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1 ora fa, MastroFenice ha scritto:
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Il 9/3/2021 alle 15:45 , Sintuz ha scritto:
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Il 26/4/2021 alle 08:49 , Sintuz ha scritto:
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Bravi che siete andati avanti senza di me, figli miei.
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Salve
in Benvenuto!
Benvenuto dentro Hytale Italia!
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Salve
in Benvenuto!
21 minuti fa, Metalevil6 ha scritto:Salve a tutti! Aspetto con ansia Hytale da quando il progetto è stato annunciato, ho 19 anni e mi piacerebbe puntare sul comparto Modding
Benvenuto su Hytale Italia!
Ti consiglio di dare un'occhiata alla sezione modding perché c'è già parecchia gente che vuole moddare e ha formato un bel gruppo.
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Il 12/4/2021 alle 00:40 , Mr_Scarecrow ha scritto:
Per me hanno mancato un ottimo pesce d'aprile , quanto sarebbe stata bella una beta del videogioco che appena installata e avviata mostra un pesce , magari dopo una mezzoretta di installazione .
Ahhahahaha vero. Sarebbe stata bellissima come cosa, ma avrebbe fatto infuriare tutta la community.
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Il 12/4/2021 alle 10:25 , LukeS00 ha scritto:
Salve a tutti, sono un nuovo arrivato e da poco sto vedendo moltissimi video su Hytale. Guardo in particolare il canale Youtube di Obogoul che tratta molte tematiche su questo Sandbox. Sono un vecchissimo player di Minecraft e gioco spesso nel server della Hypixel su Minecraft. Tutto qui.
Ciao e benvenuto!
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4 ore fa, SupermixeL_64 ha scritto:
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4 ore fa, SupermixeL_64 ha scritto:
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21 minuti fa, Nickfate12 ha scritto:
Ciao a tutti, mi chiamo Nicolò ho 15 anni e adoro giocare, i miei giochi preferiti sono: Minecraft, Rocket League e Hytale anche se ci devo ancora giocare ma mi sembra un gioco veramente interessante e divertente soprattutto da giocare insieme agli amici
Ciao e benvenuto su Hytale Italia!
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12 ore fa, MastroFenice ha scritto:
Ascoltare la community più della Mojang ci vuole poco, hanno sempre fatto come volevano loro scontentando un po' tutti ed ora porteranno il Cave Update a fine anno che è dalla 1.0.0 che i giocatori lo richiedono.
Ed essendo Hytale un progetto di giocatori veterani di Minecraft sono certo che avranno un occhio di riguardo per le richieste della communitySenza dubbio. Quello che spero però, e c'entra poco l'ascoltatore la community o meno è che le mod non siano limitate all'aggiornamento ma possano essere usate in qualsiasi versione del gioco, a differenza di minecraft.
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10 ore fa, SupermixeL_64 ha scritto:
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Il 26/2/2021 alle 18:04 , Arvos ha scritto:
Ciao a tutti mi chiamo Michael e sono un ragazzo di 20 anni che si considera un gamer.
Sin dal 2010, anno in cui ho iniziato a giocare al famosissimo gioco a cubi. ho sempre sperato che il gioco potesse evolversi in un qualcosa di migliore, quel gioco che da sempre avevo trovato tanto stimolante ed attraente per la sua enorme complessità nascosta da una cosi semplicità. Una semplicità che col passare degli anni è passata dall'essere per me un motivo di stimolo a uno di noia, una costante e tremenda voglia di un aggiornamento che potesse far risvegliare in me quelle emozioni che provavo da bambino. Ora, senza esagerare, in fondo si parla sempre di un gioco, un gioco che però ha accompagnato praticamente metà della mia vita, gioco che inutile dirlo conosco come le mie tasche e di cui per molto tempo sono stato davvero preso. Nel 2018, in seguito ad alcuni anni passati a essere un "giocatore professionista" di minecraft pvp, capii che il gioco aveva perso almeno per quanto mi riguardava, tutto il suo fascino, e decisi perciò di smettere di giocarci in attesa di un qualche aggiornamento o dell'usicita di un nuovo gioco che potesse attrarre nuovamente la mia attenzione.
Non vi nascondo quindi che nel 2019 all'uscita del trailer di Hytale abbia gioito al pensiero di potermi rituffare all'interno di un mondo virtuale del genere.
Lavorando e studiando all'università non ho molto tempo da investire nei videogiochi ma spero che Hytale riesca a intrattenermi almeno quanto Minecraft fece in passato.
In conclusione spero di essere il benvenuto all'interno della community e vi ringrazio della ospitalità!
Partendo dal fatto che sei ovviamente il benvenuto in questa community a orescindere, qua sono in molti in una situazione simile alla tue, io in primis.
BENVENUTO!
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Il 26/2/2021 alle 21:47 , MastroFenice ha scritto:
Grazie mille!!!
L'HIMT sicuramente saprà rendere Hytale un esperienza ancora più unica e completa, sono contento di poter dare qualche idea.L'HIMT ha come obbiettivo aggiungere tutto ciò che non c'è in Hytale e serve.
