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Emax ha avuto una risposta da XREDAR in Piattaforma
Dalle ultime cose che avevano detto e sono passati 2 anni volevano fare un loro launcher
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Emax ha avuto una risposta da N0t_Her3 in Piattaforma
Dalle ultime cose che avevano detto e sono passati 2 anni volevano fare un loro launcher
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Emax ha avuto una risposta da MastroFenice in Piattaforma
Dalle ultime cose che avevano detto e sono passati 2 anni volevano fare un loro launcher
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Emax ha avuto una risposta da Sintuz in Caricamenti migliorati?
Il sito carica più velocemente? Sonddaggio!
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Emax ha avuto una risposta da MastroFenice in Caricamenti migliorati?
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Emax ha avuto una risposta da MastroFenice in Miniconomy
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Emax ha avuto una risposta da MastroFenice in Miniconomy
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Emax ha avuto una risposta da Disa in Taggare la galleria
Ricapitolo
Dove siamo? Zona1, Zona2, Zona3, Zona4, Zona5, Zona6, Caverna, Dungeon Siamo fra due zone? Transizione Sappiamo il bioma? Wetlands, Palude, etc... Siamo nel sottosuolo? Sottosuolo È determinabile l'ora? Notte, Giorno È specifico? Tramonto, Alba Contiene dei prefabbricati? Prefabbricato È un evento? Evento Conosciamo l'evento? Halloween, Natale, etc... Contiene dei cristalli? Cristalli Colore dei cristalli? Cristallo-Verde, Cristallo-Blu, Cristallo-Rosa, etc... Contiene un player? Player Contiene delle creature? Creature Sappiamo il nome della creatura? Fen-Stalker, Outlander, Feran, etc... Viene mostrato un boss? Boss Si tratta di un modello? modello Si tratta di un disegno? disegno Vengono mostrati eventi atmosferici? Pioggia, Neve Vengono mostrati dei gesti che il personaggio può fare? Emote Viene mostrato un combattimento? PvP, PvE Viene mostrata un'abilità? Schivata, Dash, Etc... Sono visibili armi? Armi Che tipo di Armi sono usate? Spada, Arco, etc... Sono visibili armature? Armature Si mostrano dei campi? Agricoltura C'è del bestiame? Allevamento Ci sono macchinari? Macchinario Viene mostrato un NPC? NPC Il giocatore interagisce con un NPC? Player-NPC Gli NPC interagiscono fra di loro? NPC-NPC Si vede l'interfaccia di gioco? Interfaccia È utilizzabile come wallpaper? Wallpaper È una postcard? Postcard È uno showcase? Showcase È uno showcase di blocchi? Showcase-Blocchi È uno showcase dell'audio? Showcase-Audio È uno showcase dell'engine? Showcase-Engine (Illuminazione) È uno showcase dell'building? Showcase-Building È un frame di uno video/clip? Frame
Mi ci vorranno 3 secoli per ritaggare tutta la galleria F
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Emax ha avuto una risposta da MastroFenice in Miniconomy
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Emax ha avuto una risposta da MastroFenice in Taggare la galleria
Ricapitolo
Dove siamo? Zona1, Zona2, Zona3, Zona4, Zona5, Zona6, Caverna, Dungeon Siamo fra due zone? Transizione Sappiamo il bioma? Wetlands, Palude, etc... Siamo nel sottosuolo? Sottosuolo È determinabile l'ora? Notte, Giorno È specifico? Tramonto, Alba Contiene dei prefabbricati? Prefabbricato È un evento? Evento Conosciamo l'evento? Halloween, Natale, etc... Contiene dei cristalli? Cristalli Colore dei cristalli? Cristallo-Verde, Cristallo-Blu, Cristallo-Rosa, etc... Contiene un player? Player Contiene delle creature? Creature Sappiamo il nome della creatura? Fen-Stalker, Outlander, Feran, etc... Viene mostrato un boss? Boss Si tratta di un modello? modello Si tratta di un disegno? disegno Vengono mostrati eventi atmosferici? Pioggia, Neve Vengono mostrati dei gesti che il personaggio può fare? Emote Viene mostrato un combattimento? PvP, PvE Viene mostrata un'abilità? Schivata, Dash, Etc... Sono visibili armi? Armi Che tipo di Armi sono usate? Spada, Arco, etc... Sono visibili armature? Armature Si mostrano dei campi? Agricoltura C'è del bestiame? Allevamento Ci sono macchinari? Macchinario Viene mostrato un NPC? NPC Il giocatore interagisce con un NPC? Player-NPC Gli NPC interagiscono fra di loro? NPC-NPC Si vede l'interfaccia di gioco? Interfaccia È utilizzabile come wallpaper? Wallpaper È una postcard? Postcard È uno showcase? Showcase È uno showcase di blocchi? Showcase-Blocchi È uno showcase dell'audio? Showcase-Audio È uno showcase dell'engine? Showcase-Engine (Illuminazione) È uno showcase dell'building? Showcase-Building È un frame di uno video/clip? Frame
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Emax ha avuto una risposta da Vice in Taggare la galleria
Ricapitolo
