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DadoGameTester

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Messaggi di DadoGameTester

  1. Il 23/1/2019 Alle 19:34, _SirPsycho_ ha scritto:

    Apro per cercare di indovinare quali saranno le due zone che non ci hanno mostrato gli sviluppatori (spero non sia già stato aperto un td simile)

    Non ho ancora idee a dire il vero, ma qualche cervellone potrebbe arrivare ad azzeccare…!

    Una cosa mi sento di dire: se non le hanno mostrate probabilmente NON si tratterà di zone "usuali"

    Probabilmente saranno delle zone che contengono nemici molto potenti ed è solo per i Player che giocano da molto 

  2. Il 8/1/2019 Alle 09:37, Fabrer ha scritto:

    Cattura.PNG.73ea87922fc4d1f0087be559df192bb6.PNG

    "Ho pensato ripetutamente ad una cosa circa il mese passato. La gente fa Fanart e video teoria su Hytale. E' così stramaledettamente figo... Quella roba è un sogno che si avvera. Non lasceremo sfuggirci la situazione tra le dita ragazzi. Lavoreremo duramente per guadagnarcela"

    Che ciò possa significare che accelereranno i tempi per fare uscire la beta prima di quando avevano programmato? Cosa ne pensate?

    Secondo me Hytale verrà rilasciato a giugno 

  3. Il 13/1/2019 Alle 18:12, Fabrer ha scritto:

    Ci sono state diverse discussioni a riguardo dei minerali in questi giorni e, da quanto ho visto, siamo tutti d'accordo che secondo questa immagine ci sarebbero 4 minerali che si potranno usare per craftare le armi.

    Tralasciamo il fatto che ce ne potrebbero essere di più e ipotizzando che ci siano solamente questi quattro 

    Cattura.PNG.6574a9f5395c3106f7f9835114133fb0.PNG

    Ora, a me non piace paragonare Hytale a Minecraft perché mi sembrano due giochi profondamente diversi, ma prendendo come esempio il titolo della Mojang, uno dei suoi più grandi problemi per me è il fatto che nessun materiale è funzionale negli attrezzi e nelle armi.

    Intendo dire che, nella pratica, ti fai il piccone di legno solo i primi 2 minuti di gioco e poi non lo vedrai mai più, poi fai l'upgrade della tuo equipaggiamento in ferro, diamante , fine. Dalle mie diverse esperienze di mondi survival ho notato come, per quanto riguarda l'equip, dopo poche ore ti ritrovi full diamante e ti puoi dimenticare degli altri materiali.

    In Hytale spero che non renderanno semplicemente il Cobalto più forte degli altri materiali ma piuttosto che rendano peculiare ciascun minerale.

    Per esempio un determinato tipo di blocchi, in una dimensione o in una zona può essere rotto solo con il Thorium, un altro solo con l'iron e così via, in modo da obbligare me giocatore a non farmi semplicemente gli attrezzi più efficienti e basta, ma che ne apprezzi le diverse caratteristiche.

    Questo ragionamento trova maggior concretezza se si pensa alle armi o armature. Sappiamo già che probabilmente ci saranno danni elementali ma preferirei vedere un player che con la spada di Cobalto magari è op contro i Trork ma non fa danni ai non morti, per i quali potrebbe servire usare il Thorium etc.

    Spero di essere stato chiaro, fatemi sapere cosa ne pensate, credete che così il gioco rischi di diventare troppo complicato, che bisogni ricordarsi troppe cose?

    Sono d'accordo con te, Le armi potrebbero effettivamente essere solo in metallo, come dimostrerebbe l'immagine, ma non escluderebbe altri utilizzi possibili per altri minerali

  4. Il 12/1/2019 Alle 23:13, Antonio_M ha scritto:

    Ok ok ok questa cosa è una cosa che immagino ma sono consapevole che sia bella ma impossibile cioe impensabile solamente leggendo questo articolo potrebbero metterla

    Praticamente un armor con un enchant di un elemento tipo il fuoco ovvero io ti colpisco e prendo danno da fuoco (almeno la mia mano quindi tipo mi cade l'arma perchè mi fa male la mano) poi penso quello di elemento d'acqua,noi tutti sappiamo che in mare se dai un pugno sott'acqua è molto più lento quindi penso che una volta colpito tu vieni o il tuo danno è minore perchè l'acqua ti blocca?!....