A parte che, se non ricordo male, è già nei piani dell'Hypixel Studios di ascoltare la community molto più di quanto fanno alla Mojang, ciò comporta anche prendere spunto dalle mod.
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22 ore fa, Sintuz ha scritto:
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- Messaggio popolare
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Avete presente l'ultimo gameplay uscito in cui Hypixel Studios ci mostra come hanno migliorato la gestione del suono e ci fa dare anche un'occhiata agli arredi di una casa?
In quel video, all'inizio, si vede un laghetto o un qualche specchio d'acqua simile, a sinistra della casa.
In questo laghetto, molti pensano si possa vedere una corrente d'acqua e molti altri no.
In questo post voglio andare a vedere tutti i motivi per cui è improbabile la presenza di correnti d'acqua in Hytale, come anche andare a vedere come sarebbero sviluppate se ci fossero.
Partiamo dal principio: Minecraft, antenato ufficiale di Hytale. In quel gioco, ogni superficie d'acqua pregenerata nel mondo è completamente statica, in pratica tanti piccoli stagni e laghi. L'unica corrente che possiamo trovare è qualora l'acqua non sia confinata da dei blocchi solidi e quindi scorra. C'è tra l'altro una mod per Forge, chiamata Streams, che aggiunge un senso di scorrimento ai fiumi, facendoli andare effettivamente verso il mare.
Inoltre, se guardiamo l'acqua in Minecraft, essa, mentre scende da un pendio, ha il terribile vizio di espandersi. Permettere quindi che un fiume nasca in un punto e poi scorra da solo verso il mare, porterebbe all'allagamento di enormi aree. Hytale però non è Minecraft, bensì è fatto meglio.
Ora rivolgiamoci ai videogiochi in generale. Il numero di essi che presenta delle meccaniche di correnti vere e proprie è abbastanza ridotto, e ciò ci fa capire la loro futilità a complessità. Non solo, ma il 99% e forse più di questi giochi che hanno dei fiumi che effettivamente scorrono, hanno mondi precaricati. Ciò significa che di nuova partita in nuova partita, il mondo sarà sempre identico.
È logico che creare dei fiumi che scorrano realistici in un mondo procedurale, non è un'impresa semplice, seppur non impossibile.
Creare una corrente che sia di contro soddisfacente è assai arduo. Innanzitutto una corrente dovrebbe aumentare di forza con l'aumentare della pendenza del terreno e di quanta superifice dell'oggetto che la subisce è immersa. Inoltre il gioco nell'applicare la forza di una corrente, dovrebbe calcolare anche la resistenza attiva e passiva che esercita questo corpo all'essere spostato. Un trork non viene spinto tanto quanto un kweebec.
Poi, l'implementazione della corrente nei fiumi andrebbe a creare problemi alle entità, le quali di conseguenza avrebbero bisogno di AI dedicate all'attraversamento dei corsi d'acqua, con tutte le casuali possibili. Mi spiego: una pecora non può semplicemente attraversare un fiume senza essere tangita dalla corrente, né può buttarsi nell'acqua per poi essere trascinata via finché non riesce ad uscirne. Non in un gioco bello, quantomeno.
Inoltre, in un mondo sandbox come quello di Hytale, implementare la corrente comporterebbe che ad ogni modifica del mondo, vicino al letto di un corso d'acqua, bisognerebbe ricalcolare una parte della corrente, del suo moto e della sua velocità, ad ogni modifica.
Inoltre, chi ha ipotizzato la corrente nel laghetto, si è basato principalmente sul dislivello dell'acqua. Teniamo innanzitutto conto del fatto che la superficie dell'acqua oscilla per simulare le onde ed è possibile che la sua oscillazioni sia anche influenzata dal tempo atmosferico. Nel video pioveva e quindi l'oscillazione doveva essere di media/forte intensità. Poi, se si guarda l'immagine sopra, o il video, con maggiore attenzione, si nota che l'acqua è sempre all'apice del livello di blocchi a cui si trova la superficie, lasciando intravedere solo un ultimo pezzo superiore del blocco al suo livello. Nel video, l'ombra inganna, facendo apparire il livello erboso della terra più in basso, verso sinistra del laghetto, ma se si aguzza la vista, è in realtà invariato.
Inoltre, se quello è effettivamente un laghetto, non ha senso che ci sia corrente, essendo acqua stagnante. Né che ci cresca dentro un albero se è acqua in movimento.
Parlando ora di come potrebbe essere invece implementata la corrente dell'acqua dentro Hytale. Ribadisco che è complesso e pertanto improbabile avere dei fiumi correnti, tuttavia nel mare e nei grossi laghi ci potrebbero essere delle correnti sottomarine o, incantesimi e altri elementi esterni, potrebbero creare delle correnti temporanee.
Inoltre, in alcune aree potrebbe sì esserci della corrente, anche in fiumi e simili, ad esempio poco prima e durante una cascata, oppure in pendii molto rapidi.
