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NOTE SULLA PATCH - AGGIORNAMENTO 2

COSMETICI E PESONALIZZAZIONE

  • Sono state aggiunte per tutti, nuove opzioni di personalizzazione dell'avatar:

    • Maschera da bandito + nodo laterale (variante)

    • Benda + spessa (variante)

    • Benda per gli occhi + spessa, occhio sinistro, occhio destro (varianti)

    • Bocca da vampiro

    • Bocca carina

    • Bocca da orco

    • Aggiunto il bianco ai colori dei cosmetici in cotone

  • Aggiornamenti visivi per i seguenti tagli di capelli:

    • Codino su un solo lato

    • Chignon con fermaglio per capelli

    • Bobcut semplice

    • Chignon da lottatrice

    • Elfo elegante

    • Scompigliati

  • Aggiunta la possibilità di attivare/disattivare la visibilità degli slot dell'armatura accanto all'armatura equipaggiata, accessibile direttamente dal pannello del personaggio.

    • Gli amministratori dei server possono disabilitare/abilitare questa funzione per applicare regole relative al PvP/all'immersione di gioco.

  • Animazioni migliorate per i mantelli quando il giocatore sta correndo.

GAMEPLAY E BILANCIAMENTO

  • È stato aggiunto un nuovo oggetto che consente all'utente di evocare servitori scheletrici dai cumuli di ossa vicini.

    • Possibilità di essere droppato dallo scheletro pretoriano.

  • Per estrarre l'adamantite ora è necessario un piccone di torio o cobalto.

  • La progressione dell'estrazione dei minerali e dei picconi è stata migliroata.

    • I picconi di livello inferiore ora infliggono molti meno danni ai blocchi di minerale di livello superiore.

    • Passare a un piccone di qualità superiore riduce significativamente il numero di colpi necessari.

  • Potenziati gli orsi polari.

  • Sono state aggiunte altre ricette di luci decorative alla panca.

  • I seguenti NPC ora rilasceranno pelli medie invece che pelli leggere:

    • Bisonte

    • Cinghiale

    • Mucca

    • Cavallo

    • Facocero

  • Il Magma Toad è stato modificato:

    • I danni della lingua sono stati notevolmente ridotti.

    • Ora alterna il suo attacco con la lingua ad una nuova abilità: testata.

  • I petali ora possono essere realizzati nel banco dei mobili nella categoria tessili.

    • Questo li rende rinnovabili, poiché i petali gialli possono essere coltivati dai semi di girasole.

    • Tutti i materiali necessari per creare petali di diversi colori sono risorse rinnovabili.

    • È ora possibile creare varianti di colore più leggero per ogni blocco di stoffa utilizzando una combinazione di petali.

GENERAZIONE DEL MONDO

  • È stata preparata la documentazione pubblica della Worldgen V2 per aiutare i modder.

  • Sono stati aggiunti i nuovi modelli Default_Flat e Default_Void utilizzando Worldgen V2.

  • Il mondo flat della modalità creativa adesso viene generato con la Worldgen V2

    • Consente di avere il tempo sereno e nebbia limitata ma solo nei nuovi mondi creativi

  • Riorganizzazione completa del posizionamento dei minerali in tutte le zone. NB. Per vedere questa modifica, dovrai esplorare nuovi chunk nei vecchi mondi.

    • Ci saranno più minerali soprattutto nei sotterranei delle Devastated Lands

COLTIVAZIONE

  • Le colture perenni non si rompono più a causa di danni accidentali causati dalle armi.

  • Aumento della durata del terreno arato.

    • Adesso dura di più: tra 1.2 e 1.5 giorni.

  • Sistemato il decadimento del suolo sotto a colture completamente mature.

  • Ora puoi tenere le torce nella mano secondaria mentre usi la zappa e i semi.

  • Rompere le colture perenni completamente cresciute rilascerà i loro semi.

  • Le colture raccolte possono ora essere posizionate a terra quando ci si accovaccia.

  • Aggiustate le quantità di materiale richiesto per le zappe.

  • Le zappe ora si sbloccano a diversi livelli del banco agricolo:

    • Il rame è ora di livello 2 invece che di livello 4.

    • Il ferro è ora di livello 4 invece che di livello 8.

    • Il torio è stato aggiunto al livello 6.

UI / UX

  • Migliorate le descrizioni dei suggerimenti dei blocchi nell'editor.

  • I suggerimenti ora mostreranno il nome dei colori quando si passa con il mouse sulle opzioni di colore nel menu di personalizzazione dell'avatar.

  • Migliorata la visibilità dello slot attivo della barra di accesso rapido aumentando il contrasto e aggiungendo un indicatore a forma di diamante.

    • Questo rende più facile vedere lo slot attivo della barra di accesso rapido, quando ci si trova in ambienti più luminosi come le Hawling Sands.

  • Le categorie dei Ricordi sono ora ordinate in ordine alfabetico quando vengono visualizzate tramite “Il Cuore di Orbis”.

  • Migliorati i pennelli della modalità creativa:

    • Aggiunte voci mancanti ai filtri e rimossi blocchi non validi dai filtri.

    • Sistemati diversi bug nei pennelli esistenti.

    • Aggiunti pennelli decorativi e per le grotte.

    • Rimossi pennelli duplicati.

    • Aggiornato il nodo JumpIfBlockType per utilizzare un singolo offset invece di un elenco di offset.

  • Aggiornate le interazioni con l'inventario:

    • Migliore gestione del doppio clic, ora è possibile cliccare più velocemente.