    Invece con la terra penso tipo che un colpo su 2 non faccia effetto 

    Invece con l'elettro rimani schok e quindi fermo oppure ti colpisce un fulmine bha chi sa?? 

    Lasciate un cuore/like/sorriso e ditemi che ve ne pare di sta idea(impossibile ma bella)

    Interessante!

  5. Il 5/1/2019 Alle 19:52, Dragon ha scritto:


    SSSALVE  RAGAZZI INIZIAMO QUESTO "TU CHE ARMAA SCEGLIERESTI ?"

    16.thumb.jpg.bd54aa3083f27c6a34f2f47bf13f00d2.jpg31.thumb.jpg.50cfe7ea59c52d63980fb65f36be53ac.jpg.35b54b6f3bd54ef5aff7941769d692cd.jpghttps://www.hytale.com/m/5c116cf4a8abd90012df93ff_fungif_2___kid_kweebec.gif<----Ugo potrà sembrare dolce ma non lo è! p.s Non è un arma 

    Io userei le armi che sono al mio livello. Mi spiego meglio, non credo che ci forniranno una delle armi più forti del gioco sin da subito, dovremo avere i materiali giusti per craftarla o trovarla in un presunto dungeon. Ma se avessi tutte queste armi, io sceglierei le staffe o le bacchette.

  6. Il 10/1/2019 Alle 10:34, Fabrer ha scritto:

    Questa notte su twitter un ragazzo ha postato questo Concept-Art di un "traveling merchat", un mercante itinerante che viaggerebbe appunto per il mondo di gioco

    Cattura.thumb.PNG.71464a861e73b780e426c760e40da176.PNG

    Nella discussione generatasi sotto il tweet un altro ragazzo, taggando i principali sviluppatori di Hytale, ha ricevuto come risposta da Noxy che :

    "nel gioco abbiamo qualcosa di molto simile a questa idea".

     

    Cattura2.PNG.05ce4fe79774842dd3a45de76ec4ff4e.PNG

    Per me questo significa che vedremo effettivamente dei mercanti che viaggiano nel mondo, voi cosa ne pensate?

    Renderebbe il gioco ancora più bello e interattivo. Sarebbe bello!

  7. Il 20/1/2019 Alle 21:40, Fabrer ha scritto:

    Una delle cose che terrei di più aggiungessero in Hytale è la "vitalità del mondo di gioco".

    Quello che mi chiedo infatti è quanti npc ci saranno in gioco. Sappiamo che verranno aggiunte intere razze, villaggi diversificati, diverse culture e classi però quello che mi piacerebbe vedere è una costruzione delle società viva e in continua mutazione. 

    Per spiegarmi meglio farò un esempio: esiste una mod di Minecraft (purtroppo non ricordo il nome) che "dava vita" ai villaggi, in cui i villagers avevano ognuno un ruolo preciso e in base al loro compito facevano cose diverse e addirittura alcuni erano addetti alla costruzione ed ampliamento del villaggio.

    A me piacerebbe davvero tanto vedere qualcosa di simile, delle vere e proprie società, villaggi che ogni volta andremo saranno evoluti o addirittura distrutti.

    Per ricollegarmi anche al mio caro vecchio Terraria, in quel gioco se il player costruiva apposite camere nella propria casa, mercanti e viaggiatori vi si stanziavano, immaginate qualcosa di simile in Hytale: ci si costruisce una base, delle case e queste vengono popolate da npc che potrebbero avere lo stesso comportamento dei "villagers" sopracitati. Questo potrebbe anche essere un ottimo modo per evitare che il giocatore dopo 100h di gameplay sia obbligato a tornare a minare se gli serve anche un minimo di materiale, perché ci sarebbe l'addetto della base.

    Insomma questi sarebbero solamente esempi di cosa intenda io per "vitalità", un mondo vivo, che muti con il tempo e che ci possa dare la sensazione di non essere completamenti isolati anche in singleplayer (come invece accade nel famoso gioco cubettoso).

