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thecopyright

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    thecopyright ha reagito a DanielVip3 in Possibili modder   
    Parlando di modding, si parla in generale di unione di scripts/programmazione in generale, con modelli 3D, textures, suoni, FX ecc.
    Quindi, una mod potrebbe benissimo essere inteso come scripting + parte grafica/sonora/d'effetto, non per forza un hard modding, ma proprio un modding misto a scripting.
    Poi vabbè, non si sa nulla e sono solo supposizioni, ed è anche abbastanza off-topic LOL
  2. Like
    thecopyright ha avuto una risposta da gamerover in Salve   
    Welcome, buona permanenza 
  3. Haha
    thecopyright ha avuto una risposta da gamerover in Possibili modder   
    Ahahaha dai non sarebbe male:
    "MOV AX, 0
     CMP AX, BX
     JZ sonoallarigha9999orachefaccio?
    "
    Io uso js per lavoro. Spero si possa usare per fare mod ma credo più che altro che si possano fare solo script in-game con js. Se ci fosse però questa possibilità sarebbe una gran cosa, molte persone si potrebbero avvicinare al modding. 
  4. Haha
    thecopyright ha reagito a gamerover in Possibili modder   
    E fu cosi che come linguaggio il team di Hytale scelse l'Assembly 8086. Comunque a parte gli scherzi sarebbe decisamente un ottima idea! Ma siamo sicuri che la community in questo modo non si spezzetti in tanti server tutti poveri che fanno la lotta fra di loro (come hanno detto in questo video) ovviamente tutti o comunque la maggior parte inesperti e senza alcuna conoscenza?
  5. Cuore
    thecopyright ha avuto una risposta da Emax in Bioma giungla e bioma palude   
    Si speriamo sia davvero così sarebbe davvero interessante. Così doppia esplorazione sia sopra il suolo che sotto  
    Si speravo ci fosse qualche route nascosta magari non visualizzata ma presente invece no . Però almeno i percorsi delle immagini hanno dato qualche indizio in più. Utilizzando vue prendono le info dalle loro api. (https://hytale.com/api/ - Es: https://hytale.com/api/blog/post/published). Magari in un futuro saranno pubbliche. L'unica cosa in più che ho scoperto e che dovrebbero aggiungere le traduzioni al sito ufficiale.
    Non ho capito  
  6. Like
    thecopyright ha reagito a DanielVip3 in Bioma giungla e bioma palude   
    Abbastanza interessante. L'ultima l'avevo ritrovata anch'io ispezionando il sito e l'avevo anche mostrata in un mio topic facendo la stessa identica cosa, ma non sapevo ci fosse già la versione full colored dell'immagine. Peccato, ed io che pensavo d'aver scoperto chissà che! Lol

    Ottima scoperta sapere che il sito è in Vue e che il percorso conferma i nomi dei biomi!
  7. Like
    thecopyright ha reagito a Fabrer in Bioma giungla e bioma palude   
    Concordo sono artisticamente una delizia per gli occhi! Comunque la giungla del sottosuolo è confermata dall'immagine delle varie zone.
    Infatti sotto la zona vulcanica c'è una grotta che stilizzata ricorda molto questa
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    thecopyright ha avuto una risposta da Fabrer in Bioma giungla e bioma palude   
    Ho visto che sono presenti anche nella pagina "media" però ad esempio invece di "jungle-960" il percorso di quello screen è "https://hytale.com/static/images/media/screenshots/24.jpg". Quindi sappiamo ora al 99% che quelle immagini rappresentano il deserto, la giungla e la palude. Comunque queste ambientazioni sono davvero belle. E l'idea di una terra sotto terra è davvero interessante (in questo caso un giungla?) . 
  9. Like
    thecopyright ha reagito a Drecias in Mi presento!   
    Grazie!
  10. Like
    thecopyright ha avuto una risposta da Drecias in Mi presento!   
    Benvenuta nel forum  
  11. Like
    thecopyright ha reagito a Fabrer in Bioma giungla e bioma palude   
    Per le immagini di sfondo hanno utilizzato quelle pubblicate sul loro sito nella sezione "Screenshots" e "Wallpapers".

    Però l'idea di cercare nei meandri del sito è interessante, questa mattina ho aperto una discussione su una cosa simile fatta da un utente Reddit.
    La prima immagine comunque mi sembra il "Formicaio" che si vede nel trailer e la seconda credo sia una grotta, forse quella dei Dinosauri data la mole delle piante.
  12. Like
    thecopyright ha avuto una risposta da Fabrer in Bioma giungla e bioma palude   
    Ispezionando il sito di hytale, ho scoperto che è stato fatto con vue.js. 
    Prendendo le immagini di background ho trovato che potrebbero essere presenti questi nuovi biomi.
    La prima immagine che ho trovato è stata:
    "https://hytale.com/static/images/backgrounds/desert-960.jpg"

    Come potete vedere è esattamente il deserto che viene mostrato qui:

    Sul sito come background ci sono altre due immagini:
    "https://hytale.com/static/images/backgrounds/swamp-960.jpg"

    "https://hytale.com/static/images/backgrounds/jungle-960.jpg"

    In queste immagini vengono mostrati i due biomi non ancora pubblicati dato che il titolo è giungla e palude?
  13. Like
    thecopyright ha avuto una risposta da fisio97 in Leak sul quinto bioma   
    A me sembra la fine della zona vulcanica con l'inizio del bioma non ancora annunciato. Sembra esserci un albero di una zona corrotta, un po' stile Thaumcraft (mod magica di minecraft). Oppure è uno screen della zona vulcanica che è stata invasa dalla zona corrotta. Creando come dice @Dragon un liquido radioattivo a contatto con la lava.
  14. Like
    thecopyright ha avuto una risposta da Dragon in Leak sul quinto bioma   
    A me sembra la fine della zona vulcanica con l'inizio del bioma non ancora annunciato. Sembra esserci un albero di una zona corrotta, un po' stile Thaumcraft (mod magica di minecraft). Oppure è uno screen della zona vulcanica che è stata invasa dalla zona corrotta. Creando come dice @Dragon un liquido radioattivo a contatto con la lava.
  15. Like
    thecopyright ha avuto una risposta da Fabrer in Leak sul quinto bioma   
    A me sembra la fine della zona vulcanica con l'inizio del bioma non ancora annunciato. Sembra esserci un albero di una zona corrotta, un po' stile Thaumcraft (mod magica di minecraft). Oppure è uno screen della zona vulcanica che è stata invasa dalla zona corrotta. Creando come dice @Dragon un liquido radioattivo a contatto con la lava.
  16. Like
    thecopyright ha reagito a Fabrer in Leak sul quinto bioma   
    Ho cercato di rendere la prima immagine più chiara possibile.
  17. Like
    thecopyright ha reagito a Fabrer in Leak sul quinto bioma   
    Stamattina, girovagando per Reddit, trovo questo utente che sembra aver scoperto qualcosa di più su uno dei due biomi/zone non ancora annunciati.
    Vi getto qua sotto le immagini che è riuscito a reperire direttamente dal sito di Hytale e che potete trovare anche voi recandovi nella sezione "The Game" e scrollando in basso fino ad arrivare a "BUILT FOR COMPETITIVE PLAY". Queste immagini sono infatti lo sfondo della sezione ed è questo il motivo per cui nessuno le aveva ancora scovate.
     

    Sempre rifacendomi a quanto detto dall'utente in questione questo bioma potrebbe sembrare quello vulcanico della zona 4 ma guardando attentamente si può notare come alla base di quello che può effettivamente sembrare un vulcano c'è un albero viola (qua sopra riportato), quasi fosse "corrotto" radioattivo.
    Questi stessi sintomi di un eventuale corruzione li possiamo trovare in quella che potrebbe sembrare lava, ma che ci viene mostrata come un liquido giallastro, uguale a quello che si vede nel Tempio Di Gaia, presumibilmente anch'esso "corrotto".

    In definitiva personalmente vorrei far notare come il colore di questo presumibile quinto bioma sia tendente prevalentemente al viola-giallastro , un colore non riscontrabile in nessun altro bioma fin ora presentato nell'unica immagine ufficiale che per ora ci hanno presentato.

    Voi cosa ne pensate? A me sembra effettivamente una zona diversa da tutte le 4 viste fin ora, lascio qui il link del post Reddit (sperando non sia considerabile spam) cosicché chi ne ha voglia può controllare la fonte originale di siffatta speculazione: 
    https://www.reddit.com/r/HytaleInfo/comments/ae1g2a/used_google_inspect_to_alter_the_hytale_website/
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    thecopyright ha avuto una risposta da Giulia in buon giorno   
    Benvenuto  
  19. Like
    thecopyright ha reagito a DonSimonetti in Hytale trailer analisi programmatore   
    Dubito fortemente che io gioco sia fatto interamente in Javascript, non sarebbe efficiente.
    Non conosco il Javascript al 100%, ma quello che ho visto nello screenshot mi sembrava proprio JS. Non è proprio una novità usare questo tipo di linguaggio. Ho visto alcune mod multiplayer per altri giochi (una su tutte: RageMP di GTA V) che sfruttano linguaggi interpretativi come il Javascript per realizzare scripts. Probabilmente perchè effettivamente è un linguaggio abbastanza semplice e forse più facile da implementare nel gioco (e nel server)
  20. Like
    thecopyright ha reagito a Fabrer in Hytale trailer analisi programmatore   
    Cavolo hai ragione ahah, magari un editor semplificato sarà un buon modo per cominciare a capirci qualcosa di più di programmazione ! 
  21. Like
    thecopyright ha avuto una risposta da Fabrer in Hytale trailer analisi programmatore   
    Sicuramente sarà qualcosa di semplice se può essere programmato anche in-game. Sono contento di vedere i bottoni carica e salva da/su file, almeno se voglio lavorare su un altro editor ho questa possibilità. Comunque per il commento penso che sia semplicemente così per il trailer oppure è un linguaggio custom. Perchè in c il compilatore cerca prima '/*' e ignora tutto finché non trova '*/' per i commenti da una sola riga utilizza invece '//'. 
  22. Like
    thecopyright ha reagito a Fabrer in Hytale trailer analisi programmatore   
    Premetto che ti rispondo da semplice programmatore della domenica che ha studicchiato C e phyton.
    L'unica cosa su cui ti so rispondere è che il commento con " */ " è utilizzato in C per commenti che non superino una riga di codice e che proprio la struttura della stesura del codice e la function () mi ricorda quel linguaggio.
    Comunque credo che per rendere accessibile il linguaggio di programmazione ad una larga fetta di utenza come hanno detto loro, alla fine ne inseriranno uno "customizzato" e più semplice.
  23. Like
    thecopyright ha avuto una risposta da Fabrer in Hytale trailer analisi programmatore   
    Analisi parte di scripting
    Guardando il trailer di Hytale soprattutto la parte che riguarda lo scripting ho notato alcune cose sul linguaggio di programmazione utilizzato e sulle funzioni utilizzate nel trailer.

