Dopo quattro settimane dall'inizio dell'accesso anticipato di Hytale, eccoci qui con il terzo aggiornamento!
Il nostro ritmo di rilascio d'ora in avanti sarà: patch pre-release settimanali, raggruppate in un aggiornamento stabile ogni 2-6 settimane..
Oltre agli aggiornamenti regolari, stiamo creando dei capitoli, contenuti più ampi che svelano l'arco narrativo di Cursebreaker nella modalità Esplorazione. Non vi sveleremo la trama, ma ecco di cosa si tratta: l'arco narrativo Cursebreaker rappresenta il modo in cui Hytale progredisce attraverso l'accesso anticipato, capitolo dopo capitolo, fino a quando il capitolo finale renderà Orbis a portata di tutti e noi entreremo nella fase di rilascio completo.
Abbiamo ampliato il team e siamo orgogliosi di poter dire che diversi nuovi assunti provengono direttamente dalla comunità di modding! Grazie per il vostro sostegno, i vostri feedback e per essere stati con noi fin dall'inizio!
CARATTERISTICHE PRINCIPALI
Addomesticazione degli animali: Addomesticazione in versione preliminare! Alcuni degli animali più amichevoli che incontrerai nelle tue avventure ora possono essere addomesticati, a patto che tu abbia con te il loro cibo preferito.
Gli animali addomesticati possono essere accarezzati a mani nude e nutriti di tanto in tanto, alcuni di essi possono anche essere munti, tosati o cavalcati.
Gli animali addomesticati non scapperanno dai giocatori (a meno che non vengano colpiti) e occasionalmente li saluteranno.
Indicatori posizionati dall'utente: crea indicatori personalizzati in qualsiasi punto della mappa con nomi, icone e colori personalizzabili.
Condividi gli indicatori con altri giocatori in modalità multigiocatore.
Nuove impostazioni di gioco per attivare/disattivare la visibilità degli indicatori sulla mappa e sulla bussola.
Elimina gli indicatori tramite il menu contestuale della mappa.
Localizzazione: Il portoghese brasiliano e il russo sono state aggiunte come prime nuove opzioni linguistiche nel gioco, dando il via alla prima fase del nostro lavoro di localizzazione. Un enorme grazie ai traduttori della nostra community che hanno contribuito in modo determinante a rendere possibile tutto questo! Nelle prossime settimane saranno introdotte altre lingue.
Avatar preimpostati: modifica, salva e alterna fino a 5 personalizzazioni dell'avatar.
Falci: Aggiunte le falci, in grado di raccogliere più colture con un solo colpo.
Rinnovamento dell'arrampicata: Aggiornata l'arrampicata, consentendo di spostarsi lateralmente, calarsi e ruotare attorno alle corde.
Sistema di propagazione del fuoco e lanciafiamme Goblin: Aggiunto un nuovo sistema di propagazione del fuoco (fluid ticker) e il lanciafiamme Goblin.
Può essere utilizzato per scagliare fiamme sui nemici vicini.
Per ora solo in modalità creativa.
Diffusione dell'erba: Aggiunto il tick casuale dei blocchi e la diffusione dell'erba.
Sistema Anchor UI: Aggiunto un sistema di ancoraggio UI che consente ai plugin del server di aggiungere elementi UI alle pagine client, come la mappa del mondo. Ciò consentirà ai modder di inserire vari punti predefiniti man mano che li aggiungiamo.
AVATAR E COSMETICI
Nuovi vestiti e accessori:
Nuovo cappello: cappello in tweed
Nuovo soprabito: camicia da mago
Nuove scarpe: ballerine alla moda, scarpe con zeppa, sneakers modellate
Nuove varianti di colore per le scarpe alla moda
Aggiunto elmetto da cantiere
Braccialetti con borchie
Fascia per capelli
2 nuove gonne (a quadri e punk)
Aggiunte varianti di colore nero e rosso ferro per i metalli
Capelli e viso:
6 nuovi tagli di capelli: cresta appuntita, codini magici, doppia treccia, lunga treccia, trecce a bolla e un nuovo taglio di capelli aggiuntivo
Grafica aggiornata per il taglio di capelli Morning
4 nuovi stili di barba: baffi divisi, baffi a righe, barba ad ancora, barba vichinga
2 forme degli occhi aggiuntive
2 nuove varianti di trucco (fard e eyeliner)
Altro:
I copripantaloni sono ora denominati Legwear.