    A voi piacerebbe un'aggiunta simile e soprattutto credete sia possibile vederla applicata in Hytale? Purtroppo io non sono così ottimista ma fino all'uscita della beta ogni sogno è permesso :spavanetapasseri:

    Appena uscirà la beta avremo una risposta

  8. Il 16/1/2019 Alle 22:29, Sangres ha scritto:

    Secondo voi la campagna del gioco avrà una difficoltà uguale in singleplayer che in multiplayer oppure avrà una difficoltà "procedurale" rispetto al numero di giocatori che sono nel mondo in quel momento?

    io spero sinceramente in quest'ultima poichè se per esempio giochi con 3 amici tutto il gameplay risulterebbe troppo facile e ciò andrebbe a creare una grande frustrazione nel giocatore.

    voi che ne pensate?

    Anch'io la penso come te e spero che sarà così.

  9. Il 12/1/2019 Alle 19:39, Cricco10 ha scritto:

    A detta degli sviluppatori di hytale, questo gioco è pregno di mancanze presenti in altri giochi, o più semplicemente, ciò che i giocatori cercavano, ma non hanno mai trovato.
    Sono presenti aspetti e meccaniche che si sono viste da molte parti ma mai insieme, ad esempio adoro il fatto che in ogni bioma ci siano boss che proteggono il loro bottino, o che comunque sono presenti tanti mob e tante armi, ma anche aspetti più tecnici, come il poter fare cinematiche direttamente dal gioco, o ad esempio, in quanto creatore, adoro il fatto che si possano modificare e creare mob e item direttamente dal gioco senza intaccare in file, qual'è l'aspetto che più vi piace di hytale?

    Non c'è nessun aspetto in particolare di Hytale che mi piace, adoro tutto il gioco

  10. Il 17/1/2019 Alle 15:36, Mundus ha scritto:

    Buongiorno a tutti, 

    Stavo leggendo le varie discussioni sulle meccaniche di gioco, i possibili mondi e le interzaioni Player/NPC e mi sono chiesto: cosa si sa del building e del possibile impatto ambientale (Morte dei mob e player,  strutture ecc....)?

    Quindi ho raccolto un paio di immagini ed eccomi qui.

    Partiamo dall'inizio, il trailer ufficiale.  (Perdonate le barre a schermo   )

    trailer.thumb.png.236dc5403308b96364fdcc78733d52c2.png

    Qui si vede, sulla destra, una colonnina di un materiale, che è stato confermato essere marmo. Questo mi porta a pensare che possano esserci vari utilizzi di questo materiali, quali ad esempio la costruzione di statue (Come quelle presenti nell'immagine del server multiplayer) oppure utilizzarlo come blocco decorativo, magari con la possibilità di intagliarlo per creare colonne (Tempio di Gaia magari) oppure disegni particolari, come con la Chisel mod di Minecraft per interderci.

    Si è visto inoltre che sono presenti molti elementi decorativi, soprattutto per gli interni.

    Interno.thumb.jpg.5c70de0d22c205733b1253bf6e3dccb3.jpg

    Possiamo infatti trovare vasi per le piante, sedie, mensole e persino rastrelliere per le armi, che vengono create battendole sull'incudine; ed è qui che ho notato un'altra cosa: sia all'inizio del trailer che nella foto sopra si vede l'incudine posizionata sempre vicino ad una fornace, in cui probabilmente si dovranno cuocere i minerali. Si tratterà quindi di una struttura "Composta", che ci obbligherà quindi ad avere sempre i due elementi vicini, oppure sarà semplicemente una scelta per bellezza?

    Inoltre, secondo voi, ci saranno alcuni mob, come ad esempio i Trorks, che potranno lasciare un loro segno, tipo il bastone con sopra il teschio presente in questa foto?

    Environments.thumb.jpg.7a4002eec5b187b2f70e3b3326ba57b8.jpg

    Tornando invece ai blocchi da costruzione, abbiamo questa foto

    Party.thumb.jpg.6d850ba1801f3fde65b758ac5f3c98d3.jpg

    Qui si nota, oltre alle statue di cui si parlava prima, la presenza di nuove decorazioni, come i tavoli, ma soprattutto dei blocchi triangolari usati per costruire gli ombrelloni e, forse, anche i tetti. Hytale potrebbe quindi avere diverse tipologie di blocchi, dal classico cubetto, allo slab fino ad arrivate al tetto.