Infine vi allego qua sotto tutte le inmagini che ho trovato che presentano dei corsi d'acqua, perché chi vuole può cercare se vede delle correnti d'acqua, senza fatica. Faccio però presente che la maggior parte delle immagini qui di seguito sono vecchie e probabilmente la maggior parte delle cose in esse è già stata riscritta.
- Disa, Vice, King_D_Dragon e 2 altri
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Il 24/2/2021 alle 11:38 , MastroFenice ha scritto:
Per quanto sarebbe interessante avere un sistema di stamina così approfondito da essere influenzato da elementi quali l'altitudine a cui ci si trova, credo che sarà più semplice e classico.
La componente della stamina in Hytale secondo me può essere suddivisa in due casistiche, quella legata la movimento e quella al combattimento.
La prima va in funzione dello scatto a discrezione degli sviluppatori avremo un tempo in cui potremo correre consumando stamina che si ricaricherà non correndo più (classico come in molti giochi). Questo tempo di corsa potrà essere aumentato sia con eventuali "livelli in stamina" se saranno presenti delle abilità a riguardo sia con pozioni che non solo aumentino la velocità ma che riducano il consumo di stamina.
La riduzione del consumo di stamina mediante abilità o pozioni diventa molto utile anche in combattimento. Avere un barra della stamina che si consuma darebbe profondità al combattimento poiché ci impedirebbe di menare fendenti a nastro sfondando il tasto del mouse, ed influirebbe anche sul numero di colpi che possiamo parare. Poter aumentare permantemente o momentaneamente la stamina darebbe un vantaggio e sarebbe un altra cosa a cui pensare mentre ci si prepara ad esempio per una boss fight.
Piccola considerazione su stamina-parata/attacco: come viene automatico pensare nel caso sia presenza la stamina essa verrà prosciugata differentemente a seconda che si sferrino attacchi leggeri, pesanti o speciali (nel caso esistano) e ugualmente nel parare attacchi leggeri, pesanti o speciali.
Le modifiche annunciate e non ancora mostrate al sistema di combattimento potrebbero tenere conto a che di qquesta componente.
Per come lo hai descritto te il sistema di stamina, spero vivamente che sia così in gioco! E se non c'è, farò una mod che lo implementa! LO TROVO VERAMENTE FANTASTICO!
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Il 24/2/2021 alle 11:50 , MastroFenice ha scritto:
Anche l'ambiente acquatico appare ben caratterizzato e con abbondanza di contenuti. Spero vivamente che l'esplorazione dell'oceano sia intrigante e ben fruibile, cosa rara nei videogiochi dove le parti sott'acqua solitamente si rivelano frustranti per un sistema di movimento poco sviluppato. Ma sono molto fiducioso nel team di sviluppo, già solo per i gadget da dover usare e la presenza di strutture da esplorare e mostri da combattere mi fanno che abbiano dedicato opportuno tempo a crear un ambiente fruibili, dinamico e soprattutto divertente.
Sarebbe bello anche poter catturare i vari pesci e mostri marini così da potersi creare il proprio parco marino pieno di aquari con tutte le specie incontrate nei nostri viaggi.
A proposito di ambiente aquatico mi chiedo come sarà la pesca.
- Avremo un mini gioco di "tira la lenza" per sfiancare il pesce e tirarlo su?
- Ci sarà una difficoltà maggiore che richieda più abilità al giocatore per pescare pesci più rari o più grossi?
- I pesci che vedremo sguazzare in acqua saranno effettivamente quelli che poi abboccheranno all'amo?
- Ci sarà un sistema di esche per far abboccare più facilmente determinati pesci e magari per quelli più rari esche speciali che senza di quelle non abboccherebbero?
La possibilità di catturare pesci e/o creature è abbastanza certa, considerato che Hytale si rifà a Minecraft. E se non c'è un modo ufficiale, la community troverà dei modi non ufficiali.
Comunque, per quando riguarda la pesca, è un quesito molto interessante il tuo!
Il 25/2/2021 alle 12:45 , Sammezix ha scritto:Spero che gli elementi di Gaia nella lore del gioco siano in qualche modo sfruttati e che l'essenza dell'acqua ti dia una sorta di potenziamento marino, come la possibilità di respirare sott'acqua e usare magie subacquee.
Alla fine ho fatto la domanda su come si potrebbe sconfiggere un boss marino, infatti spero vivamente che ci sia un PVE dinamico, usando armi inedite come tridenti, arpioni, abilità di schivata come il dash che ritroviamo nell'incantesimo tridente di Minecraft, e magie a più non posso.
Gli elementi sono sicuramente fondamentali in Hytale, dato che li troviamo ovunque, quindi lo saranno anche per la lore.
La bossfight invece è impossibile dire come sarà perché non sappiamo ancora che tipo di bossfight usa Hytale. Per come la vedo io, la più figa sarebbe che, noi siamo su un quanche mezzo di superficie, il kraken ci attacca, dobbiamo prima farlo arrabbiare colpendogli i tentacoli e poi possiamo combatterlo veramente e, per sconfiggero (prendendo spunto da pirati dei caraibi) dovremo sparargli un qualche colpo speciale esplosivo o di fuoco nella bocca.
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