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XREDAR

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Messaggi di XREDAR

  1. La discussione è molto controversa perché, per quanto ne so io, Hytale è il primo rpg-sandbox. Tuttavia esiste la modalità Creative nel gioco, l'hanno specificato i creatori. Quindi io penso che, esattamente come in Minecraft, tu possa seguire la lore o farti i fatti tuoi, anche per questo esistono le Infinite Lands (le terre infinite oltre il continente dove la lore non va). Credo che nei piani dei creatori, se un player voglia giocare in survival senza seguire la lore, debba andare oltre l'oceano, sennò può restare nel continente, ma io immagino che l'unico inconveniente del non seguire sulla lore sono gli npc che ti danno quest che tu ignori.

  2. Premetto che quanto dirò in questa discussione non è tutta farina del mio sacco, anzi, il dettaglio più importante l'ha notato @xXThe_LolloXx sul server discord di Hytale-Italia, io lo riporto qui sul forum.

    Come sappiamo lo staff di Hypixex si sta impegnando parecchio per far diventare Hytale all'altezza delle aspettative e quindi si prendono il tempo che ritengono necessario

    Tuttavia, dato che Hytale lancia sempre delle frecciatine a Minecraft e di solito i giochi ci mettono 4 o 5 mesi in media ad uscire, dopo l'annuncio ufficiale, probabilmente Hytale uscirà a Maggio:

    Forse non lo sapete, ma minecraft é uscito il 17 maggio 2009.

    La cosa ci sta, anche considerando che Hytale probabilmente voglia oresentarsi come il successore di minecraft, 10 anni dopo eccoci qua.

    E, ripeto, Hytale è stato annunciato Il 13 dicembre 2018. Minecraft non lo so quando è stato annunciato, ma è stato rilasciato il 17 maggio 2009 in versione Beta. Se Hytale venisse rilasciato intorno al 17 Maggio, sarebbero passati circa 5 mesi, giorno più, giorno meno.

    Poi, Minecraft è stato rilasciato in versione definitiva il 18 novembre 2011. Io dubito seriamente che il team di Hypixel ci farà aspettare così tanto, specialmente in termini di anni, anche perché da quel che abbiamo visto fin'ora, il gioco sembra piuttosto completo e, sappiamo, che al GDC uno degli sviluppatori del gioco aveva portato una Demo giocabile che un membro dello staff della fiera, ha provato.

    Pertanto, secondo me, qualsiasi sia la data di rilascio della beta, per me non durerà più di uno, forse un paio, di mesi.

    Cosa me pensate di queste teorie?

    Screenshot_20190418-111745.png

    Screenshot_20190418-111749.png

  3. Molto interessante la tua idea, anche perché non è affatto sbagliata.

    Secondo alcune teorie, quando Kyros ha rubato gli elementi a Gaia, facendola addormentare, questi si sono liberati e, corrotti dal potere di Varyn, sono diventati delle entità senzienti.

    Io credo che il nostro compito sarà quello di sconfiggere questi elementi e prenderne così il controllo e poi, o ridarli a Gaia, o sconfiggere Varyn noi stessi.

    I cerchi degli elementi, per quel che sappiamo/ipotizziamo, gli abitanti di Hytale non sanno cosa sono, hanno solo leggende su di essi, ma le più comuni di esse parlano di collegamenti con portali in altri mondi. Quindi ci viene spontaneo chiederci, viaggeremo in altri mondi con essi, oppure, più probabilmente, riguarderanno specificamente gli elementi? Anche secondo me dovremmo fare un qualcosa con i cerchi di pietra e pure con le torri degli elementi nel tempio di Gaia, ma per ora quel che abbiamo sono solo vaghe ipotesi basate su un paio di immagini. Anche il post in cui dicono come hanno creato i cerchi di pietra, non suggerisce niente di utile.

  4. Ho appena letto un po' tutti i commenti di questo articolo, ci sono molti spunti interessanti e ragionamenti ben costruiti, ma non ho potuto fare a meno di notare una cosa: non tenete conto di due fattori che stanno alla base dello sviluppo di Hytale.