    Suppongo inoltre che la gravità sia assente, in quanto mi viene difficile pensare che possa essere gestito il crollo di un palazzo nel momento in cui viene a mancare una parte di muro o una colonna portante.

    Per finire, un'ultimo piccolo dettaglio (chiedo scusa a @Sangres per avergli rubato lo screen)

    DeadBody.png.4cca81c6cbe5be119b254bd8fda25989.png

    Signori, ecco a voi un corpo morto che rimane a terra diventando un elemento molto scenico, ma che è possibile lootare. Magari i corpi dei mob e dei player sconfitti rimangono qualche minuto a terra per poi sparire lentamente nel nulla, che non sarebbe male.

    Spero che possiate darmi la vostra opinione sui vari argomenti :turbopollo:

    Hai fatto un bel lavoro ed è tutto molto interessante.

  11. Il 5/1/2019 Alle 23:40, DarkVOXcc ha scritto:

    In questa discussione sono curioso di sapere cosa ne pensate e se secondo voi ci sarà un sistema di market gestito da npc per ogni città (come si vede in foto) oppure se saranno proprio i player a poter gestire un sistema di trade o di negoziamento/baratto tra tutti i player con un sistema di compravendita di: Armi, Armature, ipotetiche reliquie o tesori, oggetti vari.

    Ditemi cosa ne pensate

    1.jpg

    Potrebbe essere tutto estetico dato che queste sono immagini dal server, e io la penso così.

  12. Il 5/1/2019 Alle 17:57, Dragon ha scritto:

    Ciao ragazzi mi è sorto un dubbio rileggendo i vari post rilasciati da team Hytale riguardo

    la Prenotazioni dei NickName,

    su questo hanno detto ben poco dicendo che avrebbero rilasciato un sistema per la prenotazioni per cosi prendersi il nickname scelto, secondo voi questo quando verrà rilasciato; ed inoltre secondo voi avviseranno prima della sua uscita ? perché non vorrei che poi durante le 2 di mattina rilascino questo sistema e noi stiamo a fare la nanna con il rischio di poter perdere il  nick che vorremmo avere.https://www.hytale.com/m/5c116cf4a8abd90012df9400_fungif_9___amma_snake.gif

    Non sarebbe molto intelligente non avvisare prima della sua uscita. Secondo me verrà rilasciato 1 mesetto prima del rilascio del gioco.

  13. Il 3/1/2019 Alle 23:18, barbi_ama_la_carbonara ha scritto:

    Secondo me il metodo di combattimento i Hytale (almeno per quanto mostrato dal trailer) potrebbe essere uno dei più fighi di tutti i giochi (o perlomeno di quelli “cubettosi”), con possibilità di schivare, muoversi, saltare, fare combo diverse con armi diverse, ecc. Dal trailer mi sembra di aver capito che quindi non è automatico, ma ad esempio (ipotizzo) con un doppio clic veloce sul tasto per andare a destra durante un combattimento si esegua una schivata oppure tasto di attacco + freccia in giù si esegua un colpo che bisogna caricare più potente dall’alto verso il basso. Se così fosse, sarebbe davvero un sistema figo.

    Ditemi cosa ne pensate, se avete altre teorie o altro.

    Ciao e grazie! 

    ~barbi

    Se è come hai spiegato tu sarebbe davvero bello e renderebbe il gioco meno noioso e senza il PvP monotono di Minecraft che, sì, dal combat update lo è un po' meno, ma non c'è lapossibilità ad esempio di premere con un doppio clic veloce sul tasto per andare a destra durante un combattimento per eseguire una schivata

  14. Il 5/1/2019 Alle 15:26, Norman Noone ha scritto:

    In fondo, perché no? Abbiamo tutti gli ingredienti per la ricetta: 30fps fissi, mappe già fatte, armi di qualsiasi genere con le mod!

    E voi, che genere di E-Sport vi immaginereste?

    Bell'idea!

  15. Il 9/1/2019 Alle 20:45, fisio97 ha scritto:

    Tutti noi abbiamo guardato e riguardato il trailer qualche centinaio di volte alla ricerca di indizi "gustosi" ma ho notato che non ci siamo focalizzati a dovere su un aspetto: la creazione delle pozioni.

    Già nei primi secondi del trailer (quando il mago si unisce al gruppo riunito intorno al falò) si può vedere una pozione rossa, probabilmente curativa.