COMBATTIMENTO E OGGETTI
Modifiche e correzioni alle armi:
Corrette le incongruenze nei valori di danno e le differenze di potenziamento tra alcuni livelli di armi.
Corretto il costo di resistenza della guardia che era stato configurato in modo errato per alcune armi ottenibili solo tramite drop.
Ora è possibile avere un massimo di 5 lance per stack e sono lanciabili.
Aggiornata la balistica di mira delle armi a distanza.
Migliorata la precisione.
Aggiunti offset casuali dell'hitbox.
Aggiunto il flag di debug VisAiming.
Gli archi corti e le balestre ora possono utilizzare le munizioni direttamente dallo zaino.
Miglioramenti al Grimorio di Necromanzia:
I mob evocati non subiscono più danni dal loro evocatore (e viceversa).
I mob evocati ora rispondono quando il giocatore viene attaccato, non solo quando attacca.
I mob evocati sono più veloci e aggressivi.
Aggiunta varietà ai tipi di servitori scheletrici evocati, inclusa una variante con armi a distanza.
Modifiche agli NPC e nemici:
Rifattorizzazione degli attacchi dei rospi rinoceronte.
Aggiornamento di diversi NPC con comportamento del cambio di bersaglio migliorato
Varie:
Migliorato il posizionamento in mano dei lingotti e dei bastoni.
GAMEPLAY
Mappa e navigazione:
Icone dei marcatori sulla mappa aggiornate e risoluzione migliorata.
I nomi dei giocatori vengono ora sempre visualizzati sulla mappa e sono più leggibili quando si ingrandisce la mappa.
La bussola ora mostra icone diverse in base alla distanza verticale (sopra/sotto di te).
L'opzione di teletrasporto è ora nascosta per i marcatori sulla mappa quando si gioca in modalità avventura.
Icone giocatore, spawn e casa aggiornate.
Migliorata la chiarezza del testo dei marcatori sulla mappa del mondo.
Inventario e interazione:
Il tasto rapido di ordinamento ora funziona nell'inventario del giocatore.
Aggiunta la funzione “prendi tutto” gli oggetti prodotti dal banco di lavorazione.
Tenendo premuto il tasto Maiusc e trascinando il mouse è ora possibile trasferire rapidamente gli oggetti tra gli inventari.
Rielaborato il cambio rapido della ruota degli oggetti di utilità per includere lo slot inattivo.
Crafting e banchi da lavoro:
Ridotto il requisito di livello del banco agricolo per il pollaio da 5 a 3.
Aggiornati i requisiti per i banchi agricoli:
Il livello 4 ora richiede tronchi di Drywood invece di tronchi di Redwood.
Il livello 6 ora richiede tronchi di Redwood invece di tronchi di Drywood.
Aggiornati i tempi di creazione di diversi oggetti iniziali:
Munizioni, armi e strumenti rudimentali ora si creano istantaneamente.
Il tempo di creazione del banco da costruttore è stato ridotto da 3 a 2 secondi.
Il tempo di creazione del pollaio è stato ridotto da 4 a 2 secondi.
L'impasto ora viene prodotto utilizzando boccali.
I boccali ora vengono creati tramite il banco agricolo.
Mondo ed entità:
Le porte non si chiudono più quando bloccate da entità o giocatori.
I teletrasporti ora richiedono di percorrere una breve distanza prima di poter essere riutilizzati.
I carrelli da miniera non si muovono più quando bloccati.
Ora è possibile piazzare blocchi sopra i grandi forzieri dei Kweebec.
Risolto il problema che causava la trasformazione degli NPC in altri NPC in modalità cooperativa.
Risolto il problema che consentiva di catturare un NPC morto con la cassa di cattura.
Il mercante Klops non commercia più insegne.
La modalità Ophidiophobia ora sostituisce Hatworm con il modello Larva_Silk.
Sistemi:
Miglioramento dei sistemi di fluidi, cavalcature e crafting.
Miglioramento di diversi moduli: Teleporter, NPCReputation, NPCObjectives, Farming, Memories, Camera e Bed.