    1-Hytale è stato ideato e sviluppato dai gestori di Hypixel, che, dato che è il più grande server di Minecraft di tutti i tempi, ci dice che i team di Hypixel sa il fatto suo nel creare nuovi content in un mondo sandbox.

    2-Il team di Hypixel, quindi di Hytale, è composto da molti tipi di "giocatori". Tra di loro infatti c'è chi si destreggia in redstone e comandi, chi ama mod e plugin, chi l'avventura, chi i mini-game e chi il pvp. Ma ci sono anche i builder che hanno costruito tutto ciò che possiamo vedere anche adesso nel server di Hypixel. Costruzione fantasmagoriche. Non trovate un po' strano che questi builder non abbiano dato il loro contributo per rendere l'aspetto building il più bello possibile, dal loro punto di vista?

    Ovviamente Hytale non sarà mai come Minecraft perché è molto diverso e non è più una cosa nuova e originale, ma una versione migliorata di un tipo di gioco che già c'è. Io trovo che Hytale darà una svolta forse anche epocale ai giochi sandbox, ma non possiamo pretendere che farà ciò che ha fatto Minecraft, proprio perché l'ha già fatto Minecraft. Non lo so se questo nuovi gioco sarà meglio del predecessore e sotto quali aspetti, solo il tempo ce lo dirà, ma io so che il team di Hytale sa quello che fa e fin'ora non ho visto errori nelle loro mosse o scelte. Proprio per questo dico:

    Hytale ha imparato da Minecraft. Ha tutto ciò che Minecraft ha e ciò che non ha, ma ha anche molto di più.

  5. Questa è la concept art dell'ingresso dei Challenge Dungeon. Secondo voi in cosa consisteranno? Ci sarà un mini-boss o dei banali nemici? Ci sarà del buon loot o del loot normale? Esponete in libertà le vostre idee e teorie.

    Secondo me il dungeon sarà un'unica stanza con un mini-boss con del loot particolare.

    4.jpg

  6. Ho appena fatto un salto nella wiki di Hytale-Italia e devo dire che, benché sia ancora in costruzione, è già veramente molto bella e ben fatta, tuttavia non ho potuto fare a meno di notare un errore che mi ha fatto storcere il naso.

    Nella sezione che riguarda le zone, o per essere più precisi, all'interno della pagina di ogni zona, la descrizione dice:

    "La zona * pressoché è un zona in orbis dove per lo più troviamo un clima..."

    E' questo un errore infatti, la frase corretta dovrebbe essere:

    "La zona * all'incirca è un zona in Orbis dove per lo più troviamo un clima..."

    Tuttavia io trovo meglio rimuovere completamente il pressoché/all'incirca.

    Inoltre, sempre per quanto riguarda le zone, sappiamo i nomi 4 di esse:

    Vi ho linkato nei nomi delle zone, dove ho tratto l'informazione.

    Infine, per quanto riguarda le zone, ce né ancora una, che tuttavia non è chiamata zona, ma lo è a tutti gli effetti è lo dicono gli sviluppatori di Hytale stessi (Post sul Worldgen, vi ho riportato nell'immagine dove lo dicono). Poi trovo che sarebbe utile anche una pagina sulle Infinite Lands, anche se sono costituite dalle altre zone.

    Per quanto riguarda le razze, oltre a quelle già citate nella Wiki, ce ne sono alcune di cui per ora sappiamo poco o niente:

    1. I Merfolks (link 2) (nome che dovrebbe essere giusto, ma da prendere con le pinze perché non mi ricordo la fonte)
    2. I Goblin (che si vedono anche al minuto 1:12 circa del trailer)
    3. I Cactee (che si vedono al minuto 1:42 circa del trailer) (il nome, stessa questione dei Merfolks)
    4. I Klops (link 2 - a sinistra, in uno stand)
    5. Gli Slothians (il nome viene da qui, dove in inglese lo Sloth è il bradipo e dall'immagine che vi ho linkato si vede che assomigliano a quegli animali)
    6. Gli Elfi (si pensa che siano una razza a parte, ma per la mancanza di informazioni ufficiali, non è da escludere che siano solo un'alternativa estetica degli umani) (si vede più volte nel trailer)
    7. I Fauns (il nome viene da qui, dove Fauns rimanda ai fauni e nell'immagine che vi ho linkato si vede un fauno in alto a sinistra)

    Attualmente non ho notato altre lacune o errori nella Wiki. Nel caso servissero delucidazioni più precise e dettagliate, sarò felice di fornirle.

    Cattura.PNG

  7. io penso che costerà sui €20/30. Anche se personalmente sarei disposto a pagare fino a €40.

    Secondo me comunque non ci saranno micro transazioni sull'estetica perché sarebbero superflue, datala possibilità di creare letteralmente OGNI cosa da se, quindi immagino anche i vestiti del player. Al massimo potrebbero aggiungere una cosa esclusiva, come sono i mantelli per Minecraft, e metterla a pagamento o in qualche altro modo con cui guadagnano.

    Credo che la loro maggior fonte di guadagno sarà l'acquisto del gioco e poi micro transazioni nei server, come è già su Hypixel. Inoltre non escludo la possibilità che ci sarà una qualche micro-tassa sulle creazioni dei player, nel caso questi le vogliano vendere (es. mod).

  8. L'immagine che vi ho riportato (https://hytale.com/media#conceptArt-1) presenta i 5 pianeti/dimensioni che ci sono all'interno di Hytale. Per voi come saranno?

    Orbis ormai lo conosciamo discretamente.

    Numdrassl invece mi dà l'idea di qualcosa di paradisiaco e pacifico.

    Tor'Balyn d'altro canto è palesemente infernale e credo sia ispirato al Nether di Minecraft.

    Poi c'è Karpak che per me è qualcosa tipo paludoso o gassoso.

    Infine c'è Nexus che sono abbastanza sicuro sia totalmente corrotto e spoglio.

    Ditemi le vostre idee e teorie, o spoiler se ne avete.

    1.jpg

  9. Beh, c'è una cosa su cui mi sto interrogando parecchio, o meglio, una razza per la precisione. I Fauns. Notiamo la loro presenza dalla prima immagine che ho linkato, in cui ci sono i simboli di questa razza. Nella seconda immagine, invece, in alto a sinistra c'è quello che penso sia un concept art della razza, un fauno appunto. Quel che mi sto chiedendo soprattutto è: perché questi Fauns, come gli Elfi o altre razze sono a malapena stati mostrati o neanche e non sappiamo niente di niente su di loro?

    Molto caratteristico è anche il Void Spawn, secondo voi è un mini-boss normale o è un vero e proprio boss? (Immagine infondo)

    P.s. le immagini sono state prese dal sito ufficiale https://hytale.com/media e sono,  in ordine, le concept art 7, 24, 22

    7.jpg

    24.jpg

    22.jpg

  10. Come hanno detto gli altri, è arduo riassumere tutta la propria filosofia di vita in un unico messaggio, per quanto lungo. Anche perché, per persone come me, cambia continuamente. D'altronde, quando si vive ogni secondo mille km/h, è difficile non cambiare frequentemente.

    Però l'aspetto più palese della mia filosifa di vita è "ando cojo, cojo" che significa, "come deve andare, andrà". Trovo che sia inutile stare a preoccuparsi di cose inutili e distanti. Le cose vanno affrontate una alla volta, quando si presentano, non prima. Oltretutto trovo che bisogna vivere solo per se stessi, è inutile chiedersi cosa pensano gli altri e se ci aspettiamo qualcosa dagli altri rimarremo solo delusi. Il che non significa essere egoisti, solo donare la propria gentilezza a chi la merita veramente.

    Spero di aver soddisfato la tua domanda, questi sono i punti principali della mia filosofia di vita.

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