Dove siamo? Zona1, Zona2, Zona3, Zona4, Zona5, Zona6, Caverna, Dungeon Siamo fra due zone? Transizione Sappiamo il bioma? Wetlands, Palude, etc... Siamo nel sottosuolo? Sottosuolo È determinabile l'ora? Notte, Giorno È specifico? Tramonto, Alba Contiene dei prefabbricati? Prefabbricato È un evento? Evento Conosciamo l'evento? Halloween, Natale, etc... Contiene dei cristalli? Cristalli Colore dei cristalli? Cristallo-Verde, Cristallo-Blu, Cristallo-Rosa, etc... Contiene un player? Player Contiene delle creature? Creature Sappiamo il nome della creatura? Fen-Stalker, Outlander, Feran, etc... Viene mostrato un boss? Boss Si tratta di un modello? modello Si tratta di un disegno? disegno Vengono mostrati eventi atmosferici? Pioggia, Neve Vengono mostrati dei gesti che il personaggio può fare? Emote Viene mostrato un combattimento? PvP, PvE Viene mostrata un'abilità? Schivata, Dash, Etc... Sono visibili armi? Armi Che tipo di Armi sono usate? Spada, Arco, etc... Sono visibili armature? Armature Si mostrano dei campi? Agricoltura C'è del bestiame? Allevamento Ci sono macchinari? Macchinario Viene mostrato un NPC? NPC Il giocatore interagisce con un NPC? Player-NPC Gli NPC interagiscono fra di loro? NPC-NPC Si vede l'interfaccia di gioco? Interfaccia È utilizzabile come wallpaper? Wallpaper È una postcard? Postcard È uno showcase? Showcase È uno showcase di blocchi? Showcase-Blocchi È uno showcase dell'audio? Showcase-Audio È uno showcase dell'engine? Showcase-Engine (Illuminazione) È uno showcase dell'building? Showcase-Building È un frame di uno video/clip? Frame
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Emax ha avuto una risposta da MastroFenice in Teoria Reddit - Controllo Forma delle Nuvole
Da quello che vedo qui (primi 5 secondi) le nuvole non sono ne volumetriche ne 3D, secondo me sono 2D generate con un qualche algoritmo procedurale o addirittura sono texture predefinite (anche se non credo)
EDIT Direi che sono proprio 2D
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Emax ha avuto una risposta da XREDAR in Teoria Reddit - Controllo Forma delle Nuvole
Da quello che vedo qui (primi 5 secondi) le nuvole non sono ne volumetriche ne 3D, secondo me sono 2D generate con un qualche algoritmo procedurale o addirittura sono texture predefinite (anche se non credo)
EDIT Direi che sono proprio 2D
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Emax ha avuto una risposta da Vice in Teoria Reddit - Controllo Forma delle Nuvole
Da quello che vedo qui (primi 5 secondi) le nuvole non sono ne volumetriche ne 3D, secondo me sono 2D generate con un qualche algoritmo procedurale o addirittura sono texture predefinite (anche se non credo)
EDIT Direi che sono proprio 2D
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Emax ha avuto una risposta da XREDAR in Teoria Reddit - Controllo Forma delle Nuvole
Su questa sono indeciso, sicuramente puoi moddare le nuvole e personalizzarle, ma di certo non c'è un editor in game per disegnarle
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Emax ha avuto una risposta da Alex_Midnight in Tempo ed Eventi Metereologici
L'idea in se è molto carina, però ci sono tanti problemi tecnici, mi spiego:
Se la mod con il vento forte dovesse rompere i rami degli alberi, come farebbe? Gli alberi lontani da te, non caricati, non si romperebbero a meno che di non elaborare tutto il mondo (impossibile). Altro problema che mi viene in mente è computare il volume delle cose immagina che l'albero da distruggere sia dentro una valle fra due montagne, giustamente non si dovrebbe rompere, ma questo ipotetico algoritmo dovrebbe per ogni albero o se realistico per ogni ramo di ogni albero (e abbiamo già detto che è impossibile per quelli lontani) calcolare l'origine del vento e simularne la traiettoria verso il ramo, se dall'origine del vinto fino al singolo ramo incontra qualche montagna dovrebbe calcolare il fattore di perdita di forza in relazione al volume di blocchi incontrati, una roba assurda da computare.
Stessa cosa per l'acqua o meglio il mare/laghi/fiumi, immagina che inizi a piovere, bene, facciamola semplice, diciamo che piove esclusivamente in un singolo blocco in mezzo al mare, la pioggia cade sul blocco d'acqua in mezzo al mare e noi dobbiamo innalzare il livello di tutto il mare, la prima fase è calcolare il volume del mare e per farlo occorrerebbe contare (ricorsivamente) il numero di blocchi d'acqua adiacenti a quello dove piove, in poche parole dovremmo contare di quanti blocchi d'acqua è composto il nostro "mare", già qui non ti dico, dopodiché visto che Hytale non è un simulatore di liquidi ma ragiona a blocchi dovremmo trovare un modo per dire, ok ha piovuto abbastanza su questa superfice d'acqua adesso è il momento di innalzare il tutto di un blocco... in poche parole dovremmo piazzare un blocco d'acqua sopra a tutti quelli già esistenti (lagga)
Però, c'è un però, curiosamente Hytale già implementa un sistema volumetrico, se vi ricordate c'è l'audio! In teoria quando viene riprodotto un suono se questo è all'interno di una struttura, in base al volume, applicherà un effetto differente, ora non so come possano calcolare questa cosa però è interessante.