BLOCCHI E MONDO
Nuovi blocchi e varianti:
Riaggiunta roccia vulcanica incandescente.
Nuove texture e varianti dei blocchi:
Thorium Cracks
Basalt Cracks
Magma Cracks
Mud Dry Cracks
Varianti delle crepe aggiornate per 4 minerali.
Aggiunte varianti dei blocchi di Lime:
Lime Gravel
Lime Rock
Lime Rubble
Medium Lime Rubble
Lime Stalactite (grandi e piccole)
Textures:
Aggiornata la texture del cobalto
Impostazioni meteo e mondo:
Aggiunte configurazioni meteo Default_Flat e Default_Void per le rispettive istanze del mondo.
CONTENUTI E INCONTRI
Ambienti e regioni:
Aggiunte posizioni di spawn complesse nella regione della Taiga, in particolare vicino ai fiumi.
Migliorati gli effetti visivi meteorologici per la Zona 1.
Integrato il nuovo ambiente del villaggio degli Outlander.
Rifattorizzati gli incontri in tutte le zone.
Aggiunti nuovi ambienti di incontro:
Zona 3 Trork.
Zona 4 Villaggio e foresta.
Zona 4 biomi non forestali e non paludosi.
Standardizzato il raggio di disattivazione dei marcatori di spawn a 150.
NPC e creature:
Aggiunta una variante verde del rospo rinoceronte
Aggiornati diversi prefabbricati, rimuovendo banchi da lavoro e pollai da molti di essi
Fornaci:
Aggiunta la fornace di tier 2
Nuovo modello, texture e animazioni
Aggiornata la grafica delle fornaci tier 1
AUDIO
Suoni aggiornati per il movimento della spada e l'impatto.
Implementata la separazione tra le modalità Cuffie stereo e Cuffie HRTF.
Le opzioni della modalità di output sono state estese per includere Altoparlanti (stereo), Cuffie (stereo) e Cuffie (audio 3D).
Aumentato il limite massimo di istanze per i suoni di apertura della fornace.
UI E QUALITÀ DELLA VITA
Aggiunte notifiche quando si dorme a letto.
Ora vengono riprodotte notifiche ed effetti sonori quando altri giocatori tentano di riposare.
Aggiunta l'opzione “Dimensione finestra” nelle impostazioni video.
Spostati gli indicatori dei tasti di azione dei contenitori in una posizione migliore.
Aggiornati i suggerimenti relativi ai tasti di baule/panca quando i tasti non sono assegnati.
Aggiornato il testo relativo al raggio di connessione del baule del banco da lavoro per renderlo più chiaro.
Aggiornata l'interfaccia dei feedback.
I rapporti sui bug sono stati separati dagli altri feedback.
I teletrasporti sono ora ordinati in ordine alfabetico nell'interfaccia utente del teletrasporto.
Ridotta l'opacità dello sfondo del menu contestuale.
Pulito il testo e aggiornati i messaggi di morte.
Implementato HideFromTooltip in EntityStatType.
Aggiunto un messaggio di conferma quando si tenta di scambiare le impostazioni predefinite dell'avatar con modifiche non salvate.
Aggiunto un contatore delle impostazioni predefinite dell'avatar al pulsante "Aggiungi impostazione predefinita".
Migliorata la navigazione negli elenchi di server più lunghi.
Aggiunta una barra di scorrimento per facilitare la navigazione agli utenti con un numero elevato di mod.
Aggiunto il supporto per i font di fallback:
Il client ora recupera i glifi dai font di fallback quando mancano.
Abilitato il supporto per le lingue non latine.
Aggiunto Noto Sans come font di fallback secondario per i glifi cirillici.
Rielaborati i tooltip degli oggetti per supportare meglio la localizzazione.
Aumentate le dimensioni di alcuni elementi dell'interfaccia utente per supportare meglio la localizzazione.
MODDING E TOOLS
Mod Management:
Aggiunto supporto per l'attivazione e la disattivazione delle mod da UserData/Saves/<save>/mods.
Aggiunti controlli della versione del server per plugin e pacchetti di risorse.
I pacchetti di risorse appena creati sono ora abilitati per impostazione predefinita.
Aggiunta opzione per saltare la convalida delle mod in modalità giocatore singolo.