    • Premendo Shift + clic sull'armatura, questa verrà equipaggiata direttamente se non è presente alcuna armatura nello slot corrispondente.

    • Sono stati aggiunti tasti di scelta rapida QERT per le “azioni rapide” dell'inventario (metti tutto, prendi tutto, impila rapidamente e ordina).

    • Le scorciatoie vengono ora visualizzate nel suggerimento quando si passa il mouse sui pulsanti delle “azioni rapide” come “Ordina elementi per tipo (T)”.

  • È stata aggiunta l'opzione “contatore FPS” al menu delle impostazioni.

    • Si trova in Generale > Interfaccia utente.

    • Quando quest'opzione è abilitata, gli FPS verranno mostrati nell'angolo in alto a destra.

  • Apportati vari miglioramenti ai marcatori dei giocatori:

    • I marcatori dei giocatori ora vengono visualizzati sulla bussola.

    • Rimosso il prefisso “Giocatore:” dai marcatori dei giocatori sulla mappa.

    • I nomi dei giocatori verranno sempre renderizzati sulla mappa.

    • Aggiunti pulsanti di attivazione/disattivazione per la visibilità dei giocatori sulla mappa/bussola nell'elenco dei giocatori.

    • I giocatori che si trovano ad altezze diverse avranno un'icona diversa (indicatori su/giù) nella bussola.

  • Aggiunta modalità di accessibilità Ofidiofobia.

    • Si trova in Gameplay > Accessibilità.

    • Trasforma i modelli dei serpenti in vermi con i cappelli.

AUDIO ED EFFETTI VISIVI

  • Aggiunti i suoni base dei Rex mancanti.

  • Aggiornato il suono di trascinamento/rilascio degli oggetti "ossa" nell'inventario.

  • Corretto un bug nella traccia delle caverne delle Howling Sands.

  • Aggiornate tutte le sfumature delle particelle di cibo.

CORREZIONE BUG, TECH E STABILITÀ

  • Introdotto un sistema di aggiornamento automatico del server, comprese opzioni di configurazione e nuovi comandi per la gestione degli aggiornamenti.

    • Aggiunto un nuovo plugin core UpdateModule e integrato nel processo di avvio del server, consentendo al server di verificare e applicare gli aggiornamenti, avvisare i giocatori e gestire gli aggiornamenti graduali.

    • Introdotto UpdateConfig in HytaleServerConfig con campi per abilitare gli aggiornamenti, controllare gli intervalli, le preferenze di notifica, la selezione della patchline, le opzioni di backup e le modalità di applicazione automatica. Include il supporto alla serializzazione e metodi getter/setter.

    • Aggiunto un nuovo motivo di spegnimento ShutdownReason.UPDATE per indicare quando il server deve riavviarsi per applicare un aggiornamento graduale.

    • Aggiunti nuovi comandi /update e messaggi dettagliati del server per controllare, scaricare, applicare e gestire gli aggiornamenti, comprese le notifiche ai giocatori e gli avvisi di applicazione automatica.

    • Aggiornato il workflow di rilascio per includere gli script di avvio (start.sh, start.bat).

  • Sono stati apportati miglioramenti al rendering delle ombre per risolvere vari problemi.

  • Corretto il clic centrale “seleziona blocco” quando la barra di accesso rapido è piena in modalità creativa.

    • Ora, quando si clicca con il tasto centrale del mouse su un blocco in modalità creativa mentre l'inventario è pieno, lo slot corrente verrà sostituito con l'oggetto appena raccolto.

  • L'Asset Editor ora mostrerà la documentazione nei suggerimenti.

  • Risolti i problemi relativi al rilevamento dello scavalcamento che causavano molti comportamenti indesiderati.

  • Implementata una correzione per mantenere i tasti assegnati cancellati tra una sessione e l'altra.

  • Apportate alcune modifiche per migliorare le transizioni meteorologiche e ridurre gli effetti visivi fastidiosi.

    • Ulteriori miglioramenti saranno apportati nei futuri aggiornamenti.

  • Risolto un problema che si verificava durante l'uso dei teletrasporti per evitare collisioni accidentali applicando un offset.

  • I carrelli ferroviari ora si consumano correttamente e si posizionano correttamente.

  • È stato risolto il problema del respawn nei letti nei blocchi non caricati.

    • Risolve un problema per cui i controlli di collisione fallivano sempre se non c'erano blocchi caricati.

  • Importanti miglioramenti alla stabilità del server, alla convalida, all'ECS, alla localizzazione e al timeout.

  • Il riempimento dei contenitori ora punta al blocco d'acqua più vicino invece di richiedere di mirare a un blocco sott'acqua.

  • Corretti alcuni tipi di elementi che visualizzavano anteprime di posizionamento sovradimensionate.

  • Risolto un problema con la texture del taglio di capelli Berserker.

  • Aggiunte autorizzazioni per il teletrasporto sulla mappa del mondo.

    • Impedisce ai giocatori di inviare pacchetti al server e teletrasportarsi dove vogliono senza Op.

  • I dungeon Emerald Wilds e altri ambienti sono stati corretti. Potresti sentire nuove colonne sonore!

  • Corretto l'invio degli aggiornamenti dei marcatori dei giocatori quando la mappa non è aperta.

  • Risolto il problema dello sfarfallio dei marcatori dei giocatori quando si passa il mouse sulla mappa.

  • I nomi degli altri giocatori sono più leggibili quando si ingrandisce la mappa.

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