Infine Simon (ex dipendente) non aveva detto qualcosa riguardo ai tornado?
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Emax ha avuto una risposta da MastroFenice in Tempo ed Eventi Metereologici
L'idea in se è molto carina, però ci sono tanti problemi tecnici, mi spiego:
Se la mod con il vento forte dovesse rompere i rami degli alberi, come farebbe? Gli alberi lontani da te, non caricati, non si romperebbero a meno che di non elaborare tutto il mondo (impossibile). Altro problema che mi viene in mente è computare il volume delle cose immagina che l'albero da distruggere sia dentro una valle fra due montagne, giustamente non si dovrebbe rompere, ma questo ipotetico algoritmo dovrebbe per ogni albero o se realistico per ogni ramo di ogni albero (e abbiamo già detto che è impossibile per quelli lontani) calcolare l'origine del vento e simularne la traiettoria verso il ramo, se dall'origine del vinto fino al singolo ramo incontra qualche montagna dovrebbe calcolare il fattore di perdita di forza in relazione al volume di blocchi incontrati, una roba assurda da computare.
Stessa cosa per l'acqua o meglio il mare/laghi/fiumi, immagina che inizi a piovere, bene, facciamola semplice, diciamo che piove esclusivamente in un singolo blocco in mezzo al mare, la pioggia cade sul blocco d'acqua in mezzo al mare e noi dobbiamo innalzare il livello di tutto il mare, la prima fase è calcolare il volume del mare e per farlo occorrerebbe contare (ricorsivamente) il numero di blocchi d'acqua adiacenti a quello dove piove, in poche parole dovremmo contare di quanti blocchi d'acqua è composto il nostro "mare", già qui non ti dico, dopodiché visto che Hytale non è un simulatore di liquidi ma ragiona a blocchi dovremmo trovare un modo per dire, ok ha piovuto abbastanza su questa superfice d'acqua adesso è il momento di innalzare il tutto di un blocco... in poche parole dovremmo piazzare un blocco d'acqua sopra a tutti quelli già esistenti (lagga)
Però, c'è un però, curiosamente Hytale già implementa un sistema volumetrico, se vi ricordate c'è l'audio! In teoria quando viene riprodotto un suono se questo è all'interno di una struttura, in base al volume, applicherà un effetto differente, ora non so come possano calcolare questa cosa però è interessante.
Infine Simon (ex dipendente) non aveva detto qualcosa riguardo ai tornado?
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Emax ha avuto una risposta da Dreuz95 in Tempo ed Eventi Metereologici
L'idea in se è molto carina, però ci sono tanti problemi tecnici, mi spiego:
Se la mod con il vento forte dovesse rompere i rami degli alberi, come farebbe? Gli alberi lontani da te, non caricati, non si romperebbero a meno che di non elaborare tutto il mondo (impossibile). Altro problema che mi viene in mente è computare il volume delle cose immagina che l'albero da distruggere sia dentro una valle fra due montagne, giustamente non si dovrebbe rompere, ma questo ipotetico algoritmo dovrebbe per ogni albero o se realistico per ogni ramo di ogni albero (e abbiamo già detto che è impossibile per quelli lontani) calcolare l'origine del vento e simularne la traiettoria verso il ramo, se dall'origine del vinto fino al singolo ramo incontra qualche montagna dovrebbe calcolare il fattore di perdita di forza in relazione al volume di blocchi incontrati, una roba assurda da computare.
Stessa cosa per l'acqua o meglio il mare/laghi/fiumi, immagina che inizi a piovere, bene, facciamola semplice, diciamo che piove esclusivamente in un singolo blocco in mezzo al mare, la pioggia cade sul blocco d'acqua in mezzo al mare e noi dobbiamo innalzare il livello di tutto il mare, la prima fase è calcolare il volume del mare e per farlo occorrerebbe contare (ricorsivamente) il numero di blocchi d'acqua adiacenti a quello dove piove, in poche parole dovremmo contare di quanti blocchi d'acqua è composto il nostro "mare", già qui non ti dico, dopodiché visto che Hytale non è un simulatore di liquidi ma ragiona a blocchi dovremmo trovare un modo per dire, ok ha piovuto abbastanza su questa superfice d'acqua adesso è il momento di innalzare il tutto di un blocco... in poche parole dovremmo piazzare un blocco d'acqua sopra a tutti quelli già esistenti (lagga)
Però, c'è un però, curiosamente Hytale già implementa un sistema volumetrico, se vi ricordate c'è l'audio! In teoria quando viene riprodotto un suono se questo è all'interno di una struttura, in base al volume, applicherà un effetto differente, ora non so come possano calcolare questa cosa però è interessante.
Infine Simon (ex dipendente) non aveva detto qualcosa riguardo ai tornado?