I problemi di convalida delle mod ora bloccano l'avvio del server a meno che non vengano segnalati.
Aggiunto un avviso durante il caricamento in mondi con mod mancanti.
Aggiunti avvisi di rilevamento dei plugin duplicati.
Tool creativi:
L'hub del mondo creative è ora denominato Crossroads.
Aggiunto il pulsante “Torna a Crossroads” sulla mappa mondiale per i mondi creativi.
Aggiunto il comando /layer:
Applica la stratificazione alle aree selezionate.
Strumento Incolla aggiornato:
Supporto tasti di scelta rapida.
Annulla e ripristina.
Movimento multidirezionale più fluido.
Modificata la forma del pennello bozza da Cubo a Sfera.
Le entità ora ruotano e vengono renderizzate nella modalità di rotazione/traslazione dello strumento di selezione
Aggiunto parametro per attivare/disattivare la sostituzione dei materiali dei blocchi vuoti.
Machinima:
Rimossi alcuni comandi di debug obsoleti e migliorata la convalida per lo strumento Machinima.
Aggiunta la possibilità di modificare la velocità di riproduzione all'interno dello strumento Machinima.
Debug e visualizzazione:
Aggiunta la visualizzazione della sorgente audio 3D per il debug.
Aggiunto il sensore NPC e la visualizzazione del debug della vista.
Aggiunto un nuovo flag di debug, VisLeashPosition, che consente la visualizzazione del leash NPC.
Aggiunto un nuovo flag di debug, VisFlock, che consente la visualizzazione dell'appartenenza e della struttura del gruppo.
Aspetti tecnici:
MapEditor e ListEditor ora utilizzano modelli corretti.
Aggiunto NPC di prova per mostrare configurazioni multi-interazione.
Aggiornati i gestori di pacchetti per gli strumenti di costruzione per utilizzare il gestore di pacchetti World per i pacchetti specifici del mondo.
Rinominato il raggio della luce in raggio luminoso e impostato il valore predefinito su 1 in modo che il colore della luce venga mantenuto.
GENERAZIONE DEL MONDO
Aggiunto supporto alla rotazione esatta per i materiali.
Aggiunto Bound PositionProvider per la generazione delle mesh.
Aggiunto nodo YSampled Density.
Ottimizzazione delle prestazioni per WorldGen V2.
Aggiunte posizioni di spawn configurabili per i biomi dei portali.
PERFORMANCE, STABILITÀ E CORREZIONE BUG
Sicurezza:
Corrette le vulnerabilità di traversal directory nei mondi e nei prefabbricati.
Corretto un exploit che consentiva agli utenti di eseguire comandi per conto di altri giocatori connessi.
Prestazioni:
Migliorate le prestazioni di generazione dei mondi.
Ottimizzate le dimensioni delle risorse client.
Aggiornati la mappa del mondo e gli aggiornamenti dei chunk per utilizzare i propri flussi.
Configurazione e affidabilità del mondo:
Migliorata l'affidabilità della configurazione del mondo:
Salvataggio atomico dei file.
Aggiornata la gestione dei backup.
I mondi danneggiati ora visualizzano avvisi e finestre di dialogo modali.
Correzioni di crash:
Corretto un crash relativo alle anteprime degli strumenti creativi quando si annullano e si riapplicano modifiche di grandi dimensioni.
Corretto un crash quando non è possibile salvare una skin.
Corretto un crash su Linux quando si apre una cartella senza Nautilus installato.
Corretto un crash quando si sovrascrivono pacchetti di risorse di sola lettura.
Corretto il crash del sistema di soppressione dello spawn durante la rigenerazione dei chunk.
Corretta la gestione dei crash del mondo relativi ai plugin.
Aggiunta la gestione delle eccezioni di avvio per i plugin.
Corrette diverse Null Pointer Exceptions.
Correzioni del mondo e dei blocchi:
Risolto il problema dei blocchi di riempimento che in alcuni casi non si rompevano (ad esempio porte di grandi dimensioni).
Risolto il problema delle previsioni errate nel posizionamento dei blocchi.
Risolto il problema della generazione errata dei ciottoli vulcanici.
Risolto il problema della piastrellatura dei blocchi di adamantite lavica.
Risolto il problema dei collegamenti delle scale capovolte.
