisce 1 Essenza Vitale invece di 4 quando viene scambiato nel Banco Agricolo, poiché in precedenza era configurato in modo errato, rendendolo migliore delle colture di livello superiore.
I cavolfiori e le zucche completamente cresciuti non rilasciano più semi normali quando vengono rotti a mano o con qualsiasi strumento.
Gli Eternal Crops completamente cresciuti non rilasciano più eternal seeds quando vengono rotti a mano o con qualsiasi strumento.
I tronchi di legno ora mostrano il rispettivo “tipo di legno”.
Esempio: il tronco di quercia mostrerà “Legno duro” nella sua descrizione.
Quando una ricetta di crafting richiedeva in precedenza un tipo di “Trunk”, ora viene visualizzato correttamente come “Log”.
Esempio: “Hardwood Trunk” viene visualizzato come “Hardwood Log” nei requisiti della ricetta.
Quando una ricetta di crafting richiede un tipo specifico di tronco (come il legno duro), la descrizione ora mostra quali alberi possono rilasciare quel tipo di tronco.
Esempio: “Tronco di legno tenero” verrà visualizzato come “Banyan, Faggio e Pioppo” nel suo tooltip.
Il blocco del boscaiolo non viene più visualizzato come oggetto di qualità “Dev” e non ha più la sua interazione con il banco di lavorazione inutilizzato: ora è un blocco di arredamento decorativo che può anche essere creato nel banco di lavorazione dei mobili.
AUDIO E EFFETTI VISIVI
Nuovi suoni per quando la pietra viene colpita e distrutta.
Nuovi suoni con effetti aggiuntivi per quando i minerali vengono colpiti e distrutti.
I cavalli ora riproducono correttamente i suoni della corsa quando cavalcati.
Il ciclo di combustione della torcia è stato sostituito con un suono ambientale più morbido.
Modificati i volumi dei suoni relativi alla rottura dei bozzoli, ai maiali, ai maialini e ai facoceri.
Ridotta la variazione di tonalità dei colpi di spada.
Aggiunte nuove particelle relative alla rottura dei minerali.
Aggiunte particelle quando si mangia la frutta. Altre particelle relative ad altri tipi di cibo saranno aggiunte in seguito.
Un nuovo effetto particellare appare ora sopra la testa di un NPC quando si assorbe la sua memoria.
Aggiornati gli effetti visivi delle pozioni di salute con nuove particelle scintillanti, luminose e a spirale.
Corretto l'offset della corda quando viene tenuta in mano.
Corretto il posizionamento delle mani per varie piante, fiori e fogliame.
UI, PERFORMANCE E QUALITÀ DELLA VITA
Ora è possibile dormire a partire dalle 19:30.
Aggiunto un pannello informativo che spiega il sistema Memorie quando si interagisce con il Cuore di Orbis per la prima volta. È possibile visualizzarlo nuovamente cliccando sul simbolo “?” nell'angolo in alto a sinistra dell'interfaccia Memorie.
Le funzioni “Passa a schermo intero”, “Cambia HUD” e “Cattura schermata” non possono più essere associate ai pulsanti del mouse.
Il gioco ora avvisa quando si avviano versioni pre-release o si aprono mondi di versioni diverse.
Il campo visivo durante lo sprint è ora limitato a 160° per evitare l'effetto iper-drive.
L'annullamento della ricerca dei server LAN ora funziona correttamente.
Il sistema di interazione ora gestisce meglio i picchi di lag del server.
PERSONAGGIO E PERSONALIZZAZIONE
Nuovi tipi di occhi: occhi da gatto, occhi demoniaci, occhi da capra, occhi da rettile.
Nuove opzioni per la bocca: bocca grande, labbra sottili.
Nuovo colore di capelli: lavanda.
Rielaborata l'acconciatura con frangia e schiarito il colore marrone scuro.
Il cappuccio piumato ora viene visualizzato correttamente per l'edizione Supporter.
COMBATTIMENTO E BILANCIAMENTO
Gli attacchi con le armi ora dovrebbero verificare la line of sight.
L'effetto di bruciatura normale ora infligge generalmente meno danni. La bruciatura applicata dalla lava rimane invariata.
I cactus e i rovi ora infliggono danni di tipo ambientale.
COMBATTIMENTO E SERVER
Ordine degli argomenti per i comandi di teletrasporto. /tp <giocatore> <giocatoreDestinazione>.
Il comando give ora supporta la specifica della durata degli oggetti.
I comandi whitelist e ban ora supportano sia i nomi utente online che gli UUID offline.
Il server ora utilizza il controllo della congestione “Bottleneck Bandwidth and Round-trip propagation time” (BBR) per QUIC.
Migliorata la gestione degli errori di autenticazione e dei token di sessione.
CORREZIONI BUG E STABILITÀ
Risolto un errore di configurazione che impediva agli attacchi caricati delle armi di consumare correttamente la resistenza quando si passava a un altro slot della barra di accesso rapido al momento giusto.
Risolto un errore di riproduzione del suono di preparazione in modalità avventura.
Risolto un errore di analisi delle espressioni regolari nel comando /replace.
Risolto un problema che consentiva di utilizzare gli attacchi speciali senza energia speciale.
Risolto un problema che consentiva ad alcuni oggetti di avere un raggio di interazione maggiore del previsto.
Corretto il comportamento del flusso dei fluidi quando si impilano fonti d'acqua.
Corretto il crash quando si utilizzavano nomi di cartelle non in inglese per gli screenshot.
Corretto il crash quando si selezionavano determinate acconciature con varianti.
Corretto il crash causato da anteprime degli avatar corrotte nella cache.
Corretto il crash quando il plugin dei ricordi non riusciva a caricarsi.
Corretto un problema per cui i premi per il ripristino dei ricordi venivano concessi troppo presto e non corrispondevano al numero corretto di ricordi richiesti.
Risolto il problema che causava un'attesa eccessiva per i chunk a una distanza di visualizzazione inferiore a 128.
Risolto il crash durante l'aggiornamento del modello del giocatore.
Risolto il loop di localizzazione che interessava gli utenti di lingua norvegese.
Risolto il problema di race condition nel teletrasporto dell'istanza che causava la rimozione e la ri-aggiunta di entità.
Risolto il problema di aggiornamento della sessione per i server singleplayer.
Risolti vari problemi relativi alla crescita delle coltivazioni, in cui alcune colture come i pomodori non crescevano correttamente. Ora i chunk vengono salvati quando un blocco agricolo viene aggiornato.
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