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_SirPsycho_

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Messaggi di _SirPsycho_

  1. 16 ore fa, WaterStorm ha scritto:

    Io penso che ogni entità avrà delle proprie caratteristiche che lo distingueranno... ad esempio un cavallo più veloce di un'altro e con più vita... un cane che è più forte di un'altro e con questo si può anche riallacciare la teoria riguardante le caratteristiche casuali del personaggio.

    Questa teoria l'ho pensata dopo aver fatto quella del variarsi dei comportamenti delle entità.. ad esempio questo concetto viene usato solo per i cavalli nel caso di minecraft.

    Quindi se queste due teorie sono vere noi possiamo pensare che ogni entità si distingua da un'altra su ogni caratteristica sia fisica che psicologica.

    In pratica rende il gioco più difficile sia per il fatto che il player dovrà praticamente cercare degli animali perfetti ad esempio per i viaggi sia perchè questo và a comprendere anche il campo dei mob ostili e ciò implica anche nel trovare mostri sia più forti che più deboli.

    Hai pubblicato ieri un post sullo stesso argomento, anche se hai cambiato leggermente soggetto..

    Non sarebbe meglio discutere di tutto in un unico post? anche per facilitare la lettura a chi verrà dopo nel forum

  2. Questo metodo di calcolo del danno mi rimanda molto a Nostale.. dove gli elementi giocano un ruolo più fondamentale di attacco e difesa.. In tal caso potrebbero esserci anche delle resistenze per poter aumentare le difese da un particolare tipo di danno elementale

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