    Linguaggio di programmazione:
    Il linguaggio utilizzato per programmare il gioco è ancora un'incognita. Però possiamo supporre molte cose.
    I Commenti La prima cosa che ho notato è che questi commenti formati da "*/" con il successivo link alla pagina segreta non sono commenti di javascript ne di altri linguaggi che io conosca. 
    Come si può vedere i veri commenti sono alla riga 9 e alla riga 21 formati da //
    var In molti linguaggi di programmazione troviamo "var" utilizzato per dichiarare le variabili. 
    Lo troviamo in JavaScript .
    Lo troviamo in c#.
    Lo troviamo in Java (>= 10, non da confondere con javascript)
    Lo troviamo in Kotlin
    Con quest'ultimo punto ho buttato lì molti linguaggi di programmazione. Cerchiamo di assottigliare questa lista.
    instanceof Tra i linguaggi scritti precedentemente quelli che hanno l'operatore 'instanceof' sono Java e Javascript.
    exports In javascript oggi viene utilizzato molto per esportare i moduli. I moduli in javascript, per farla molto semplice, sono un' insieme di funzioni che possono essere scritte e successivamente importate in altri file. Questo è molto conveniente perchè non è necessario riscrivere tantissime volte lo stesso codice che fa le stesse funzioni. 
    Importazioni Come scritto ne punto precedente quando importiamo del codice solitamente è perchè da qualche parte abbiamo già scritto quello che ci serve e vogliamo solo utilizzarlo. Anche in questo screen sono presenti delle importazioni: var Player = com.hypixel... 
    Sembra molto in stile Java questa importazione. Ma non è Java e non è neanche Javascript (perchè si usa import) sembra quasi che questi oggetti vengano inclusi da qualche libreria utilizzata per usare Javascript come live scripting.
    Funzioni
    Da quello che si vede in questo screen sembra che queste funzioni non abbiamo molto senso messe così. Sembra più un copia-incolla per il trailer. Sicuramente questo codice se utilizzato una volta che il gioco verrà rilasciato non funzionerà.
    Si può però notare due funzioni "onCollide" entrambe le due funzione fanno un controllo per verificare l'entità che è andata a collidere. Se questa entità è un Player nella prima funzione viene cambiata la GameMode in Adventure (questo presuppone diverse modalità di gioco). Nella seconda funzione teletrasporta il Player a delle precise coordinate. Suppongo siano x, y e z. Tutte impostate a 0. Queste coordinate penso siano messe solo così per il trailer. Oppure sono relative ad una "stanza", non penso un modo perchè se il sistema è simile a minecraft il player si ritroverebbe sotto terra.
    Interfaccia
    L'interfaccia nel trailer sembra molto semplice, in alto nome dello script e tipo dello script (Tipo Custom, custom il linguaggio? Custom per il trailer? Custom perchè ha diverse funzioni?).  
    Sotto i bottoni: 
    Salva e compila, Scarta, Carica da file, Salva su file.
    Editor
    Il nome dell'editor è "Trigger Editor". Questo fa pensare che esistano diversi editor. Questo in particolare sembra che gestisca degli "Inneschi" (Una trappola? Un blocco particolare?).
    Questa è la mia analisi sul trailer per quanto riguarda la parte di scripting. Fatemi sapere cosa ne pensate o se devo aggiungere qualcosa. 
  24. Like
    thecopyright ha avuto una risposta da NewEra in Ciao :D   
    Grazie a tutti, per il benvenuto. 
    Grazie per l'informazione ci farò un pensiero . Infatti quello che mi ha avvicinato a questo gioco è proprio la probabile possibilità di programmare in-game e il supporto per modding ecc.
  25. Like
    thecopyright ha reagito a Glacier_ in Ciao :D   
    Buondì,benvenuto sul forum! 
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