    25.thumb.jpg.017e5732ff84ad04a3ce7a1eef11829a.jpg

    Qui invece in primo piano possiamo vedere un giocatore che forgia una spada mentre un altro sembra che stia creando delle pozioni. 

    Queste pozioni con molta certezza prevederanno l'utilizzo di erbe, fiori e funghi che dovremo ricercare nei vari biomi.

    26.thumb.jpg.f1915deb6df144ea75998a598e387d71.jpg

    La varietà di erbe sembra enorme e alcune hanno un aspetto da cui si potrebbe dedurre il loro utilizzo (pozioni curative, rigenerative di mana, veleni, ecc.), ma come sarà possibile la loro trasformazione in pozioni?

    Un sistema potrebbe essere l'utilizzo delle erbe in maniera tradizionale (ad esempio macinando gli ingredienti), mentre l'altra via sarebbe quella dal carattere più magico, ossia l'alchimia.

    Nell'immagine precedente sembra più plausibile si tratti del primo metodo mentre nella prossima viene introdotto il secondo concetto.

    25_1.jpg.ddf47adc285e8543f78f76b2146ff099.jpg

    In basso a sinistra si può leggere: "Local stores of water from resurection wells. Has some uses in alchemy".

    Dobbiamo solamente scoprire per cosa si possa usare l'alchimia, secondo me la creazione di pozioni potrebbe essere uno degli utilizzi.

    Voi cosa ne pensate?

    Probabilmente sarà così

  16. Il 6/1/2019 Alle 12:40, Yuri ha scritto:

    Secondo voi nel mondo di hytale ci saranno solamente dei villaggi in stile minecraft oppure delle cittadine più articolate con più npc che magari potrebbero dare delle quest?? Io spero vivamente nella seconda

    Anche io spero nella seconda, ma l'idea che ci possa essere un villaggio stile Minecraft non è da trascurare. Bisogna tenere conto che è stato annunciato che ci saranno diverse tipologie di dungeon e strutture, è probabile che ci siano entrambi

  17. Il 22/1/2019 Alle 10:45, _SirPsycho_ ha scritto:

    Soffermandomi sul video trailer e su uno dei temi principali del gioco, mi sono venute in mente diverse ipotesi (ma anche dubbi) sulla costruzione:

    Non abbiamo tra le mani notizie ufficiali relative al metodo di costruzione, tutti ci immaginiamo che sarà come minecraft  (infondo il mondo è a cubi quindi avrebbe senso).. ma pensando al programma di editing a cui avremo accesso all'interno del gioco, e se la costruzione si basasse sulla "progettazione" attraverso il programma e quindi non prevedesse il "blocco per blocco"? Non credo sia un'ipotesi inverosimile, dato che il programma è evidentemente semplice da utilizzare..

    Seconda questione: come sarà l'interfaccia principale del giocatore secondo voi? pensando alla costruzione, oltre che al pve, non posso non considerare la main bar (negli rpg si utilizza per le skill, mentre su minecraft ci metti qualsiasi oggetto, dalle armi, ai drop, ai materiali da costruzione).. a mio parere potrebbero esserci due modalità diverse con main bar diverse a seconda della modalità scelta. Mi spiego: selezionando modalità creativa avremo completo accesso ai materiali da costruzione, stile minecraft, cambiando modalità avremo la main bar con le skill per il combattimento.. anche se questo potrebbe risultare un po' scomodo nel caso in cui ci trovassimo a dover combatter durante la costruzione.

    Un'alternativa più verosimile potrebbe essere la main bar fissa con le skill, armi, drop vari e l'interfaccia costruzione / building a parte dove troviamo disponibili tutti i materiali raccolti per la costruzione

    Volevo rendervi partecipi di questo mio dubbio, anche se potrebbe sembrare poco logico, e magari sapere le vostre opinioni..

    La possibilità di costruire blocco per blocco ci sarà quasi sicuramente, dato che possiamo vedere nel trailer che ci sono i giocatori che costruiscono, sia nelle SkyWars, che nella modalità avventura.

    Invece l'idea di cambiare la main bar, non è brutta, ma non possiamo sapere se metteranno in atto questa brillante idea.

