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XREDAR

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Messaggi di XREDAR

  1. Il 4/3/2021 alle 08:47 , MastroFenice ha scritto:

    Di ciò non ricordo ma è probabile dato il tempo di sviluppo che si sono presi. Secondo me, se così fosse, ogni tanto qualche aggiornamento oltre a quelli di bug fix ci sarà, non saranno major update ma magari l'introduzione di qualche nuovo blocco estetico, vestito, piccole entità che non impattano sulla storia del gioco o cosette del genere.

    In verità mi pare che avessero già detto che faranno solo grossi update che saranno praticamente dei DLC.
    Poi, ovviamente Hytale, come ogni altra cosa, conterrà bug che andranno fixati col tempo. Mi chiedo come li correggeranno.

    Però si, a differenza di Minecraft, cercheranno di modificare le cose già pubblicate il meno possibile.

  2. I Feran è ufficialmente confermato che ERANO schiavi degli Scarak, ed infatti indossano quei bracciali e cavigliere di ferro (con la runa del vento) proprio in memoria di ciò.
    Tuttavia si sono liberati già da chissà quanto. C'è comunque la possibilità che troveremo ancora dei Feran schiavi o ri-schiavizzati da poco (non penso che però Varyn centri), tuttavia ciò non è certo.
    Quel che è al 90% certo è che non saranno completamente schiavi, bensì la maggioranza sarà libera.

    Piuttosto, a causa della loro storicamente recente schiavitù, sono molto diffidenti verso gli estranei, quindi richiederanno una prova di fiducia prima di mostrarsi amichevoli verso il giocatore. Ciò può avvenire, ad esempio, tramite l'eliminazione di un nido di Scarak nei paraggi o qualcosa del genere.

  3. I casi sono tre:

    Le nuvole sono modelli 3D (all'incirca come è in Minecraft). Non è però un buon metodo perché ti da poca flessibilità e spero che non l'abbiano usato.

    Le nuvole sono semplici immagini spalmate sulla sfera celeste, come le stelle o il sole. Qua hai molta più flessibilità e pochissimo peso sull'hardware.

    Infine, le nuvole sono effetti particellari. La flessibilità è massima e puoi fare praticamente quello che vuoi, ma è anche il metodo più pesante per un pc.

    Ci possono essere anche metodi ibridi, che sfruttano più di uno dei tre metodi o che, per dire, usano immagini più o meno bidmensionali posizionate su vari livelli a determinate altezze (Minecraft).

    Nell'immagine che hai riportato sembra il secondo caso. Ciò non toglie la possibilità di avere nuvole altamente personalizzabili e volendo anche controllabili, tramite, ad esempio, i sistemi che ha descritto @MastroFenice.

  4. Il 19/2/2022 alle 20:46 , Rick ha scritto:

    Buonsalve cari,

    mi chiamo Rick, sono di Roma, aspetto Hytale dal 2019 e non vedo l’ora che esca. Non so che altro dire quindi vi lascio con un “buon proseguimento di serata”

    Ciao e benvenuto dentro Hytale Italia Rick!

  5. Il 20/2/2022 alle 14:55 , Dreuz95 ha scritto:

    Recentemente (al momento che sto scrivendo questo post 1 ora fa è stato postato) L' Art director di Hytale Thomas Frick ha postato queste due immagini su twitter
    non è che sta studiando il Software come  developer per mettere montagne e alberi su Hytale in maniera procedurale 

    FMCmhJ-XoAQGdWl (1).jpg

    FMCloZFXMAQCS77 (1).jpg

    Come cosa è sicuramente interessante. Tuttavia avevano parlato della generazione delle montagne e dei rilievi in un blogpost ormai piuttosto vecchio e comunque fin dai primi screenshot abbiamo delle stupende montagne.

    Quindi, a meno che non abbiano deciso di rifare il sistema di generazione del mondo o di implementarlo ulteriormente, in teoria queste cose non sono relative ad Hytale.

    Penso che non sia questo secondo caso perché, se per il momento sperano di far uscire Hytale per il 2023 (io ci credo), è ormai un po' tardi per rifare la generazione del mondo, dato che influenza una marea di cose a catena.

    Ah, se qualcuno sa dirmi che software è, mi piacerebbe dargli un'occhiata.

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