Risolto il problema dell'interpolazione netta dei biomi.
Risolto il problema dei biomi mancanti sulla mappa dei biomi.
Corretto il rilascio dei blocchi decorativi in legno scuro.
Corretto il vincolo Y di generazione di WorldStructure.
Corretto il salvataggio dell'ambiente V2 WorldGen.
Corretto il caricamento dei prefabbricati MaterialCache.
Corretto lo scostamento degli ancoraggi delle case degli Outlander.
Corretto il posizionamento degli alberi di mele che risultavano galleggianti.
Corretta la propagazione del fuoco oltre i 256 blocchi.
Corretto il requisito errato di un piccone per rompere gli oggetti d'arredamento dei villaggi.
Corretti i problemi di rendering delle nuvole durante i cambiamenti meteorologici.
Correzioni relative alla cavalcatura e al viaggio:
Risolti i problemi relativi al cambio di mondo mentre si è in sella:
Risolto il problema relativo alla mancata rimozione corretta dello stato di cavalcatura del carrello da miniera.
Risolto il problema relativo alla mancata cancellazione corretta dello stato di cavalcatura del cavallo.
Risolti i problemi di dissolvenza dello schermo che potevano verificarsi durante i trasferimenti di mondo.
Risolto il problema di blocco del salvataggio dei chunk durante la rimozione di un mondo.
Risolto il problema di respawn all'interno di un mondo portale che lasciava il giocatore in uno stato di zombificazione.
Correzioni al gameplay:
Il valore iniziale dei seed di spawn è zero
Corretti gli hitbox delle colture e i tipi di risorse prodotte.
Corretti gli ID degli oggetti rilasciati per BottleTree e Crystal Trunk.
Corretti i componenti mancanti degli oggetti raccolti.
Corretto il problema che causava l'inutilizzabilità di alcuni oggetti trasportati a causa della loro durata.
Corretto il problema della comparsa di alcuni pesci nella lava.
Corrette le interazioni senza entità.
Modificato l'hitbox del giocatore quando è seduto o dorme.
Corretto il problema che impediva l'attivazione della modalità Full Bright quando si entrava in modalità Creative.
Correzioni alla UI e di visualizzazione:
Risolto il problema di localizzazione con l'impostazione di ingrandimento della finestra.
Risolti i problemi di raggruppamento dei nomi nei tooltip.
Risolti i problemi di ordinamento estetico.
Risolto il problema di visualizzazione errata dell'elenco delle mod.
Risolto il problema di mappatura del gradiente dello Slothian.
Risolto il problema di visualizzazione errata delle informazioni sui tasti di scelta rapida.
Risolto il problema di mancata visualizzazione dei frustum di debug.
Risolto il problema di visualizzazione del modello avanzato del banco di lavoro.
Risolto il problema delle metriche delle prestazioni influenzate dal limite FPS e dal VSync.
Correzioni audio:
Corretto il raggio dell'origine di rumore dell'acqua in modo che l'audio venga riprodotto correttamente in stereo invece che solo nell'orecchio sinistro.
Corretto il malfunzionamento delle entità dell'emettitore audio.
Corretto il malfunzionamento degli effetti ambientali fluidi.
Corretto il panning audio estremo con HRTF.
Corrette le origini dei suoni ambientali e della panchina.
Correzioni al modding e plugin:
Corrette le lacune di convalida di EntityTrackerSystems.
Rimossi i tasti di scelta rapida hardcoded.
Corretto il comando di spawn manuale del beacon.
Corrette le sostituzioni dei nomi dei teletrasporti e gli effetti sonori.
Corretto il comportamento del teletrasporto del lettore Machinima.
Corretta la modalità Camera Translation Gizmo.
Corrette le configurazioni del server che abilitavano erroneamente tutte le mod per impostazione predefinita.
Corretto il mancato avvio dei backup per impostazione predefinita nei mondi client.
Aggiunta la convalida mancante per ridurre le eccezioni IllegalStateException.
Corrette le entità copiate che condividevano in modo errato le strutture dei dati
Altro:
Migliorata la gestione dei valori nulli e del flusso di dati.
Corretti diversi errori di memoria.
Aggiornata la grammatica e corretti alcuni refusi.
Commenti consigliati
Crea un account o accedi per commentare