  18. Il 23/1/2019 Alle 10:12, _SirPsycho_ ha scritto:

    Approfondiamo la questione sui biomi che conosciamo fin'ora…

    5c2fe72d77b784001878475e_1_world_slices_research.thumb.jpg.e325ada483d701b7c494459b31c7cdc0.jpg

    La mappa illustrativa delle varie zone la conosciamo ormai tutti, ma il quesito è

    • Quanto saranno vasti i vari biomi, prendendo come riferimento i biomi di minecraft?
    • Vi sarà un limite di altezza minima (o massima), se sì, sarà invalicabile?
    • Riusciranno a creare una relazione coerente tra i vari biomi a livello geografico (temperatura ecc..) o sarà casuale un po' come si vede nell'illustrazione?

    Curiosità:

    • la zona sottostante il bioma ghiacciato, come hanno mostrato in alcune immagini, sembrerebbe essere in parte ghiacciata anch'essa oppure si tratterà semplicemente di uno specifico materiale di colorazione simile al ghiaccio?
    • Quello che più colpisce forse è il sotterraneo della zona 4, dalle anticipazioni sembra che le caverne naturali saranno di dimensione apprezzabile e ospiteranno laghi e foreste a grandezza "naturale"... probabilmente sarà la zona più difficile a cui accedere in mancanza di cunicoli che portino direttamente dalla superficie alla zona sottostante: se vi fosse la gravità (penso di sì al 99%) ci sarebbe il rischio di cadere sul terreno e non sull'acqua, e ciò sarebbe pericoloso data l'altezza delle caverne
    • Notate qualcosa nella piccola caverna a destra più bassa della zona 4? a me senza zoommare sembra un'enorme faccia di pietra

    In tutto ciò, qual'è la zona su cui avete maggiori aspettative, insomma, voi quale preferite basandovi sull'illustrazione?

    Personalmente proprio la zona 4, non per la superficie ma per i sotterranei

    Discutiamone!

    Bel lavoro di approfondimento, complimenti!

  19. 10 ore fa, PeMasiw ha scritto:

    La Hypixel nonostante i lavori richiesti per il completamento del loro gioco, non stanno ponendo un freno alla loro carriera su Minecraft.

    Stanno infatti cercando del personale per la creazione di un team di sviluppatori Java al fine di creare altri mini-giochi per il loro server.

    Questo fortifica la teoria per la quale Hytale non ucciderà Minecraft.456705421_LacarrieradiHypixelcontinuasuminecraft.PNG.bef40c16e4e4b47dbdef377378c0d9c0.PNG

    Ormai il team di Hypixel è separato gia da 2 anni e mezzo circa, adesso esiste il team di Hypixel, e il team di Hypixel Studios che è stato creato per creare giochi esterni, quindi fate attenzione a non confondrervi . Sul fatto che Hytale non ucciderà Minecraft ne siamo certi, anche se secondo me porterà all'abbandono di molti players da Minecraft e ci giocheranno solo raramente, abbiamo dei player di Minecraft che non hanno molta disponibilità economica e possiedono ancora Minecraft SP o hanno dovuto attendere tanto per comprarsi Minecraft premium.

  20. 7 ore fa, Antonio_M ha scritto:

    Non so chi lo ha letto,ma un paio di settimane fa scrissi che tale significava racconto,oggi vedendo un pokefake chiamato telehyle capii che tele significava teleport e hyle significava leggere sotto

    Screenshot_20190124-154101.thumb.png.f0a4aa90fc3ecca4746f18deb912b269.pngperfavore non mettetelo nel mio vecchio argomento perchè è una cosa diversa

    Interessante!

  21. 2 ore fa, Al4r1ck ha scritto:

    Salve, mi sapreste dire cosa pensate sulle animazioni dei vari personaggi, animali, mostri e blocchi mostrate nel trailer di hytale? Sono le vere animazioni inserite nel gioco o è solo un cinematic trailer? 

    Un saluto e un grazie a chi risponderà. 

    Al4r1ck

    Da quanto hanno detto gli sviluppatori, non è stata utilizzata alcuna mod aggiuntiva per migliorare le texture, la grafica o le animazioni ed il gioco, solo qualche piccolo ritocco, ma alla fine la maggior parte delle cose che hai visto nel trailer, saranno presenti nel gioco.

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